SWTOR - Comando Heal (2.0)

SWTOR - Comando Heal (2.0)

Djecko, da guilda Heaven Of Spirit, em Mantle Of The Force, nos oferece um guia sobre o Healer Commando. Depois de um pequeno soluço e retirada da postagem devido às peças copiadas, aqui está o retorno do guia! “Para curar ou não curar? Essa é a questão ”Esta questão, que pode parecer problemática, acaba sendo respondida com Private Commando. Na verdade, a classe de comando oferece a possibilidade de abordar seu personagem de duas maneiras:



  • Para curar: com a árvore do "medicamento de guerra", você cuidará de seus parceiros como um médico dedicado,
  • Ou não para curar: com a árvore "Artilharia" e a possibilidade de defender seus parceiros fazendo DPS.
Aqui está o programa: E aqui está o guia em sua versão em PDF.

SWTOR - Comando Heal (2.0)

Companheiros

Seguindo o princípio do SWTOR, vários companheiros estarão presentes para apoiá-lo em suas aventuras. Encontramos tanque, curandeiro ...

REVELAÇÕES DE ATENÇÃO ! Se você quiser se surpreender durante sua aventura, ignore as seguintes descrições de seus futuros companheiros.

  • Aric jorgan : seu primeiro parceiro, este orgulhoso Cathar, que você conhecerá de Ord Mantell, é um DPS distante que pode ser orientado para um ou vários alvos por meio de seus talentos. Empunhando voluntariamente o rifle blaster ou o canhão de assalto, como um bom soldado, suas estatísticas básicas são pontaria e resistência.
  • Elara Dorne : seu segundo parceiro se juntará ao seu time em Taris. Defector do Império, mas acima de tudo um curandeiro treinado, seu interesse por você será menor se você direcionar seu personagem com cuidado. Novamente, encontramos as estatísticas do soldado em Elara, a saber, pontaria e resistência.
  • M1-4X : terceiro parceiro, este formidável andróide, que você encontrará em Nar Shaddaa, pode ajudá-lo como um tanque ou DPS à distância. Do ponto de vista do equipamento, ele precisará ser equipado com partes do droid na mira e resistência.
  • Tanno Vik : este encantador Weeqay será seu quarto parceiro. Em "O bom, o mau e o feio", ele seria sem dúvida o mau! Encontrado em Balmorra, será de longe o seu melhor tanque, mas também pode ajudá-lo como um DPS de contato. Por suas estatísticas, encontramos objetivo e resistência. A eficácia do combo curandeiro / tanque não está mais para ser comprovada, você passará muito tempo na companhia dele!
  • Yuun : seu último parceiro irá incorporar seu grupo em Hoth. O papel dele em sua equipe será o DPS de contato. Estatísticas laterais, para fazer na originalidade, ainda encontramos pontaria e resistência, mas em armadura intermediária. Depois de Elara, Yuun será talvez o personagem mais negligenciado porque muito menos interessante do que um tanque (não tenho nada contra os Gands, tome cuidado!).

 



Afeição

Se pequenos presentes mantiverem a amizade viva, a atualização 2.0 facilitará seu trabalho, pois a cada presente você terá uma indicação do ganho de carinho diretamente na tela: nulo, petit, moderada, importante.

Por que cobrir seus parceiros de presentes, você dirá? Bem, a cada retorno das missões, os resultados serão melhores e o tempo gasto será menor. É sempre melhor ver seu parceiro voltar com projetos, materiais ou componentes raros, não é? Uma dupla escolha nas tabelas abaixo indica o ganho de afeto no caso de um relacionamento amoroso.

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habilidades-da-tripula--o">Habilidades da tripulação

Você poderá escolher três Habilidades da Tripulação seguindo o seguinte princípio: Habilidade de Criação / Habilidade de Coleta / Habilidade de Missão Especial. Antes de embarcar na corrida por equipamentos no nível 50, e as distinções que as acompanham, essas habilidades serão uma oportunidade para você fazer um equipamento personalizado. Enquanto você está comendo em silêncio seus pequenos alunos de chocolate ao leite, seus parceiros estarão trabalhando.


Observe que cada parceiro terá duas áreas de predileção onde será mais eficaz, o que resulta em missões mais frutíferas. Tudo isso aparece claramente na janela Crew Skill quando você faz sua seleção.


O que pode muito bem ficar para um Soldado de Comando:

  • Criação / recuperação / investigação de armas : canhões de assalto, rifles blaster, lâminas tecnológicas, enfim, tudo que você precisa para atomizar mobs a todo custo!
  • Criação / salvamento / comércio ilegal de armadura : para além da skin, estas confecções serão uma oportunidade para melhorar as suas estatísticas principais mas também secundárias (índice crítico, influxo, etc.).
  • Bioquímica / Bioanálise / Diplomacia : Você só precisa provar a felicidade de um kit médico infinitamente reutilizável uma vez para ficar definitivamente viciado nele! Sim, isso é possível com essa habilidade, bem como com estímulos, reforços e implantes.

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estatística

Para cada personagem, de acordo com sua classe, podemos definir estatísticas principais, estatísticas secundárias e finalmente estatísticas auxiliares. Para o Comando Curandeiro, o estatística principal é o Visando. O estatísticas secundárias são os Puissance eÍndice Crítico. finalmente, o estatísticas auxiliares são asÍndice de influxo eEndurance.

  • Visando : Mirar aumenta seu dano e cura.
  • Potência: la Puissanceou Puissance technologique, aumenta seu bônus de cura.
  • Índice de crítica (28%): aumenta sua chance de acertar criticamente e ver a quantidade de saúde restaurada aumentar.
  • Índice de influxo (75%): esta estatística aumenta o multiplicador de pontuação crítica (não a chance crítica, mas o poder de seu crítico), o que melhora sua cura na mesma quantidade em um acerto.
  • Resistência : aumenta seu capital de pontos de vida. Importante tanto no PvP quanto no PvE para levar o máximo de dano possível sem morrer (um healer morto não é muito útil para o grupo ...).
  • truque : Ok, eu não falei sobre isso acima, mas essa habilidade afeta um pouco suas pontuações de cura. Não há dúvida de se equipar com modificações, mas por que não procurar os datacrons (ou seja, um bônus de +30 para a chave).

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Modelos

Dois modelos são possíveis para jogar seu Comando. Apenas a árvore “Remédio da guerra” será detalhada posteriormente neste guia.

 

artilharia

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Medicina de guerra

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habilidades

A lista não é exaustiva, mas inclui as principais habilidades que você usará como curandeiro.

  • cuidado
  • buffs

Célula de Apoio ao Combate

  • Energia: grátis
  • Ativação: 1,5 seg
  • Atraso de reativação: nenhum
  • O Combat Support Cell será o seu cartão American Express: não saia sem ele! Isso permitirá que você acumule cargas de suporte em combate. Com 30 acúmulos, sua cura e dano aumentam em 3% e você será capaz de ativar células sobrecarregadas.

Pilão tiro

  • Energia: grátis
  • Encantamento: instantâneo
  • Atraso de reativação: nenhum
  • O curandeiro atira em seus aliados? Pode parecer estranho, mas graças a essa habilidade, você será capaz de curar seus parceiros em movimento e acumular carga de suporte de combate (3 para cada tiro) mencionado acima.

Sonda médica avançada

  • Energia: 16 munições
  • Ativação: 1,5 seg
  • Atraso de reativação: 12 seg
  • Mais musculoso do que a habilidade anterior, este feitiço que consome pouca munição pode ter um cooldown reduzido a 0 se seu personagem estiver no modo células sobrecarregadas. Além disso, concede uma tela de armadura adicional por 10 segundos e pode ativar Medicina preventiva, uma cura regular por 9 segundos, se você escolher o talento de mesmo nome no nível 5 de sua árvore.

Sonda Médica

  • Energia: 25 munições
  • Ativação: 2,5 seg
  • Atraso de reativação: nenhum
  • Um de seus dois feitiços poderosos cujo único problema é o tempo de ativação relativamente longo. Em caso de emergência, você pode enviá-lo imediatamente graças ao manipulação tecnológica. . Com cada ativação, ele concede a você 6 cargas de suporte de combate, o que o deixa um passo mais perto da sobrecarga. 

Infusion de Bacta

  • Energia: grátis
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 21 segundos
  • Este é um feitiço muito interessante pela quantidade de cura que fornece e pela possibilidade de usá-lo enquanto se move. Quase poderíamos ter escrito: em caso de emergência, quebre o gelo!

Bomba de Kolto

  • Energia: 16 munições
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 6 segundos
  • Feitiço da área, para curar 4 aliados em um raio de 8 metros. Graças a Células sobrecarregadas (de novo!), esta Bomba Kolto ativará adicionalmente um escudo nos alvos atingidos, reduzindo o dano em 10% por 15 segundos. Já não era ruim, mas com o talento adicionado Cápsulas de kolto no nível 3 de sua árvore, a bomba aciona uma piscina de Kolto que cura todos os seus aliados.

Células sobrecarregadas

  • Energia: grátis
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 1,5 segundos
  • Falamos sobre isso desde o início, essa é A habilidade do ciclo de cura do seu comando. Quando ativado com 30 cargas de suporte de combate, essa sobrecarga dá a você a capacidade de:
    • Colete 8 células de energia
    • Aumenta toda a cura em 5% por 10 s,
    • Remova o atraso de reativação de Sonda médica avançada por 10 seg,
    • Coloque um escudo (5% a menos de dano) nos alvos que estão sob o efeito da Bomba Kolto por 15 s.

Sondas de trauma

  • Energia: 16 munições
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 1,5 segundos
  • A sonda de trauma é implantada em um aliado e coloca 13 cargas nele por 5 minutos. Quando o último sofre dano, a sonda o cura. Em suma, é um atendimento contínuo quando necessário.

Auxiliar de campo

  • Energia: 4,5 munições
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 4,5 segundos
  • Remove 2 efeitos negativos em um alvo aliado e pode curar seu aliado ao mesmo tempo se você tiver o talento Ajuda psíquica no nível 5 da sua árvore.

Desvio

  • Energia: grátis
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 45 segundos
  • Você descobrirá rapidamente que os mobs não gostam de curandeiros em SWTOR! Essa habilidade permitirá que você reduza sua animosidade e devolva o tanque ao seu lugar de estrela.

      Fortificação

  • Energia: grátis
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 45 segundos
  • O buff de classe aumenta a resistência em 5% para todo o grupo por 1 hora.

Economia de celular

  • Energia: grátis
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 120 segundos
  • A sua barra de energia está perigosamente vazia? Essa habilidade torna seu próximo feitiço lançado grátis.

Células de recarga

  • Energia: grátis
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 120 segundos
  • Má gestão de seus recursos e você está seco. Um tiro de células de recarga e sua barra sobe em 50 munições instantaneamente.

Manipulação tecnológica

  • Energia: grátis
  • Ativação: instantânea
  • Tempo de reativação: 120 segundos
  • Seu próximo feitiço lançado torna-se gratuito. Muito interessante, para usar em caso de emergência!

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gameplay

Com o gerenciamento dos tempos de lançamento, sua outra dificuldade será gerenciar sua barra de energia. Quanto mais baixo for o seu nível, mais tempo levará para subir. O ideal é manter seu limite de energia acima de 60 para se beneficiar de uma recarga de 5 munições por segundo. Para isso você pode usar Células de recarga et Economia de celular. Abaixo de 20 munições, suas regenerações serão de apenas 2 munições por segundo, cheira a morte para o grupo: é ruim ...

 

Abre a bola

O ponto de partida, devo lembrar a todos vocês, é ter ativado o seu Célula de Apoio ao Combate curar. Antes de atacar um campeão ou chefe, use seu Pilão tiro para aumentar suas taxas de suporte em combate para receber o bônus de cura de 3%. Se a luta começar enquanto você está sem carga, não é um drama, não se preocupe.

Depois de colocar um Sondas de trauma no tanque, uma sonda que você precisará manter (lembre-se de renová-la!), alguns escolherão ativar imediatamente Células sobrecarregadas e coloque um Bomba de Kolto para se beneficiar da armadura adicional de 10% desde o início da luta. Como tantas vezes, esta opção é sobretudo uma questão de sentimento. Se os últimos preparativos forem feitos, o grupo pode ir para a frente!

 

Baixa necessidade de cuidado

A luta acabou de começar, você só precisa conhecer os mobs, um deles pode ser um campeão ou uma elite batendo forte, mas por enquanto o Tank está se comportando de forma brilhante e a necessidade de cura não é crítica. Você pode se contentar com o seu Pilão tiro e usar um Sonda médica avançada ou um Sonda Médica no caso de um grande tapa, ele o deixará mais perto da sobrecarga, se necessário.

 

Grande necessidade de cuidado

Pânico nas fileiras, os mobs se opõem a você com forte resistência e as barras de vida de seus parceiros estão diminuindo rapidamente: a hora da sobrecarga chegou! Para esta fase:

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Entre as variantes, você poderá aproveitar o tempo de elenco reduzido a 0 dos Sonda médica avançada  enviando spam durante essa fase de sobrecarga. Tenha cuidado, entretanto, há uma boa chance de você encerrar o nível de energia seca da sequência. De preferência alternativo Sonda médica avançada et Sonda Médica pelo reduzido custo energético deste último na fase de sobrecarga.

Você também pode integrar em seu ciclo um Infusion de bacta para aproveitar o bônus de cura.

Aliás, ainda na fase de sobrecarga, você também pode tentar um pouco de DPS porque a habilidade " Tiro carregado É grátis.

Não hesite em usar Recarga celular durante o ciclo para poder finalizá-lo corretamente e principalmente para não secar duas sondas após o início (nesse caso, você terá o aggro dos membros de sua equipe: "O que diabos você está fazendo o Heal!? Ch ** r! "!").

 

Necessidade de cuidados intensivos

O prognóstico vital do Tank está correto? Aqui está uma pequena combinação muito poderosa que deve mantê-lo à tona:

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Espero que essas poucas informações permitam uma melhor abordagem de seu papel de curador.

 

Datacrons

Lista de datacrons e cubos de matriz que serão úteis para você, qualquer que seja a especificação escolhida:

Você também pode pegar os datacrons Tip (veja os datacrons Smuggler).

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