WoW - 6.2.3 - Retorno de Valor

    WoW - 6.2.3 - Retorno de Valor

    Como você provavelmente já sabe, os pontos de Valor reverterão para 6.2.3!

    WoW - 6.2.3 - Retorno de Valor

    As formas já identificadas para ganhar pontos de Valor são:

    • Primeiro ministro masmorra heróica Warlords diários: 100 pontos (até 700 Valor por semana se feito diariamente).
    • Terminar um masmorra mítica pela primeira vez em cada semana: 300 pontos (2400 por semana ao completar o 8).
    • Termine o missão bônus semanal (excluindo mascotes): 500 pontos.
    • Complete um Asa da Cidadela Fogo do Inferno pela primeira vez a cada semana no LFR: 150 pontos (750 por semana ao completar as 5 alas)
    • Complete um Asa da Fundição ou Cognefort pela primeira vez a cada semana em LFR: 75 pontos (525 ao completar as 4 alas da Fundição e as 3 do Cognefort)

    Como não haverá valor máximo em 6.2.3, será possível atingir o valor máximo 4875 pontos de bravura por semana.



    Não há limite semanal rígido desta vez, mas em algum momento você ficará sem atividades de premiação de Valor. https://t.co/o3poNHlRfZ

    - WarcraftDevs (@WarcraftDevs) 20 de outubro de 2015

    Há alguns dias, Watcher postou nos fóruns dos Estados Unidos uma explicação sobre esse máximo. Ele começa a sua explicação indicando que impor um máximo por semana é sempre uma preocupação porque há um sentimento de atraso assim que perdemos uma semana por estarmos doentes, desmotivados ou simplesmente não tínhamos poderíamos atingir esse máximo. Se você calculou uma meta de, digamos, 8 semanas para melhorar seu equipamento, qualquer semana perdida resultará em um atraso frustrante. E isso leva a um sentimento de obrigação. Apesar de todas essas razões, às vezes são necessários mecanismos máximos para equilibrar, especialmente no início de uma expansão ou quando o impacto dos jogadores é importante (como o equipamento de conquista durante uma nova temporada de arena).



    Sem um máximo, há uma curva de retorno decrescente inerente ao jogo.É possível começar com as atividades mais eficazes e envolventes e terminar com as que você menos gosta (ou que são menos eficazes). A certa altura, os jogadores param por si mesmos quando julgam que o tempo para investir não vale mais a pena comparado ao tempo para investir. Para quem não passa de 1000 pontos por semana, não vê diferença. Para quem vai além, a ausência de um máximo oferece uma certa liberdade, permitindo em ocasiões excepcionais avançar e acumular muitos pontos.


    Entre parênteses, ele acrescenta que os primeiros 2000 pontos de Valor foram de maior interesse por meio do sistema de atualização de equipamento, geralmente sendo usado para atualizar armas e joias de maior impacto.


    Os desenvolvedores preferem optar por um sistema que ofereça mais liberdade de como se deseja obter seus pontos. Cabe aos jogadores escolher o que querem fazer, e quando, e criar sua própria programação!



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