SWTOR - ZL Station Martel (Difficile)

La stazione Martel è la seconda area controversa di SWTOR. Un gruppo armato ha preso il controllo di una stazione mobile e sei stato inviato a recuperarla.

 

presentazione

Apparso con l'aggiornamento 2.0, la modalità Difficile è attualmente disponibile al livello 55.

Per avviarlo, vai nell'area "Partenza delle missioni => Hangar della nave da trasporto" della flotta imperiale o della Repubblica, un oloterminale ti aspetta lì per informarti. Malgus oscuro (Impero) o Satele Shan (Republic) ti spiegherà che una stazione mobile della repubblica è stata catturata da Advozse egemonia. Poiché le motivazioni dei vostri leader dell'Impero / Repubblica sono diverse, abbiamo ancora il seguente obiettivo: distruggere la Stazione Martel in modo che non diventi una minaccia. Andiamo all'avventura!



 

Sentiero

Come tutti i punti infiammabili di livello 55 in modalità Difficile, ti aspetta un boss bonus. Per questo, una semplice missione:

  • Sconfiggi nemici / 80

 

Tunnelier DN-134

Punto di vista : /

capacità :

  • Trave mineraria: una trave incanalata che fa sempre più danni, da interrompere per evitare morti inutili. In modalità Difficile, non puoi interrompere questo incantesimo, che pone accumuli di debuff sul Tank, che devono essere dissolti dopo 4 o 5.
  • Drone demolitore: a tutti i terzi della sua salute, genererà piccoli droni in modo crescente e regolare che vagheranno per la stanza per poi esplodere pochi secondi dopo, per essere evitati. Sarai rapidamente sopraffatto alla fine del combattimento, sbatti tutto quello che devi per finire il boss.

 



Boss bonus: Bestia asteroide

Per far apparire questo boss bonus, è necessario prima eliminare 80 nemici nella ZL. Cerca in ogni angolo, non dovrebbe essere un problema. Una volta arrivato alla console nell'hangar, fai clic su di essa per rivelare il bug.

Punto di vista : 687 189

capacità :

  • Furia: l'unica abilità della Bestia, che è quella di colpire il suolo e stordire chiunque si trovi nelle vicinanze per alcuni secondi. Il Guaritore deve quindi stare attento a non lasciare sano un giocatore basso.

Due le possibili tecniche: i DPS a distanza possono essere portati al massimo della loro portata (25/30 metri, 35 per il FT / Sniper) per evitare lo stordimento. Ma dopo il suo Rampage, il boss resetta il suo aggro, e quindi rischia di attaccare DPS. Seconda soluzione, se il Guaritore ne sente il coraggio (soprattutto se è uno Scholar), tutto il gruppo si riunisce ai piedi del boss.

 

Una volta sconfitto il boss, continua i tuoi progressi fino al prossimo "Checkpoint" dove ti aspetta il secondo boss.

 

Vorgan le Volcan & Cie

Points de vie de Vorgan : 153 832 giorni
Punti ferita del chirurgo di Gjonf : 153 832 giorni
Punti ferita della "torcia" 2R-CH : 153 832 giorni

capacità :

  • Vorgan è un corpo a corpo di base, non fa niente di speciale
  • "Torcia" è come suggerisce il nome un droide infuocato, ti attirerà e lancerà un lanciafiamme, allontanati rapidamente
  • Gjonf è un guaritore, di tanto in tanto lascerà cadere branchi di kolto a terra (zona di guarigione verde che cura i suoi alleati)

Vorgan può proteggere se stesso o uno dei suoi alleati. Se uno dei due droidi ha lo scudo, concentrati su Vorgan. Se ce l'ha Vorgan, prenditi cura di un droide. Preferibilmente lo stesso per entrambi i DPS per abbatterlo più velocemente. Il più pratico è iniziare con la torcia, che può ferire un po 'con le sue fiamme. Non esitate a usare i bersagli sui nemici.



 

Una volta sconfitti i nostri amici, usa la console di sicurezza per disattivare il blocco Sezione Zero, avrai anche la scelta tra sovraccaricare i tubi dell'energia o disattivarli. Le conseguenze non influenzano ciò che accade dopo, raccogli solo alcuni punti di allineamento. Infine continua i tuoi progressi fino al boss finale.

 

Signore della guerra Kreshan

Punto di vista : 917 giorni


capacità :

  • Colpo a raffica: colpo di tipo "Barrage" che puoi evitare passando dietro al boss (o interrompendolo)
  • Richiedere rinforzi: invita 2 advozse Column Breakers in combattimento, per uccidere rapidamente prima che uccidano il guaritore. È possibile gettarli nel vuoto non appena arrivano.
  • Lancia anche granate di prossimità nella stanza, prima blu, poi rosse. Non rimanerci.

Modalità difficile: il carro armato deve rimetterlo sulla console (come nella foto). Il boss lancia infatti un attacco a cono. DPS e guaritori sono posti su entrambi i lati.

Kreshan lancerà regolarmente il carro armato. Per evitare di allontanarsi troppo, può posizionarsi in direzione di uno dei muri d'ingresso, senza ostacolare gli altri con l'attacco a cono.

 

Una volta sconfitto il boss, distruggi la stazione Martel e torna all'oloterminale per un debriefing con il tuo "Boss". L'area controversa è finita.



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