WoW - Monastero degli Shandaren

WoW - Monastero degli Shandaren

Questo dungeon, accessibile al livello 87 nella sua versione normale ed eroico al 90, offre 4 boss. Vi mostrerò alcuni brani in modo che la ballata si svolga serenamente. Per la cronaca, come per tutti i dungeon e le incursioni ora, puoi trovare l'elenco delle abilità dei boss nel Dungeon Codex (Shift-J) se desideri maggiori informazioni su un particolare incantesimo.

La guerra ha attanagliato Pandaria e il violento conflitto tra l'Orda e l'Alleanza ha causato tumulti anche nel maestoso Monastero degli Shandaren. Tre entità malvagie, lo sha della violenza, dell'odio e della rabbia, sono fuggite dalle loro prigioni. Lo Sha dell'ira fuggì dal monastero, ma gli altri due rimasero per devastare i coraggiosi difensori degli Shandaren.



 

Gu Cloud Lightning

Prima della fuga dello sha, Gu Cloudstrike era responsabile dell'addestramento dei maghi d'élite degli Shandaren. Oggi, questo Pandaren un tempo gentile e riservato si diverte a scatenare i suoi fantastici poteri per portare il caos. Ha preso il controllo del mistico Serpente Azzurro ei suoi seguaci sono indifesi di fronte ai suoi attacchi mortali.

Questo boss, che come suggerisce il nome infligge danni da fulmine, non presenta molte difficoltà quando è solo nella prima fase. Ci sono aree sul terreno, che devono essere rimosse rapidamente, e danni condivisi tra i giocatori vicini. Quindi non esitate ad allontanarvi un po 'dai vostri compagni su questa parte.


Al contrario, nella seconda fase, quando appare il serpente azzurro, è necessario riorganizzarsi durante l'incantesimo del velo magnetico. Questo incantesimo un po 'speciale assorbe le cure effettuate fino a una soglia, infliggendo danni finché la guarigione fornita non raggiunge quella soglia. Il guaritore apprezza per la maggior parte del tempo la possibilità di creare una zona di guarigione per riunire rapidamente il gruppo. Qualsiasi persona sola è quindi passibile di una morte rapida e dolorosa.


Nella terza fase, alla morte del Serpente Azzurro, torna Gu Cloudstrike, non è più forte nonostante la perdita del suo bellissimo famiglio, non preoccuparti.

 

Continua il tuo percorso attraverso il monastero fino a raggiungere una grande stanza dove ti aspetta la prossima sfida. Gli arcieri cercheranno di fermarti, prenderanno la tua cavalcatura e tenteranno di prenderla, schivando le frecce.

 

Maestro Snow Bank

Il maestro Snowbank sa che il conflitto tra l'Orda e l'Alleanza ha contribuito alle cattive condizioni del monastero. Gli eroi che vogliono conquistare il suo favore devono prima battere i suoi studenti. Solo chi avrà successo sarà in grado di affrontare lo stesso Snowbank, un campione di arti marziali che ha dedicato la sua vita alla ricerca della perfezione nel corpo e nella mente.

Capirai, questa lotta si svolge in più fasi. All'inizio arrivano dozzine di reclute. Questi piccoli monaci non sono né molto forti né molto resistenti e puoi facilmente sconfiggerli facendo danni ad area (non vengono uccisi, perché si arrendono quando vengono sconfitti). Successivamente, arrivano due apprendisti, Neige Virevoltante e Brise de Lotus. Questi due nuovi nemici sono un po 'più potenti anche se ancora una volta, troppo deboli per aver bisogno di parlarne (c'è solo Twirling Snow che, come suggerisce il nome, utilizza una tecnica chiamata Whirling Steel che fa danni all'area intorno ad essa).


Una volta che tutti i suoi apprendisti sono stati sconfitti, il maestro accetta di combattere con noi nel suo dojo personale, al piano di sopra.


Il boss stesso ha diverse fasi con abilità distinte che richiedono una discreta quantità di attenzione. Nella prima fase, ha due abilità che possono infliggere grossi danni, i suoi pugni di furia che formano un cono di fuoco davanti a lui (quindi il carro armato deve posizionarlo correttamente rispetto al gruppo) e il tornado di piedi. Quest'ultimo attacco è una rotazione mortale: scendi velocemente dal dojo per mettersi al riparo.

Nella seconda fase, Snowbank Master scompare nell'ombra e crea repliche di se stesso. È necessario colpire le illusioni per dissiparle facendo attenzione al nuovo tipo di danno: una palla di fuoco. Questa palla è molto chiaramente visibile sotto forma di una scia blu. Puoi immaginare che è meglio non rimanere sull'asse!

Infine, nell'ultima fase, alternerà momenti in cui gira, roteando un rivestimento, e momenti in cui diventerà intoccabile, parata, infliggendo danni a chiunque gli infligga danno (30k per il danno corpo a corpo e 20k per il danno a distanza). Si divertirà anche a inseguire un giocatore mirato a caso (inseguimento) che dovrà prendergli le gambe al suo colpo. Basta un po 'di vigilanza per finire il combattimento con questo coraggioso panda che si inchina alla fine:

Punti salienti

Rispetto: inchinati ai novizi degli Shandaren dopo averli sconfitti.

 

Fuori, il monastero è corrotto da molte creature ostili, tra cui lo Sha rigenerante, versioni in miniatura dello Sha che conosciamo, che perforeranno l'armatura del tuo carro armato (devono essere uccisi prima). Evita più agros attaccando un lato della strada. Inoltre, quando parliamo di Sha ...



 

Sha della violenza

Selvaggio, assetato di sangue e spietato, lo sha della violenza imperversa liberamente nel monastero di Shandaren. Si nutre della brutalità dell'Orda e dell'Alleanza e devasta felicemente i monaci che lottano per respingere il suo mostruoso assalto.

Questo boss può creare rapidamente confusione se non conosci le sue capacità, specialmente per il guaritore. Quest'ultimo, infatti, deve stare attento al colpo disorientante, una tecnica che prende di mira casualmente un giocatore del gruppo che subisce grandi danni (175k): non c'è niente da fare per evitarlo. Periodicamente, una punta che esce dal terreno, puntando a Sha, interrompe il combattimento, abbattendo le persone nelle vicinanze e provocando la comparsa di energia inferiore volatile, un nemico aggiuntivo da uccidere. Infine, applicherà regolarmente lame di fumo alle persone vicino a lui quando gira, infliggendo danni e riducendo i colpi critici per circa 5 secondi (ridotti di 100 secondi per ogni colpo o incantesimo, che scompare piuttosto rapidamente come ladro, ad esempio). Il vantaggio (perché ce n'è uno comunque) è che questa abilità garantisce un colpo critico automatico alla fine, infliggendo il XNUMX% di danni in più. Senza dubbio il guaritore e il DPS che possono, dovrebbero saggiamente rimanere fuori dal raggio di questo incantesimo piuttosto fastidioso.

Punti salienti

Una soluzione ovvia: eliminare l'ultimo Sha imprigionato nelle Camere Sigillate, quindi sconfiggere lo Sha della Violenza.

 

Sulle confezioni seguenti, notiamo subito un panda morto, cliccabile, in mezzo ai nemici. Dovrebbe essere liberato il prima possibile, altrimenti alcuni nemici non possono essere eliminati. Il rituale purificante viene interrotto da danni se provi a impegnarti, quindi attendi una ventina di secondi ma non dimenticarlo!

 

 

Taran Zhu

Lo Sha dell'odio ha corrotto Taran Zhu, un potente e pragmatico leader degli Shandaren. Un tempo devoto alla protezione della sua amata casa, Zhu oggi arde di un odio divorante per tutta la vita e la sua percezione di tutto ciò che lo circonda è distorta.

Questo boss può creare rapidamente il caos, che è più o meno il suo obiettivo. Prima di tutto, dovresti sapere che il semplice fatto di essere in presenza del monaco genera odio, quindi fai attenzione al misuratore di odio (una barra nella parte inferiore dello schermo, che diventa gradualmente cremisi). Evita di riempirlo completamente o di soccombere alla nebbia dell'odio, riducendo la possibilità di colpire del 90%, curando del 25% (sebbene questo aumenti il ​​danno fisico inflitto del 20%, non è redditizio). Per contrastare questo odio, si consiglia di meditare grazie all'incantesimo aggiuntivo a nostra disposizione:

Punti salienti

L'odio porta alla sofferenza: sconfiggi Taran Zhu mentre tutti i membri del gruppo sono al livello massimo di odio.

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