WoW - 6.2.3 - Retorno del valor

    WoW - 6.2.3 - Retorno del valor

    Como probablemente ya sepas, ¡los puntos de Valor volverán a ser 6.2.3!

    WoW - 6.2.3 - Retorno del valor

    Las formas ya identificadas para ganar puntos de Valor son:

    • Premier mazmorra heroica Señores de la guerra diarios: 100 puntos (hasta 700 de valor por semana si se hace a diario).
    • Termina un mazmorra mítica por primera vez cada semana: 300 puntos (2400 por semana al completar el 8).
    • Terminar el misión de bonificación semanal (excluyendo mascotas): 500 puntos.
    • Completa un Ala de la Ciudadela del Fuego Infernal por primera vez cada semana en LFR: 150 puntos (750 por semana completando las 5 alas)
    • Completa un Ala de la Fundición o Cognefort por primera vez cada semana en LFR: 75 puntos (525 al completar las 4 alas de la Fundición y las 3 de Cognefort)

    Como no habrá un valor máximo en 6.2.3, será posible alcanzar el máximo 4875 puntos de valor por semana.



    Esta vez no hay un límite semanal estricto, pero en algún momento se quedará sin actividades de recompensa de Valor. https://t.co/o3poNHlRfZ

    - WarcraftDevs (@WarcraftDevs) 20 de octubre de 2015

    Hace unos días, Watcher publicó en los foros de EE. UU. Una explicación de este máximo. Comienza su explicación indicando que imponer un máximo por semana siempre es una preocupación porque hay una sensación de retraso en cuanto nos faltan una semana porque estábamos enfermos, no motivados o que simplemente no lo hemos podido alcanzar. máximo. Si había calculado una meta de, digamos, 8 semanas para mejorar su equipo, cualquier semana perdida resulta en un retraso frustrante. Y eso conduce a un sentimiento de obligación. A pesar de todas estas razones, a veces se necesitan mecanismos máximos para equilibrar, especialmente al comienzo de una expansión o cuando el impacto de los jugadores es importante (como el equipo de conquista durante una nueva temporada de arena).



    Sin un máximo, hay una curva de retorno decreciente inherente en el juego. Es posible comenzar con las actividades más efectivas y atractivas y terminar con las que menos te gusten (o que sean menos efectivas). En cierto punto, los jugadores se detienen solos cuando juzgan que el tiempo para invertir ya no vale la pena en comparación con el tiempo para invertir. Para los que no superan los 1000 puntos semanales, no ven diferencia. Para los que van más allá, la ausencia de un máximo ofrece cierta libertad, permitiendo en ocasiones excepcionales adelantarse y acumular muchos puntos.


    Entre paréntesis, agrega que los primeros 2000 puntos de Valor fueron de mayor interés a través del sistema de actualización de equipo, generalmente se usa para actualizar armas y joyas que tienen un mayor impacto.


    Los desarrolladores prefieren optar por un sistema que ofrezca más libertad sobre cómo se desea obtener sus puntos. ¡Depende de los jugadores elegir qué quieren hacer, cuándo y cómo crear su propio horario!



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