SWTOR - ZL: Boarding party (History)

"Boarding team" è la prima area controversa di una serie di due in cui cercherete di trovare un prigioniero dell'Imperatore che è fuggito per rifugiarsi in un luogo molto misterioso ...

 

presentazione

Un fuggitivo Maestro Jedi è fuggito dalla prigione dell'Imperatore e si è rifugiato nel sistema Nanth'ri. È qui che un'antica stazione spaziale Rakata è ancorata in un asteroide chiamato Foundry. L'estensione delle abilità della Fonderia rimane un mistero, ma il Maestro Jedi è pronto a fare qualsiasi cosa per proteggerla. L'Impero è attualmente in viaggio per salire a bordo di un incrociatore della Repubblica che porta rifornimenti e rinforzi alla Fonderia, dovrai prima unirti alla Sezione di imbarco per prendere il controllo dell'incrociatore, quindi dovrai unirti alla Sezione di imbarco per prenderne il controllo. prima l'incrociatore serve per infiltrarti nella fonderia.



Questi punti di infiammabilità possono essere trovati a bordo della nave della flotta "White Nova" (Mission Departure Elevator> Inter-Fleet Transport> White Nova).

Puoi prendere una missione comune dal droide X1-09, che ti fornirà dettagli sulla storia (e tra l'altro alcune ricompense).

 

Sentiero

C'è una quantità molto grande di nemici in arrivo con gruppi molto ben forniti, non esitate a fare alcuni controlli. Non dimenticare di completare gli obiettivi bonus per sbloccare anche il boss bonus.

  • step 1 : Uccidi le forze della Repubblica / 50
  • step 2 : Sconfiggi il Jedi / 10
  • step 3 : Disattivare i morsetti di sicurezza del reattore / 6
  • Passo finale : Spegnere il reattore
  • Bonus indipendente : Disabilita comlink / 6 relè

Ora vai avanti dal nostro primo capo.



 

Droï de distruzione massiccio HXI-54

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Punto di vista : 57 226

capacità :

  • Scarico generatore: i fulmini usciranno dai generatori verso il boss, non rimanere in mezzo. Quindi lo verserà a forma di croce
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  • Acquisizione del bersaglio: appariranno delle zone rosse, il boss lancerà i fulmini su di esso dopo pochi secondi

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Maggiore Alvena

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Punto di vista : 28 150

capacità :

  • Republic Battle Droids: Two Reinforcement Droids (11 hp)
  • Fuoco automatico: colpo incanalato su un bersaglio, può essere interrotto
  • Ricarica: aumenta la potenza dei poteri del boss, può essere interrotta

Ogni volta che uno dei droidi viene eliminato, più rinforzi usciranno dalle porte a sinistra, poi a destra. Per sicurezza è possibile controllare uno dei due droidi (nessuna zona danneggiata quindi su di esso) in modo che non interferisca con te, mentre tu ti prendi cura dell'altro e poi dei rinforzi.

Una volta eliminati i due droidi, puoi passare al boss, il che non sarà un grosso problema per te.

 


 


Sakan Do'nair

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Punto di vista : 14 785

capacità :


  • Jedi Healers: due rinforzi da eliminare velocemente (5 hp), perché come suggerisce il nome, guariscono! Sentiti libero di controllarne uno mentre ti prendi cura dell'altro
  • Armatura aumentata: il boss può accumulare potenziamenti dell'armatura

 

Tenente Continuo

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Punto di vista : 29 570

capacità :

  • Lanciafiamme: il danno da fuoco incanalato davanti a lui può essere interrotto
  • Sonde antincendio: piccola sonda a terra che sputa fuoco attorno ad essa, da evitare

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Boss bonus: ingegnere capo Kels

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Punto di vista : 11 828

capacità :

  • Due droidi d'assalto modificati come rinforzi (27 hp)
  • Scarica di radiazioni: puoi vedere quattro reattori in ogni angolo dell'area. Periodicamente uno di questi reattori si sovraccaricherà e rilascerà radiazioni potenzialmente fatali. Un messaggio ti avverte quale reattore andrà in sovraccarico e il fulmine nel mezzo si ingrandirà. Puoi identificare rapidamente da quale reattore allontanarti. Nota che stare al centro, dove è inciso il simbolo della Repubblica, non funziona

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Prima uccidi i due droidi. Il boss ha poca salute e potresti essere tentato di ucciderlo il prima possibile. Ma è intelligente, e se lo fai, attiverà l'autodistruzione dei droidi, eliminandoti nel processo.

Invece, prenditi cura dei droidi uno dopo l'altro, poi finalmente il capo.

 

 

Storm Squad

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Punto di vista : 21 ciascuno

  • Ufficiale medico Alon: cura gli alleati, può essere interrotto
  • Comandante Jorland:
    • Burst: attacco che causa un'area di danno
    • Fuoco automatico: fuoco incanalato su un bersaglio
  • Il capo della sicurezza Massey: piazza uno "scudo riflettente" su Jorland, restituendo gravi danni quando viene attaccato

Le loro abilità rendono il compito di ordinarli un po 'più facile per eliminarli. Quindi, inizieremo con Alon, per impedirgli di curare i suoi amici, poi Massey, per rimuovere lo scudo che pone su Jorland, che possiamo così eliminare per ultimo.



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