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SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata (Difícil)


Desde la actualización 3.0, los Flashpoints de las Alianzas Forjadas se benefician de su modo Difícil.

Descubramos juntos la estrategia del ZL Rakata Prime.

 

Grupos de enemigos

  • Nativos de Rakata
  • Los droides y Jedis Revanites
  • El ejercito infinito

Antes del primer jefe


Difícilmente le plantearán un problema.


Un consejo de todos modos: el enemigo de élite (vestido de rojo) cura a sus compañeros, por lo que tendrás que interrumpir sus hechizos de forma regular o aturdirlos antes de tirar. Los enemigos fuertes son generalmente 2 por grupo y están a distancia (a diferencia del resto de la manada), por lo que el tanque debe detectarlos bien antes de tirar para organizar su manada. Lo que suelo hacer es saltar sobre uno y agarrar el segundo (saltar de golpe si eres un guardián).

Objetivos antes del segundo jefe

Nada complicado excepto que estos paquetes generalmente requerirán mucho cuidado. Tanquear también puede ser complicado si todos toman su complemento. Así que un consejo: los Jedis y los robots rojos y blancos son cuerpo a cuerpo (los robots no del todo, pero saltan al comienzo de la pelea sobre la mayor amenaza), por lo que para ayudar al tanque, el DPS no debe especialmente no tocarlos. antes de que se hayan reunido a su alrededor.

Después del segundo jefe

Allí duele mucho más y si puedes evitar el primer límite, el segundo es casi obligatorio. Se requiere mucho cuidado y tenga cuidado en el segundo en que un distante se haya infiltrado entre sus enemigos, considere agarrarlo o centrar a otros enemigos a su alrededor.



 

Jefe de Guerra Rakata

PV Rakata: 578k

Bestia de guerra HP: 785k

La lucha se desarrolla en dos fases:

Phase 1 : el Rancor está solo en la pista y el tanque debe estar de espaldas a la pared para evitar ser arrojado. El resto de la incursión se coloca detrás de su espalda para evitar sus grandes áreas de efecto axiales (gran rectángulo rojo).

Phase 2 : el Jefe de Guerra se une a nosotros. Este último tiene un beneficio que lo hace inmune a la amenaza. Por lo tanto, depende del DPS dejarlo caer rápidamente mientras el tanque mantiene el rencor en su esquina. Problema, este último plantea una desventaja que te inmoviliza durante 1 minuto y, para colmo, agrega un AoE de llama sobre su prisionero. Esta desventaja debe ser eliminada por el sanador. Pero el tiempo de reutilización de su purga a veces es demasiado largo, el DPS debe usar su propio destun para liberarse. Recuerda que el tanque en su rincón con el rencor a menudo está fuera del alcance del sanador, por lo que este último a veces tiene que multiplicar su ida y vuelta para mantener al grupo a flote mientras busca desventajas, también si puedes ayudarlos liberándote. (cuando tus tiempos de reutilización no sean demasiado largos, es mejor que mantengas tu destino principal para golpes duros), no lo dudes.

Finalmente tengo un pequeño consejo para los tanques que se aburren con este jefe; puede colocar el Red Rancor AoE en su DPS rooteado. Estos luego serán arrojados fuera de las llamas. Seguramente siempre estarán inmovilizados (y habrán recibido una buena bofetada) pero estarán protegidos del fuego. Haga esto solo después de haber advertido al grupo de lo contrario será un desastre.



Una vez que el señor de la guerra está muerto, volvemos a P1.

 

Comandante Rand

PV: 475

En mi opinión, el jefe más fácil de (todos) ZL. Se divide en 2 fases que se alternarán simultáneamente. Uno te hará enfrentarte solo al jefe, el otro te enfrentará a 12 adiciones de tipo débil. El jefe queda fuera de acción e inmune a cualquier tipo de daño.

Fase de jefe solo : Este canaliza regularmente un AoE del tipo rectángulo rojo (como el rencor). Si no lanza, todavía causa un daño sustancial a los que no están preparados. Además, el tanque debe asegurarse de que el grupo nunca esté a sus espaldas. Antes de lanzar este AoE, el jefe también aturdirá al que tiene aggro (para asegurarse de que permanece en su zona). Ahí depende de ti, el daño no es insoportable cuando estás tanque, por lo que puedes quedarte en la zona sin golpear tu destun.

Fase "12 hombres enojados" : Se coloca un AoE rojo en el grupo y 12 le agregan un salto. Son del tipo débil y por lo tanto son muy fáciles de caer. Sin embargo, un consejo: el AoE rojo no duele mucho y se detiene tan pronto como haya caído el último añadido, por lo que lo mejor es mantener bien empaquetados los 4 conjuntos (incluso si estás en el AoE) y destruir el cuerpo a cuerpo. con todo tu panel de AoE (¡va mucho más rápido!). Una vez más, ya que está pidiendo un esfuerzo adicional, ¡pídale permiso al médico de antemano!

 

Darok y Arkous

PV Darok: 813k

PV Arkous: 813k



Aquí hay varias formas de proceder, la que todos practican pero que no pueden garantizar la supervivencia de todo el grupo (Gracias Jakaro). El otro (un poco) más riguroso que les permitirá a todos asistir sin rasguños al regreso de "Revanquinestpasrevanenfaitsicestunpeuluimaissanssoncotélumineux".

Darok (el soldado) como jefe de guerra del primer jefe no es sensible a las amenazas. Éste colocará AoEbleues que se colocarán en su objetivo y lo seguirán. Cada vez que el propietario de un AoE se acerca a Darok, recibirá daño y si cruza el Aoe de otro "participante", ¡es un disparo directo para ambos!

Lo entenderás en el término "participante", este idiota de Jakaro se une a nosotros y es elegible para el AoE de Darok. Obviamente, los desarrolladores se olvidaron de proporcionarle un cerebro (que, tiene pelo ...) y a este último realmente no le importa el AoE que aterriza en él. Además para que estos jefes caigan de forma segura, también se tendrá en cuenta la colocación del felpa.

Por lo tanto, el tanque comenzará en Arkous y aumentará un poco su aggro. Los demás se centran en Darok. Una vez que su amenaza es sustancial, el tanque viene a ayudar a los demás (¡no hay razón!). Tan pronto como uno de los jugadores termina con un AoE, se aleja del grupo y de Darok para que cuando aparezca el segundo AoE, se eviten los riesgos de "cruce".

Jakaro : entra en combate un poco después de nosotros y alternará 1 min de Dps en Darok y 1 min de DPS en Arkous.

Entonces, o te enfocas en Darok y si Jakaro está en tus manos con un AoE, bueno, eso es un jugador menos (método clásico). O el grupo se mueve y cambia de objetivo de acuerdo con el de Jakaro. Si éste está en Darrok, el grupo va a Arkous, etc. (obviamente si estás distante, el problema no surge, quédate en Darok).

Cuando Darok muere, Arkous obtiene una mejora de daño y resistencia, pero eso es insignificante para requerir soltarlos al mismo tiempo.

 

Bono de jefe: Prototipo de ejército infinito

PV: 1, 32 millones

El jefe de bonificación aparece después de completar la misión de bonificación "Reclamando Rakata Prime", donde tendrás que eliminar a 65 enemigos.

Este es mucho más difícil y requiere comprender su entorno. El jefe está en la parte trasera de un búnker cerrado. Cada vez que uno de los jugadores sale de su "guarida", hará estallar un tipo fuerte que es muy doloroso en el cuerpo a cuerpo. El jefe agarra a los jugadores demasiado lejos de él y lanza a los jugadores cuerpo a cuerpo. Finalmente envía un daño moderado a todos los que están frente a él. Además para evitar todos los inconvenientes que causa propongo un tanque de la siguiente manera:

 

Esto evita que los golpes del jefe nos impulsen hacia afuera, agrega el estallido.

Pero este último no se queda fuera, regularmente lanzará una gran área de electricidad que llenará todo su búnker.

A continuación, el grupo debe salir al campo exterior para ponerse a cubierto. Aparecerán 4 agregados de tipo fuerte (es importante que el grupo salga al mismo tiempo para que los agregados salgan al mismo tiempo), el tanque tendrá que provocarlos a todos y llevarlos a pasear por la maleza. Duelen mucho, por lo que el tanque siempre debe estar en movimiento para evitar sufrir demasiado daño. Mientras tanto, el DPS aprovecha la oportunidad para golpear a la mayor cantidad posible de estos recién llegados.

Esta preparación termina cuando el jefe agarra a todos los que están adentro. Si hay algún añadido vivo, DEJALOS que vengan a ti, no salgas del búnker, te arriesgas a traer nuevos.

El AoE se manifiesta como un encantamiento de jefe, por lo que cuando comienza, es cuando el grupo comienza a salir.

Este jefe requiere mucha curación (añadir fase), una técnica de tanque particular (kitting) y sobre todo una perfecta coordinación del grupo. ¡Un gran desafío!



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