SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata (Difficile)

SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata (Difficile)

Dall'aggiornamento 3.0, i punti infiammabili delle alleanze forgiate beneficiano della loro modalità Difficile.

Scopriamo insieme la strategia per ZL Rakata Prime.

SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata (Difficile)

 

Gruppi di nemici

  • Nativi Rakata
  • I droidi e Jedis Revanites
  • L'esercito infinito

Prima del primo capo



Difficilmente ti rappresenteranno un problema.

Qualche consiglio comunque: il nemico d'élite (vestito di rosso) guarisce i suoi compagni, quindi dovrai interrompere i suoi incantesimi regolarmente o stordirli prima di tirare. I nemici forti sono generalmente 2 per gruppo e sono a distanza (a differenza del resto del branco), quindi il carro armato deve individuarli bene prima di tirare per organizzare il loro branco. Quello che faccio di solito è saltarci sopra e afferrare il secondo (jump bump se sei un guardiano).

Obiettivi prima del secondo boss

Niente di complicato tranne che questi pacchetti richiedono generalmente molta cura. Il tank può anche essere complicato se tutti prendono la loro aggiunta. Quindi un consiglio: i Jedi ei robot rosso e bianco sono corpo a corpo (i robot non del tutto ma saltano all'inizio del combattimento sulla minaccia più grande) quindi per aiutare il carro armato, il DPS non deve soprattutto non toccarli prima che si siano raccolti intorno a lui.

Dopo il secondo boss

Lì fa molto più male e se puoi evitare il primo tappo, il secondo è quasi obbligatorio. È necessaria molta cura e fai attenzione nel secondo in cui un lontano si è insinuato tra i tuoi nemici, considera di afferrarlo o di centrare altri nemici intorno a lui.



 

Capoguerra Rakata

PV Rakata: 578k

Beast of War HP: 785k

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La lotta si svolge in due fasi:

Phase 1 : il Rancor è solo in pista e il serbatoio deve stare con le spalle al muro per non essere lanciato. Il resto del raid viene posizionato dietro la sua schiena per evitare le sue grandi AoE assiali (grande rettangolo rosso).

Phase 2 : il Capoguerra si unisce a noi. Quest'ultimo ha un buff che lo rende immune alla minaccia. Spetta quindi al DPS lasciarlo cadere rapidamente mentre il serbatoio mantiene il rancore nel suo angolo. Problema, quest'ultimo pone un debuff che ti immobilizza per 1 minuto e per finire, aggiunge un AoE di fiamma sul suo prigioniero. Questo debuff deve essere eliminato dal guaritore. Ma il tempo di recupero della sua eliminazione a volte è troppo lungo, il DPS deve quindi usare il proprio destun per liberarsi. Ricorda che il carro armato nel suo angolo con il rancore è spesso fuori dalla portata del guaritore, quindi quest'ultimo a volte deve moltiplicare il suo avanti e indietro per tenere a galla il gruppo mentre guarda i debuff, anche se puoi aiutarlo liberandoti ( quando i tuoi tempi di recupero non sono troppo lunghi, è meglio mantenere il tuo destun primario per colpi duri), non esitare.

Finalmente ho un piccolo consiglio per i carri armati che si annoiano con questo boss; puoi posizionare il Red Rancor AoE sul tuo DPS radicato. Questi verranno poi gettati fuori dalle fiamme. Sicuramente saranno sempre immobilizzati (e avranno preso un bello schiaffo) ma saranno al riparo dal fuoco. Fatelo solo dopo aver avvertito il gruppo altrimenti sarà un casino.



Una volta che il signore della guerra è morto, torniamo a P1.

 

Comandante Rand

PV: 475k

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A mio parere, il capo più semplice in (tutto) ZL. Si suddivide in 2 fasi che si alterneranno simultaneamente. Uno ti farà affrontare il boss da solo, l'altro ti metterà a confronto con 12 aggiunte di tipo debole. Il boss è quindi fuori combattimento e immune a qualsiasi tipo di danno.

Solo fase Boss : Questo canalizza regolarmente un rettangolo rosso di tipo AoE (come il rancore). Se non lancia, infligge comunque danni sostanziali a chi non è preparato. Anche il carro armato deve assicurarsi che il gruppo non sia mai alle sue spalle. Prima di lanciare questo AoE, il boss stordirà anche quello con aggro (per essere sicuro che rimanga nella sua zona). Sta a te, il danno non è insopportabile quando sei tank, quindi puoi rimanere nell'area senza sbattere il tuo destun.

Fase "12 uomini arrabbiati" : Un AoE rosso viene posizionato sul gruppo e 12 aggiunge un salto su di te. Sono di tipo debole e quindi sono molto facili da cadere. Un consiglio, però: l'AoE rossa non fa molto male e si ferma non appena è caduto l'ultimo add, quindi la cosa migliore è stare ben imballati tutti e 4 i set (anche se sei sull'AoE) e distruggere il corpo a corpo con tutto il tuo pannello AoE (va molto più veloce!). Ancora una volta, poiché stai chiedendo uno sforzo extra, chiedi il permesso al medico in anticipo!


 

Darok e Arkous

PV Darok: 813k

Arkous HP: 813k


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Qui ci sono diversi modi di procedere, quello che tutti praticano ma che non può garantire la sopravvivenza dell'intero gruppo (Grazie Jakaro). L'altra (un po ') più rigorosa che permetterà a tutti voi di assistere senza graffi al ritorno di "Revanquinestpasrevanenfaitsicestunpeuluimaissanssoncotélumineux".

Darok (il soldato) come signore della guerra sul primo boss non è sensibile alle minacce. Questo posizionerà AoEbleues che si posizionerà sul suo obiettivo e lo seguirà. Ogni volta che il proprietario di un AoE si avvicina a Darok, subirà danni e se incrocia l'Aoe di un altro "partecipante", è un colpo diretto per entrambi!

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Lo capirete nel termine "partecipante", questo idiota di Jakaro si unisce a noi ed è idoneo per l'AoE di Darok. Ovviamente, gli sviluppatori si sono dimenticati di fornirgli un cervello (quello, ha i capelli ...) e quest'ultimo non si preoccupa davvero dell'AoE che gli cade addosso. Anche per far cadere questi boss in sicurezza, si terrà conto anche del posizionamento del peluche.

Il tank inizierà quindi su Arkous e aumenterà un po 'il suo aggro. Gli altri si concentrano su Darok. Una volta che la sua minaccia è sostanziale, il carro armato viene ad aiutare gli altri (non c'è motivo!). Non appena uno dei giocatori si trova con un AoE, si allontana dal gruppo e da Darok in modo che quando compare il secondo AoE, si evitano i rischi di "cross".

Jakaro : entra in combattimento poco dopo di noi e alternerà 1 min di Dps su Darok e 1 min di DPS su Arkous.

Quindi o ti concentri su Darok e se Jakaro è nelle tue zampe con un AoE, beh è un giocatore in meno (metodo classico). O il gruppo si muove e cambia obiettivo secondo Jakaro. Se questo è su Darrok, il gruppo va ad Arkous, ecc. (Ovviamente se sei distante, il problema non si pone, rimani su Darok).

Quando Darok muore, Arkous ottiene un buff di danno e resistenza, ma è trascurabile richiedere di lasciarli cadere allo stesso tempo.

 

Bonus boss: prototipo dell'esercito infinito

PV: 1 milioni

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Il boss bonus appare dopo aver completato la missione bonus "Reclaiming Rakata Prime", dove dovrai eliminare 65 nemici.

Questo è molto più difficile e richiede la comprensione di ciò che ti circonda. Il boss è in fondo a un bunker chiuso. Ogni volta che uno dei giocatori esce dalla sua "tana", farà apparire un tipo forte che è molto doloroso in mischia. Il boss afferra i giocatori troppo lontani da lui e lancia i giocatori in mischia. Infine manda un danno moderato a tutti coloro che gli stanno davanti. Anche per evitare tutti gli inconvenienti che provoca propongo un tank come segue:

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Questo impedisce ai dossi del capo di spingerci fuori, aggiunge scoppiettanti.

Ma quest'ultimo non viene tralasciato, regolarmente proietterà una vasta area di elettricità che riempirà tutto il suo bunker.

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Il gruppo deve quindi uscire nel campo esterno per mettersi al riparo. Appariranno 4 aggiunte di tipo forte (è importante che il gruppo esca contemporaneamente in modo che le aggiunte saltino fuori contemporaneamente), il serbatoio dovrà provocarle tutte e portarle a fare una passeggiata nella boscaglia. Fanno molto male, quindi il serbatoio dovrebbe essere sempre in movimento per evitare di subire troppi danni. Nel frattempo, il DPS coglie l'occasione per mettere fuori combattimento il maggior numero possibile di questi nuovi arrivati.

Questo kitting finisce quando il boss afferra tutti dentro. Se ci sono degli add vivi, LASCIATeli venire da voi, non uscite dal bunker, rischiereste di portarne di nuovi.

L'AoE si manifesta come un incantesimo del boss, quindi quando inizia, è allora che il gruppo inizia a uscire.

Questo boss richiede molte cure (fase di aggiunta), una particolare tecnica di tank (kitting) e soprattutto una perfetta coordinazione del gruppo. Una grande sfida!



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