WoW - Mosteiro Shado-Pan

WoW - Mosteiro Shado-Pan

Esta masmorra, acessível no nível 87 em sua versão normal e heróica no 90, oferece 4 chefes. Vou mostrar algumas faixas para que a balada se desenrole com serenidade. Para o registro, como acontece com todas as masmorras e raids agora, você pode encontrar a lista de habilidades do chefe no Códice de Masmorras (Shift-J) se quiser mais informações sobre um determinado feitiço.


A guerra se apoderou de Pandária, e o conflito violento entre a Horda e a Aliança causou turbulência até mesmo no majestoso Mosteiro Shado-Pan. Três entidades malignas, o sha da violência, do ódio e da raiva, escaparam de suas prisões. O Sha da Ira fugiu do mosteiro, mas os outros dois ficaram para causar estragos entre os bravos defensores Shado-Pan.


 

Gu Cloud Lightning

Antes da fuga do sha, Gu Cloud Lightning foi responsável por treinar os magos de elite Shado-Pan. Hoje, este pandaren outrora gentil e reservado gosta de liberar seus incríveis poderes para causar estragos. Ele assumiu o controle da mística Serpente Azure e seus seguidores estão indefesos em face de seus ataques mortais.

Este boss, que como o próprio nome sugere causa danos de raio, não apresenta muita dificuldade quando está sozinho na primeira fase. Existem áreas no terreno, que devem ser removidas rapidamente, e o dano compartilhado entre os jogadores próximos. Portanto, não hesite em se afastar um pouco de seus companheiros nesta parte.



Ao contrário, na segunda fase quando a serpente azul aparece, é necessário reagrupar durante o encantamento do véu magnético. Este feitiço um tanto especial absorve a cura feita até um limite, causando dano até que a cura fornecida alcance esse limite. O curador aprecia, na maior parte do tempo, ser capaz de criar uma zona de cura para recompor o grupo rapidamente. Qualquer pessoa solitária está, portanto, sujeita a uma morte rápida e dolorosa.

Na terceira fase, após a morte da Serpente Azure, Gu Cloudstrike retorna, ele não está mais forte apesar da perda de seu lindo familiar, não se preocupe.

 

Continue sua rota pelo mosteiro até chegar a um grande salão onde o próximo desafio o aguarda. Arqueiros tentarão pará-lo, pegue sua montaria e vá em frente, esquivando-se das flechas.

 

Master Snow Bank

O mestre de Snowbank sabe que o conflito entre a Horda e a Aliança contribuiu para as más condições do mosteiro. Os heróis que querem ganhar seu favor devem primeiro derrotar seus alunos. Somente aqueles que tiverem sucesso poderão enfrentar o próprio Snowbank, um modelo de artes marciais que dedicou sua vida à busca da perfeição no corpo e na mente.

Você vai entender, essa luta acontece em várias fases. No início, chegam dezenas de recrutas. Esses pequenos monges não são nem muito fortes nem muito resistentes e você pode derrotá-los facilmente causando dano de área (eles não são mortos, porque se rendem ao serem derrotados). Em seguida, chegam dois aprendizes, Neige Virevoltante e Brise de Lotus. Esses dois novos inimigos são um pouco mais poderosos, embora, novamente, muito fracos para realmente precisar falar sobre eles (há apenas Twirling Snow que, como o nome sugere, usa uma técnica chamada Whirling Steel que causa dano de área ao redor).



Assim que todos os seus aprendizes forem derrotados, o mestre concorda em lutar conosco em seu dojo pessoal, no andar de cima.

O próprio chefe tem várias fases com habilidades distintas que requerem uma boa quantidade de atenção. Na primeira fase, ele possui duas habilidades que podem causar grandes danos, seus punhos de fúria fazendo um cone de fogo na sua frente (então o tanque deve posicioná-lo corretamente em relação ao grupo) e tornado de pés. Este último ataque é um golpe mortal: desça rapidamente do dojo para se proteger.

Na segunda fase, Snowbank Master desaparece nas sombras e cria réplicas de si mesmo. É necessário atacar as ilusões para dissipá-las, tomando cuidado com o novo tipo de dano: uma bola de fogo. Esta bola é claramente visível na forma de um rastro azul. Você pode imaginar que é melhor não ficar no eixo!

Finalmente, na última fase, ele alternará entre os momentos em que ele gira, girando verniz, e os momentos em que se tornará intocável, parry stance, causando dano a qualquer um que cause dano a ele (30k para dano corpo a corpo e 20k para dano à distância). Ele também se divertirá perseguindo um jogador alvejado aleatoriamente (perseguindo) que terá que tirar suas pernas em seu golpe. Um pouco de vigilância é o suficiente para encerrar a luta com este bravo panda que se curva no final:

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Respeito: Curve-se aos novatos Shado-Pan após derrotá-los.

 


Do lado de fora, o mosteiro é corrompido por muitas criaturas hostis, incluindo os Sha regeneradores, versões em miniatura do Sha que conhecemos, que farão buracos na armadura do seu tanque (eles devem ser mortos primeiro). Evite vários agros furando um lado do caminho. Além disso, quando falamos sobre Sha ...


 

Sha de violência

Selvagem, sanguinário e implacável, o sha da violência grassa livremente no mosteiro Shado-Pan. Ele se alimenta da brutalidade da Horda e da Aliança e felizmente destrói os monges que lutam para repelir seu monstruoso ataque.

Este chefe pode rapidamente ser bastante confuso se você não conhecer suas habilidades, especialmente para o curandeiro. Com efeito, este último deve estar atento ao golpe desorientador, técnica que visa aleatoriamente um jogador do grupo que sofre grande dano (175k): não há nada a fazer para evitá-lo. Periodicamente, uma estaca saindo do solo, apontando para Sha, interrompe a luta, derrubando pessoas próximas e gerando energia inferior volátil, um inimigo adicional para matar. Finalmente, ele aplicará regularmente lâminas de fumaça em pessoas próximas a ele quando ele gira, causando dano e reduzindo os crits feitos por cerca de 5 segundos (reduzido em 100 segundos em cada golpe ou feitiço, que desaparece rapidamente como um ladrão, por exemplo). A vantagem (porque existe um de qualquer maneira) é que essa habilidade concede um acerto crítico automático no final, causando XNUMX% a mais de dano. Sem dúvida, o curandeiro e o DPS que podem, devem sabiamente ficar fora do alcance desse feitiço irritante.

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Uma solução óbvia: elimine o último Sha preso nas Câmaras Seladas e, em seguida, derrote o Sha da Violência.

 

Nos pacotes seguintes, notamos imediatamente um panda morto, clicável, no meio dos inimigos. Deve ser liberado o mais rápido possível, caso contrário, alguns inimigos não podem ser eliminados. O ritual de purificação é interrompido pelo dano se você tentar noivado, então espere uns vinte segundos mas não se esqueça!

 

 

Taran Zhu

O Sha do Ódio corrompeu Taran Zhu, um líder Shado-Pan poderoso e pragmático. Uma vez dedicado à proteção de sua amada casa, Zhu hoje arde com um ódio consumidor por toda a vida e sua percepção de tudo ao seu redor é distorcida.

Esse chefe pode criar o caos rapidamente, que é mais ou menos seu objetivo. Em primeiro lugar, você deve saber que o simples fato de estar na presença de um monge gera ódio, então tome cuidado com o medidor de ódio (uma barra na parte inferior da tela, tornando-se gradualmente vermelha). Evite preenchê-lo completamente ou sucumbir à névoa do ódio, reduzindo a chance de acerto em 90%, cura feita em 25% (embora isso aumente o dano físico causado em 20%, não é lucrativo). Para combater esse ódio, é aconselhável meditar graças ao feitiço adicional à nossa disposição:

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Ódio Leva ao Sofrimento: Derrote Taran Zhu enquanto todos os membros do grupo estão no nível máximo de Ódio.

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