WoW - Monasterio Shado-Pan

WoW - Monasterio Shado-Pan

Esta mazmorra, accesible en el nivel 87 en su versión normal y heroica en el 90, ofrece 4 jefes. Les voy a mostrar algunos temas para que la balada transcurra con serenidad. Para que conste, como ahora con todas las mazmorras y bandas, puedes encontrar la lista de habilidades de jefe en el Dungeon Codex (Shift-J) si quieres más información sobre un hechizo en particular.


La guerra se ha apoderado de Pandaria, y el violento conflicto entre la Horda y la Alianza ha causado disturbios incluso en el majestuoso Monasterio del Shadopan. Tres entidades malignas, el sha de la violencia, el odio y la ira, han escapado de sus prisiones. El Sha de la Ira huyó del monasterio, pero los otros dos se quedaron para causar estragos entre los valientes defensores del Shadopan.


 

Rayo Nube Gu

Antes de la fuga del sha, Gu Cloud Lightning era responsable de entrenar a los magos de élite del Shadopan. Hoy, este pandaren, una vez amable y reservado, disfruta desatando sus asombrosos poderes para causar estragos. Ha tomado el control de la mística Serpiente Azur y sus seguidores están indefensos ante sus ataques mortales.

Este jefe, que como su nombre indica hace daño de rayo, no presenta mucha dificultad cuando está solo en la primera fase. Hay áreas en el suelo que deben eliminarse rápidamente y el daño se debe compartir entre los jugadores cercanos. Así que no dudes en alejarte un poco de tus compañeros en esta parte.



Por el contrario, en la segunda fase cuando aparece la serpiente azul, es necesario reagruparse durante el encantamiento del velo magnético. Este hechizo algo especial absorbe la curación realizada hasta un umbral, e inflige daño hasta que la curación proporcionada alcanza ese umbral. El sanador aprecia la mayor parte del tiempo poder crear una zona de curación para poder volver a reunir al grupo rápidamente. Por tanto, cualquier persona solitaria está expuesta a una muerte rápida y dolorosa.

En la tercera fase, tras la muerte de la Serpiente Azur, Gu Cloudstrike regresa, no es más fuerte a pesar de la pérdida de su hermoso familiar, no te preocupes.

 

Continúa tu ruta por el monasterio hasta llegar a un gran salón donde te espera el próximo desafío. Los arqueros intentarán detenerte, tomar tu montura y lanzarla, esquivando las flechas.

 

Banco de nieve maestro

El maestro de Snowbank sabe que el conflicto entre la Horda y la Alianza ha contribuido al mal estado del monasterio. Los héroes que quieran ganarse su favor primero deben vencer a sus alumnos. Solo aquellos que tengan éxito podrán enfrentarse al propio Snowbank, un modelo de artes marciales que ha dedicado su vida a la búsqueda de la perfección en cuerpo y mente.

Entenderás, esta pelea se desarrolla en varias fases. Al principio llegan decenas de reclutas. Estos pequeños monjes no son ni muy fuertes ni muy resistentes y puedes derrotarlos fácilmente haciendo daño de área (no mueren, porque se rinden cuando son derrotados). A continuación, llegan dos aprendices, Neige Virevoltante y Brise de Lotus. Estos dos nuevos enemigos son un poco más poderosos, aunque nuevamente, demasiado débiles para necesitar hablar de ellos (solo está Twirling Snow que, como su nombre indica, usa una técnica llamada Whirling Steel que hace daño en el área a su alrededor).



Una vez que todos sus aprendices han sido derrotados, el maestro acepta pelear con nosotros en su dojo personal, arriba.

El jefe en sí tiene varias fases con distintas habilidades que requieren una buena cantidad de atención. En la primera fase, tiene dos habilidades que pueden causar un gran daño, sus puños de furia haciendo un cono de fuego frente a él (por lo que el tanque debe colocarlo correctamente en relación al grupo) y tornado de pies. Este último ataque es un giro mortal: bájate rápidamente del dojo para ponerte a cubierto.

En la segunda fase, Snowbank Master desaparece en las sombras y crea réplicas de sí mismo. Es necesario golpear las ilusiones para disiparlas teniendo cuidado con el nuevo tipo de daño: una bola de fuego. Esta bola es claramente visible en forma de rastro azul. ¡Puedes imaginar que es mejor no quedarse en el eje!

Finalmente, en la última fase, alternará entre los momentos en los que gira, el tackle giratorio y los momentos en los que se vuelve intocable, en posición de parada, infligiendo daño a cualquiera que le haga daño (30k para daño cuerpo a cuerpo y 20k para daño a distancia). También se divertirá persiguiendo a un jugador seleccionado al azar (persiguiendo) que tendrá que tomar sus piernas en su golpe. Un poco de vigilancia es suficiente para terminar la pelea con este valiente panda que se inclina al final:

Reflejos

Respeto: Inclínate ante los novatos del Shadopan después de derrotarlos.

 


Afuera, el monasterio está corrompido por muchas criaturas hostiles, incluido el Sha Regenerador, versiones en miniatura del Sha que conocemos, que harán agujeros en la armadura de tu tanque (primero debes matarlos). Evite múltiples agros pegándose a un lado del camino. Además, cuando hablamos de Sha ...


 

Sha de la violencia

Salvaje, sanguinario y despiadado, el sha de la violencia se desata libremente en el Monasterio Shado-Pan. Se alimenta de la brutalidad de la Horda y la Alianza y felizmente hace estragos en los monjes que luchan por repeler su monstruoso ataque.

Este jefe puede resultar bastante confuso rápidamente si no conoce sus habilidades, especialmente para el sanador. En efecto, este último debe estar atento al golpe desorientador, una técnica que apunta aleatoriamente a un jugador del grupo que sufre un gran daño (175k): no hay nada que hacer para evitarlo. Periódicamente, un pico que sale del suelo, apuntando a Sha, interrumpe la pelea, derribando a las personas cercanas y generando energía volátil menor, un enemigo adicional para matar. Enfin, il va régulièrement appliquer lames de fumée aux personnes proches de lui lorsqu'il tournoie, infligeant des dégâts et réduisant les critiques effectués pendant une trentaine de secondes (réduit de 5 s à chaque coup ou sort, ce qui disparaît plutôt vite en voleur por ejemplo). La ventaja (porque hay una de todos modos) es que esta habilidad otorga un golpe crítico automático al final, causando un 100% más de daño. Sin duda, el sanador y el DPS que pueda, deberían mantenerse sabiamente fuera del alcance de este hechizo bastante molesto.

Reflejos

Una solución obvia: eliminar al último Sha encarcelado en las Cámaras Selladas, luego derrotar al Sha de la Violencia.

 

En los siguientes paquetes, notamos inmediatamente un panda muerto, en el que se puede hacer clic, en medio de los enemigos. Debería ser liberado lo antes posible, de lo contrario, algunos enemigos no podrán ser eliminados. El ritual de purificación es interrumpido por el daño si intentas enfrentarte, así que espera unos veinte segundos, ¡pero no lo olvides!

 

 

Taran Zhu

El Sha del odio ha corrompido a Taran Zhu, un líder del Shadopan poderoso y pragmático. Una vez dedicado a la protección de su amado hogar, Zhu hoy arde con un odio devorador por toda la vida y su percepción de todo lo que lo rodea está distorsionado.

Este jefe puede crear rápidamente el caos, que es más o menos su objetivo. En primer lugar, debes saber que el simple hecho de estar en presencia del monje genera odio, así que ten cuidado con el medidor de odio (una barra en la parte inferior de tu pantalla que gradualmente se va volviendo carmesí). Evita llenarlo por completo o sucumbir a la niebla del odio, reduciendo la posibilidad de golpear en un 90%, la curación realizada en un 25% (aunque esto aumenta el daño físico infligido en un 20%, no es rentable). Para contrarrestar este odio, es recomendable meditar gracias al hechizo adicional que tenemos a nuestra disposición:

Reflejos

El odio conduce al sufrimiento: Derrota a Taran Zhu mientras todos los miembros del grupo están en el nivel máximo de odio.

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