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GW2 - Equilibrio de profesiones

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Martí Micolau
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Cada actualización trimestral también suena tiempo para equilibrar clases en Guild Wars 2. Aún no tenemos detalles sobre los cambios de hechizo, solo el contorno. Otro dato importante: la velocidad y la lentitud ya no afectarán la reanimación o el derribo de los jugadores.

Los cambios en las profesiones serán revelado en el siguiente Chat del gremio del 15 de enero.



  • Elem
  • Ingeniero
  • tutor
  • Hipnotizador
  • Necro
  • Merodeador
  • Revenant
  • Ladrón
  • guerrero

La supervivencia siempre estará en el corazón de esta profesión al tiempo que aumenta las habilidades ofensivas. Las habilidades de Gran Maestro del Aire, así como los hechizos de enfoque y cetro, se cambiarán para centrarse en la utilidad y el daño.

Éste sufrirá algunas modificaciones en los hechizos de utilidad que se usan muy poco. El equipo quiere mantener esta especificidad para que cada arquetipo tenga un impacto directo en el jugador. El aspecto de supervivencia puede sufrir una disminución de la eficiencia.

Se cambiarán algunas habilidades y habilidades del Guardián. Sin embargo, se producirá una disminución en los daños y las interrupciones.

La euforia, la habilidad clave del hipnotizador, sufrirá cambios. Las habilidades del cetro también se verán modificadas porque no se usan mucho.

La cubierta se modificará para que se le agreguen nuevas funciones. Las descargas vampirizadoras también sanarán bajo los sudarios.

Los cambios se llevarán a cabo en las habilidades menos utilizadas del guardabosques, así como en el enlace guardabosques / mascota.


Se reducirá el daño del ataque automático de la espada. Para contrarrestar esto, se cambiarán las otras habilidades. Se esperan modificaciones en el lado defensivo del regresado.


Aunque el daño del ladrón es significativo, se producirán cambios para hacer que la clase sea más viable en peleas duraderas. También se cambiará la especialización de Acrobacias.



Las habilidades básicas del guerrero cambiarán (daño, enfriamiento, efecto). El equipo también quiere mejorar la eficiencia de esta clase en la mayoría de los modos de juego mientras le da cierta independencia.



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