GW2 - Profissões de equilíbrio

    GW2 - Profissões de equilíbrio

    Cada atualização trimestral também toca hora de equilibrar classes em Guild Wars 2. Não temos detalhes sobre as mudanças de feitiço ainda, apenas o esboço. Outro fato importante: a velocidade e a lentidão não afetarão mais a revivificação / queda dos jogadores.

    Mudanças nas profissões serão revelou no próximo Bate-papo da Guilda de 15 de janeiro.



    • dor
    • Engenheiro
    • guardião
    • Mesmer
    • Necro
    • Prowler
    • fantasma
    • Voleur
    • guerreiro

    A sobrevivência sempre estará no centro desta profissão, ao mesmo tempo que aumenta as habilidades ofensivas. As habilidades do Grande Mestre do Ar, bem como as magias de foco e cetro, serão alteradas para se concentrar na utilidade e no dano.

    Este passará por uma reformulação em feitiços de utilidade que são usados ​​muito pouco. A equipe quer manter essa especificidade para que cada arquétipo tenha um impacto direto no jogador. O aspecto de sobrevivência pode sofrer uma diminuição na eficiência.

    Algumas habilidades e habilidades do Guardião serão alteradas. No entanto, haverá uma queda nos danos e interrupções.

    A euforia, a habilidade chave do mesmer, passará por mudanças. As habilidades do cetro também serão modificadas porque raramente são usadas.

    A cobertura será modificada para que novos recursos sejam adicionados a ela. Descargas Vampirizantes também curam sob mortalhas.

    As alterações ocorrerão nas habilidades menos usadas do ranger, bem como no link ranger / animal de estimação.

    O dano do auto ataque da espada será reduzido. Para neutralizar isso, as outras habilidades serão alteradas. As modificações são esperadas no lado defensivo do revenant.



    Mesmo que o dano do ladrão seja significativo, mudanças ocorrerão para tornar a classe mais viável em lutas de longa duração. A especialização Acrobática também será alterada.



    As habilidades básicas do guerreiro serão alteradas (dano, recarga, efeito). A equipe também quer melhorar a eficiência desta classe na maioria dos modos de jogo, dando-lhe alguma independência.



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