WoW - 6.2.3 - Ritorno del valore

    WoW - 6.2.3 - Ritorno del valore

    Come probabilmente già saprai, i punti Valore torneranno a 6.2.3!

    WoW - 6.2.3 - Ritorno del valore

    Le modalità già individuate per guadagnare punti Valor sono:

    • premier prigione eroica Daily Warlords: 100 punti (fino a 700 Valor a settimana se fatto giornalmente).
    • Fine a mitica prigione per la prima volta ogni settimana: 300 punti (2400 a settimana completando l'8).
    • Finisci il file ricerca bonus settimanale (escluse le mascotte): 500 punti.
    • Completa un file Ala della Cittadella del Fuoco Infernale per la prima volta ogni settimana in LFR: 150 punti (750 a settimana completando le 5 ali)
    • Completa un file Ala della Fonderia o Cognefort per la prima volta ogni settimana in LFR: 75 punti (525 completando le 4 ali della Fonderia e le 3 di Cognefort)

    Poiché non ci sarà un valore massimo in 6.2.3, sarà possibile ottenere il massimo 4875 punti valore a settimana



    Questa volta non ci sono limiti settimanali rigidi, ma a un certo punto finirai le attività di premiazione dei Valor. https://t.co/o3poNHlRfZ

    - WarcraftDevs (@WarcraftDevs) 20 ottobre 2015

    Qualche giorno fa, Watcher ha pubblicato sui forum statunitensi una spiegazione di questo massimo. Inizia la sua spiegazione indicando che imporre un massimo a settimana è sempre una preoccupazione perché c'è una sensazione di ritardo non appena perdiamo una settimana perché eravamo malati, non motivati ​​o che semplicemente non avremmo potuto raggiungere questo massimo. Se si avesse calcolato un obiettivo di dire 8 settimane per migliorare l'attrezzatura, ogni settimana mancata si tradurrà in un ritardo frustrante. E questo porta a una sensazione di obbligo. Nonostante tutte queste ragioni, a volte sono necessari i massimi meccanismi per bilanciare, specialmente all'inizio di un'espansione o quando l'impatto dei giocatori è importante (come l'equipaggiamento di conquista durante una nuova stagione dell'arena).



    Senza un massimo, c'è una curva di rendimento decrescente intrinseca nel gioco, è possibile iniziare con le attività più efficaci e coinvolgenti e finire con quelle che ti piacciono di meno (o che sono meno efficaci). Ad un certo punto, i giocatori si fermano da soli quando giudicano che il tempo da investire non vale più il tempo rispetto al tempo da investire. Per coloro che non vanno oltre i 1000 punti a settimana, non vedono alcuna differenza. Per chi va oltre l'assenza di un massimo offre una certa libertà, permettendo in occasioni eccezionali di andare avanti e accumulare tanti punti.


    Per inciso, aggiunge che i primi 2000 punti Valore sono stati di maggiore interesse attraverso il sistema Gear Upgrade, generalmente utilizzati per aggiornare armi e gioielli che hanno un impatto maggiore.


    Gli sviluppatori preferiscono optare per un sistema che offre più libertà su come si desidera ottenere i suoi punti. Sta ai giocatori scegliere cosa fare, quando e creare il proprio programma!



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