SWTOR - Zona di guerra di Alderaan

Alderaan è una classica zona di guerra in stile "Point Capture".

Mentre due potenti armate combattono una battaglia spietata nei cieli di Alderaan, le forze dell'Impero e della Repubblica combattono sul terreno per il controllo di tre cannoni laser indipendenti puntati sulle flotte che sorvolano il pianeta. L'esito della battaglia dipende da quale parte controlla i cannoni ...

Nella zona di guerra di Alderaan, Giocatori imperiali e giocatori della Repubblica competono sugli aspri campi di battaglia del famoso pianeta. Molto al di sopra del campo di battaglia, un trasportatore di truppe da ogni parte porta instancabilmente rinforzi alla sua fazione. Per ottenere la vittoria ogni lato deve distruggere il trasportatore dell'altro lato. Per fare questo, i giocatori devono prendi il controllo di tre cannoni laser sparsi sul campo di battaglia. Non appena una squadra riesce a prendere il controllo di un cannone, inizierà a sparare al trasportatore nemico!



Più torrette controlla una fazione, più sarà bombardato il trasportatore. Quando una struttura del trasportatore viene danneggiata troppo, la nave esplode e la battaglia finisce.

Le torrette possono cambiare lato più volte durante la battaglia. Le squadre devono bilanciare attacco e difesa per mantenere il fuoco continuo sul trasportatore nemico.

 

Obiettivi

L'obiettivo è prendi quante più torrette possibile per bombardare il trasportatore nemico. Per fare questo, i giocatori devono andare a catturare i punti di destra, sinistra e centro. Questi punti sono torrette che sparano contro la nave nemica.

Guadagni medaglie principalmente difendendo punti, catturandoli e sconfiggendo i nemici.


Ogni torretta catturata infligge 5 danni ogni pochi secondi al trasportatore della fazione avversaria, più torrette controlli, più danni subisce la sua nave! Una nave ha 600 punti vita e ci sono 8 giocatori per squadra.


 

Strategie

In generale, in una partita di Alderaan, le squadre si accontentano di catturare 2 punti su 3 che consentono loro di avere il vantaggio concentrandosi solo su due torrette, quindi è più facile proteggere che disperdere. Su 3 punti. Vedremo alcune strategie classiche in relazione ai punti difendibili: la torretta sinistra, il centro, la torretta destra.

C'è una tattica usata spesso 2/6/0. Vale a dire che degli 8 giocatori della squadra, 2 prenderanno la torretta sinistra e gli altri 6 proveranno a catturare il punto centrale (punto che spesso è un'area di grandi battaglie). Bisogna sii sicuro di te stesso e disponi di un'ottima attrezzatura per contrastare la massa di nemici che sarebbero venuti e avrebbero preso il punto centrale. Una volta presi i 2 punti, li teniamo e li difendiamo fino alla fine della partita.

la tattica 4/0/4 è un contatore 2/6/0. Mentre i nemici si concentrano sul punto centrale, vai tranquillamente a prendere le 2 torrette esterne. Avrai il sopravvento su di loro e presto, 2 torrette acquisite. Il punto negativo è che in caso di grossi problemi su un punto, le tue 2 squadre sono molto lontane l'una dall'altra. Quindi abbiamo bisogno di un file buona comunicazione e team veloce e mobile.

 

alcuni suggerimenti

Ovviamente devi comunicare molto con i tuoi compagni di squadra, cosa che molti giocatori dimenticano. Il fatto di segnalare che 2 nemici stanno arrivando verso il nostro punto a sinistra ci fa capire, è abbastanza stupido, che se sono a sinistra non saranno altrove e possiamo quindi, se comunichiamo bene, saperlo con esattezza dove si trova ogni nemico e agire in base ai loro attacchi.



La parola più utilizzata per segnalare questi arrivi di giocatori è "Inc", di approccio Incoming = On. Se uno è solo a sinistra e quello segnala "inc 4 G", i giocatori capiscono che 4 nemici si muovono verso il punto a sinistra e che sarà quindi necessario difendere questo palo.


Aspetta i tuoi compagni di squadra, riorganizzarsi prima di attaccare, non ha senso andare uno per uno al macello.

Adattati costantemente nella situazione e sorprendi il nemico. Ad esempio, se controlli 2 punti su 3, non stai inattivo a difendere, mandi 2 o 3 giocatori a stuzzicare il nemico, lui invierà naturalmente truppe a difendere e durante quel periodo i tuoi altri punti non saranno da temere un massiccio attacco.


Alderaan è pieno di bonus di tutti i tipi, pari alla velocità di movimento e alle statistiche di competenza. Usali, abusali!

C'è una passaggio sotterraneo sotto la torretta centrale. Questo passaggio ha 2 potenziamenti di velocità che ti consentono di passare rapidamente dal punto sinistro al punto destro. Molto pratico nelle tattiche 4/0/4.

Sfrutta al massimo le decorazioni per nasconderti dai nemici.



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