SWTOR - ZL Station Martel (difícil)

A Estação Martel é a segunda área contenciosa da SWTOR. Um grupo armado assumiu o controle de uma estação móvel e você está sendo enviado para recuperá-la.

 

apresentação

Apareceu com a atualização 2.0, o modo Hard está atualmente disponível no nível 55.

Para iniciá-lo, acesse a área "Partida das missões => Hangar da embarcação de transporte" da frota Imperial ou da República, um holoterminal o aguarda para informá-lo. Dark Malgus (Império) ou Aldeias Shan (República) irá explicar a você que uma estação móvel da república foi capturada por Hegemonia Advozse. Sendo as motivações dos vossos líderes do Império / República diferentes, temos ainda o seguinte objetivo: destruir a Estação Martel para que não se torne uma ameaça. Vamos pela aventura!



 

Caminho

Como todos os Flashpoints de nível 55 no modo Difícil, um chefe bônus espera por você. Para isso, uma missão simples:

  • Derrote os inimigos / 80

 

Tunnelier DN-134

Ponto de vista : /

capacidade :

  • Feixe de mineração: Um feixe canalizado que causa cada vez mais danos, a ser interrompido para evitar mortes desnecessárias. No modo Difícil, você não pode interromper este feitiço, que coloca acumulações de debuff no tanque, que devem ser dissipadas após 4 ou 5.
  • Drone de demolição: com todos os terços de sua saúde, ele gerará pequenos drones de uma maneira crescente e regular que vagarão pela sala e explodirão alguns segundos depois, para serem evitados. Você será rapidamente oprimido no final da luta, bata tudo que você tem para acabar com o chefe.

 



Bonus Boss: Asteroid Beast

Para fazer aparecer este boss bônus, é necessário primeiro eliminar 80 inimigos da ZL. Procure em cada esquina, não deve ser um problema. Depois de chegar ao console no hangar, clique nele para revelar o bug.

Ponto de vista : 687 189

capacidade :

  • Rampage: A única habilidade da Besta, que é golpear o solo e atordoar qualquer um que esteja por perto por alguns segundos. O Healer deve, portanto, ter cuidado para evitar deixar um jogador baixo saudável.

Duas técnicas possíveis: o DPS de alcance pode ser colocado no máximo de seu alcance (25/30 metros, 35 para o FT / Sniper) para evitar o atordoamento. Mas depois de seu Rampage, o boss reinicia seu aggro e, portanto, corre o risco de atacar DPS. Segunda solução, se o Curandeiro sente coragem (principalmente se for um Acadêmico), todo o grupo se reúne aos pés do chefe.

 

Assim que o chefe for derrotado, continue seu progresso até o próximo "Checkpoint" onde o segundo chefe espera por você.

 

Vorgan le Volcan e Cie

Vorgan's points de vie : 153 832 dias
Pontos de vida do cirurgião Gjonf : 153 832 dias
Pontos de Vida de 2R-CH "Tocha" : 153 832 dias

capacidade :

  • Vorgan é um melee básico, ele não faz nada de especial
  • "Tocha" é como o próprio nome sugere um andróide ardente, ele irá atrair você para ele e lançar um lança-chamas, afaste-se rapidamente
  • Gjonf é um curandeiro, ele ocasionalmente solta pacotes de kolto no chão (zona de cura verde que cura seus aliados)

Vorgan pode proteger a si mesmo ou a um de seus aliados. Se qualquer um dos andróides tiver o escudo, concentre-se em Vorgan. Se Vorgan estiver com ele, cuide de um andróide. De preferência, o mesmo para ambos os DPS, a fim de diminuí-lo mais rapidamente. O mais prático é começar com a Tocha, que pode doer bastante com suas chamas. Não hesite em usar os alvos nos inimigos.



 

Assim que nossos amigos forem derrotados, use o console de segurança para desativar o bloqueio da Seção Zero, você também terá a opção de sobrecarregar os canos de energia ou desativá-los. As consequências não afetam o que acontece a seguir, você apenas coleta alguns pontos de alinhamento. Finalmente, continue seu progresso até o chefe final.

 

Warlord Kreshan

Ponto de vista : 917 050 dias


capacidade :

  • Tiro explosivo: tiro do tipo "Barrage" que você pode evitar passando por trás do chefe (ou interrompendo-o)
  • Chamada de reforços: Chama 2 quebradores de coluna advozse em combate, para matar rapidamente antes de matar o curandeiro. É possível jogá-los no vazio assim que eles chegam.
  • Ele também joga granadas de proximidade na sala, azuis no início, depois vermelhas. Não fique nele.

Modo difícil: O tanque deve colocá-lo de volta no console (como na imagem). O chefe realmente lança um ataque de cone. DPS e Healers são colocados em ambos os lados.

Kreshan lançará regularmente o tanque. Para não se afastar muito, ele pode se posicionar na direção de uma das paredes de entrada, sem atrapalhar as demais com o ataque do cone.

 

Assim que o chefe for derrotado, destrua a Estação Martel e retorne ao holoterminal para uma reunião com seu "chefe". A área contenciosa acabou.



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