ESO - Desenho de linhas de habilidade

ESO - Desenho de linhas de habilidade

Seguindo o vídeo de anteontem, a Zenimax acaba de lançar um novo artigo com mais detalhes sobre o nível de habilidade. Existem vários elementos importantes aí.

As linhas de habilidade são inevitáveis. O que quer que façamos, nossas ações sempre estarão intimamente ligadas ao uso de tais ou tais habilidades que vão definir nossas principais capacidades conforme o jogo avança.



Os desenvolvedores nos oferecem uma melhor compreensão de como essas linhas de habilidade funcionam.

Origem das linhas de habilidade

Os desenvolvedores querem que você seja capaz de empunhar qualquer arma, usar qualquer armadura e entrar em qualquer guilda NPC, é por isso que eles criaram as linhas de habilidade: grande painel o que significa que o jogador terá que escolher entre especializar-se em uma determinada disciplina ou permanecer versátil.

Por que manter as aulas?

La conservação de classes é o resultado do desejo dos desenvolvedores de manter as linhas de habilidade de classe exclusivas para a classe escolhida pelo jogador (Sorcerer, Dragon Knight, Black Blade e Templar). Aulas associadas a linhas gerais de habilidade acentuar a diversidade possível entre os jogadores, por exemplo um feiticeiro-arqueiro encontrando um feiticeiro empunhando armas pesadas, multiplica as possibilidades de estratégia entre eles.

Habilidades e Exploração

A exploração não é deixada de lado, mas, pelo contrário, aprimorada, como os diferentes opus da saga Elder Scrolls. Em todo o mapa de Tamriel estão espalhados vários "fragmentos celestiais"que permitem obter pontos de habilidade adicionais, ou para aqueles que jogaram jogos de um jogador, o famoso livros de habilidade que permitem que você ganhe pontos em uma habilidade ao lê-las. Tem até linhas de habilidade escondidas que só pode ser descoberto explorando o mundo de Tamriel em detalhes.



Existem também alguns habilidades de conversação Unlockable via NPC Guilds como Intimidation ou Persuasion que pode ser obtido via Warriors Guild e Mages Guild.

Desenvolvimento de habilidades

Haverá a possibilidade de desenvolver habilidadess que terá sido usado um certo número de vezes pelo jogador, ele terá então a escolha entre várias melhorias desta habilidade.


O jogador que enfrenta este sistema complexo

Os desenvolvedores estão cientes de que tal complexificação do sistema de habilidades pode intimidar o jogador, mas o objetivo também é que o jogador experimente, e se alguma vez suas escolhas não lhe agradarem, ele terá a oportunidade de redefinir habilidades.

Existem também jogadores que desejam encontrar o combinação definitiva de habilidades, o que faz com que os desenvolvedores multipliquem as possibilidades de "combinações definitivas". Sendo a barra de atalhos flexível na ação, o jogador será capaz de se adaptar à situação que terá de enfrentar.


A vontade dos desenvolvedores é ter um grande flexibilidade nas escolhas feitas pelos jogadores, na imagem do mundo e do ambiente em que estaremos imersos.

 

O sistema de habilidades "intimida" você? Você será versátil ou especializado?



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