ESO - Diseño de líneas de habilidades

ESO - Diseño de líneas de habilidades

Tras el vídeo de anteayer, Zenimax acaba de publicar un nuevo artículo con más detalles sobre el nivel de habilidades. Allí hay varios elementos importantes.

Las líneas de habilidad son inevitables. Hagamos lo que hagamos, nuestras acciones siempre estarán íntimamente ligadas al uso de tal o cual habilidades que van definir nuestras capacidades centrales a medida que avanza el juego.



Los desarrolladores nos ofrecen una mejor comprensión de cómo funcionan estas líneas de habilidades.

Origen de las líneas de habilidad

Los desarrolladores quieren que puedas empuñar cualquier arma, usar cualquier armadura e ingresar a cualquier gremio de NPC, por eso crearon las líneas de habilidades: una muy panel grande lo que significará que el jugador tendrá que elegir entre especializarse en una disciplina en particular o permanecer versátil.

¿Por qué mantener las clases?

La conservación de clases es el resultado del deseo de los desarrolladores de mantener las líneas de habilidades de clase exclusivas de la clase elegida por el jugador (Sorcerer, Dragon Knight, Black Blade y Templar). Clases asociadas con líneas de habilidades generales acentuar la diversidad posible entre los jugadores, por ejemplo, un hechicero-arquero que se encuentra con un hechicero que empuña armas pesadas, multiplica las posibilidades de estrategia entre ellos.

Habilidades y exploración

La exploración no se deja de lado, sino que al contrario se potencia, como las diferentes obras de la saga Elder Scrolls. A lo largo del mapa de Tamriel hay varios "fragmentos celestiales"que le permiten obtener puntos de habilidad adicionales, o para aquellos que han jugado juegos para un jugador, el famoso libros de habilidades que te permiten ganar puntos en una habilidad cuando los lees. Incluso hay líneas de habilidad ocultas que solo se puede descubrir explorando el mundo de Tamriel en detalle.



También hay algunos habilidades de conversación Desbloqueable a través de Gremios de NPC como Intimidación o Persuasión que se pueden obtener a través del Gremio de Guerreros y el Gremio de Magos.

Desarrollo de habilidades

Habrá la posibilidad de desarrollar habilidadess que han sido utilizados un cierto número de veces por el jugador, podrá elegir entre varias mejoras de esta habilidad.


El jugador que se enfrenta a este complejo sistema

Los desarrolladores son conscientes de que tal complejidad del sistema de habilidades puede intimidar al jugador, pero el objetivo también es que el jugador experimente, y que si alguna vez sus elecciones no le convienen, tiene la oportunidad de restablecer habilidades.

También hay jugadores que desean encontrar el combinación definitiva de habilidades, lo que hace que los desarrolladores multipliquen las posibilidades de "combinaciones definitivas". Al ser la barra de atajos flexible en acción, el jugador podrá adaptarse a la situación que tendrá que enfrentar.


La voluntad de los desarrolladores es tener un gran flexibilidad en las elecciones de los jugadores, en la imagen del mundo y del entorno en el que estaremos inmersos.

 

¿El sistema de habilidades te "intimida"? ¿Serás versátil o especializado?



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