SWTOR - Zona de guerra de Alderaan

Alderaan es una zona de guerra de estilo clásico "Point Capture".

Mientras dos poderosas armadas libran una batalla despiadada en los cielos de Alderaan, las fuerzas imperiales y de la República luchan en tierra por el control de tres cañones láser independientes que apuntan a las flotas que vuelan sobre el planeta. El resultado de la batalla depende de qué lado controle los cañones ...

En la zona de guerra de Alderaan, Los jugadores imperiales y los jugadores de la República compiten en los accidentados campos de batalla del famoso planeta. Muy por encima del campo de batalla, un transportador de tropas de cada bando trae incansablemente refuerzos a su facción. Para conseguir la victoria cada lado debe destruir el transportador del otro lado. Para hacer esto, los jugadores deben toma el control de tres cañones láser esparcidos por el campo de batalla. Tan pronto como un equipo logre tomar el control de un cañón, ¡comenzará a disparar al transportador enemigo!



Cuantas más torretas controle una facción, más bombardeado será el transportador.. Cuando la estructura de un transportador se daña demasiado, la nave explota y la batalla termina.

Las torretas pueden cambiar de bando varias veces durante la batalla. Los equipos deben equilibrar el ataque y la defensa para mantener el fuego continuo sobre el transportador enemigo.

 

Objetivos

La meta es tomar tantas torretas como sea posible para bombardear el transportador enemigo. Para hacer esto, los jugadores deben ir y capturar los puntos de derecha, izquierda y centro. Estos puntos son torretas que disparan al barco enemigo.

Ganas medallas principalmente defendiendo puntos, capturándolos y derrotando enemigos.


Cada torreta capturada otorga 5 puntos de daño cada pocos segundos al transportador de la facción contraria, ¡cuantas más torretas controlas, más daño recibe su nave! Un barco tiene 600 puntos de vida y hay 8 jugadores por equipo.


 

Estrategias

En general, en un juego de Alderaan, los equipos se contentan con capturar 2 de 3 puntos, lo que les permite tener la ventaja mientras solo se enfocan en dos torretas, por lo que es más fácil proteger que dispersar en 3 puntos. Veremos algunas estrategias clásicas en relación a los puntos defendibles: la torreta izquierda, el centro, la torreta derecha.

Existe una táctica de uso frecuente 2/6/0. Es decir que de los 8 jugadores del equipo, 2 tomarán la torreta izquierda y los otros 6 intentarán capturar el punto central (punto que suele ser un área de grandes batallas). Hay que estar seguro de ti mismo y tener muy buen equipo para contrarrestar la masa de enemigos que vendrían y tomarían el punto central. Una vez tomados los 2 puntos, los guardamos y los defendemos hasta el final del juego.

Tácticas 4/0/4 es un contador 2/6/0. Mientras los enemigos se concentran en el punto central, ve en silencio para tomar las 2 torretas exteriores. Tendrás la ventaja sobre ellos y listo, 2 torretas adquiridas. El punto negativo es que en caso de grandes problemas en un punto, sus 2 equipos están muy lejos el uno del otro. Entonces necesitamos un buena comunicación y una equipo rápido y móvil.

 

Algunos consejos

Evidentemente, tienes que comunicarte mucho con tus compañeros, cosa que muchos jugadores olvidan. El hecho de señalar que se acercan 2 enemigos hacia nuestro punto de la izquierda hace posible darse cuenta, es bastante estúpido, que si están a la izquierda no estarán en otro lugar y por tanto podemos, si nos comunicamos bien, saber exactamente donde está cada enemigo y actuar de acuerdo a sus ataques.



La palabra más utilizada para señalar estas llegadas de jugadores es el "Inc", de Incoming = On Approach. Si uno está solo a la izquierda y señala "inc 4 G", los jugadores entienden que 4 enemigos se mueven hacia el punto de la izquierda y que, por tanto, será necesario defender este puesto.


Espera a tus compañeros, reagruparse antes de atacar, no tiene sentido ir uno a uno al matadero.

Adáptese constantemente en la situación y sorprender al enemigo. Por ejemplo, si controlas 2 de 3 puntos, no te quedes de brazos cruzados defendiendo, envía 2 o 3 jugadores a burlarse del enemigo, él naturalmente enviará tropas para defender y durante ese tiempo tus otros puntos no serán para no temer a un ataque masivo.


Alderaan está lleno de bonificaciones de todo tipo que ascienden a la velocidad de movimiento y las estadísticas de experiencia. ¡Úsalos, abusa de ellos!

Hay una pasaje subterráneo debajo de la torre central. Este pase tiene 2 mejoras de velocidad que te permiten ir rápidamente de un punto izquierdo a otro. Muy práctico en tácticas 4/0/4.

Aprovecha al máximo las decoraciones para esconderse de los enemigos.



Añade un comentario de SWTOR - Zona de guerra de Alderaan
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.