SWTOR - ZL: Fiesta de embarque (Historia)

"Boarding team" es la primera área contenciosa de una serie de dos en la que buscarás encontrar a un prisionero del Emperador que huyó para refugiarse en un lugar muy misterioso ...

 

Presentación

Un Maestro Jedi fugitivo escapó de la prisión del Emperador y se refugió en el sistema Nanth'ri. Aquí es donde una antigua estación espacial Rakata está anclada en un asteroide llamado Foundry. El alcance de las habilidades de Foundry sigue siendo un misterio, pero el Maestro Jedi está dispuesto a hacer cualquier cosa para protegerlo. El Imperio está en camino de abordar un crucero de la República que trae suministros y refuerzos a la Fundición, primero tendrás que unirte a la Sección de Embarque para tomar el control del crucero, y luego tendrás que unirte a la Sección de Embarque para tomar Primero, controla el crucero, sirve para infiltrarte en la Fundición.



Estos puntos de inflamación se pueden encontrar a bordo del buque de la flota "White Nova" (Mission Departure Elevator> Inter-Fleet Transport> White Nova).

Puedes elegir una misión común del droide X1-09, que te dará detalles sobre la historia (y, de paso, algunas recompensas).

 

Ruta

Hay una gran cantidad de enemigos en camino con grupos muy bien abastecidos, no dudes en hacer algunas comprobaciones. No olvides completar los objetivos de bonificación para desbloquear también al jefe de bonificación.

  • paso 1 : Mata a las fuerzas de la República / 50
  • paso 2 : Derrota a los Jedi / 10
  • paso 3 : Desactivar los terminales de seguridad del reactor / 6
  • Último paso : Apague el reactor
  • Bono independiente : Desactivar comlink / 6 relés

Ahora ve a nuestro primer jefe.



 

Droïde de destrucción masiva HXI-54

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Punto de vista : 57 226

capacidad :

  • Drenaje del generador: un rayo saldrá de los generadores hacia el jefe, no te quedes en el medio. Luego lo derramará en forma de cruz.
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  • Adquisición del objetivo: aparecerán áreas rojas, el jefe les arrojará rayos después de unos segundos

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Mayor Alvena

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Punto de vista : 28 150

capacidad :

  • Droides de batalla de la República: dos droides de refuerzo (11 hp)
  • Disparo automático: disparo canalizado a un objetivo, se puede interrumpir
  • Recarga: aumenta el poder de los poderes del jefe, se puede interrumpir

Siempre que uno de los droides sea eliminado, saldrán más refuerzos por las puertas de la izquierda y luego de la derecha. Por seguridad, es posible controlar uno de los dos droides (no hay zonas de daño en él por lo tanto) para que no interfiera contigo, mientras cuidas del otro y luego refuerzos.

Una vez eliminados los dos droides, puedes pasar al jefe, lo que no será un gran problema para ti.


 


 

Sakan Do'nair

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Punto de vista : 14 785

capacidad :


  • Curadores Jedi: dos refuerzos para eliminar rápidamente (5 hp), porque como su nombre indica, ¡curan! Siéntete libre de controlar uno mientras cuidas del otro
  • Armadura aumentada: el jefe puede acumular mejoras de armadura.

 

Teniente Continuo

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Punto de vista : 29 570

capacidad :

  • Lanzallamas: el daño de fuego canalizado frente a él, puede ser interrumpido
  • Sondas de fuego: pequeña sonda en el suelo que escupe fuego a su alrededor, para evitar

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Jefe de bonificación: ingeniero jefe Kels

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Punto de vista : 11 828

capacidad :

  • Dos droides de asalto modificados como refuerzos (27 hp)
  • Descarga de radiación: puede ver cuatro reactores en cada esquina del área. Periódicamente, uno de estos reactores se sobrecargará y liberará radiación potencialmente mortal. Un mensaje le advierte qué reactor se va a sobrecargar y el rayo en el medio se hace más grande. Puede identificar rápidamente de qué reactor alejarse. Tenga en cuenta que quedarse en el medio, donde está grabado el símbolo de la República, no funciona

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Primero mata a los dos droides. El jefe tiene poca salud y puede ser tentador acabar con él lo antes posible. Pero es inteligente, y si haces eso, activará la autodestrucción del droide, eliminándote en el proceso.

En cambio, ocúpate de los droides uno tras otro, y finalmente del jefe.

 

 

Storm Squad

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Punto de vista : 21 cada uno

  • Oficial médico Alon: cura a los aliados, puede ser interrumpido
  • Comandante Jorland:
    • Explosión: ataque que causa un área de daño.
    • Fuego automático: fuego canalizado sobre un objetivo
  • Jefe de seguridad Massey: coloca un "escudo reflectante" en Jorland, que devuelve un gran daño cuando es atacado

Sus habilidades hacen que la tarea de ordenarlos sea un poco más fácil para eliminarlos. Así, comenzaremos con Alon, para evitar que trate a sus amigos, luego Massey, para quitar el escudo que coloca en Jorland, que así podremos eliminar en último lugar.



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