Hearthstone - LGT: Legendarios de clase

    Hearthstone - LGT: Legendarios de clase

    El Gran Torneo se acerca y Blizzard había anunciado un live en Twitch el 14 de agosto para revelar nuevas cartas. Tenemos derecho a las cartas legendarias y, en particular, a las de las clases que ahora están todas reveladas.

    • guerrero
    • Mago
    • Demonista
    • Paladín
    • Druida
    • Ladrón
    • Chaman
    • Sacerdote
    • Cazador

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    Para 10 cristales, este 7/7 presenta estadísticas bastante promedio para una ronda 10: de hecho, tenemos Dr. Boom que invoca 2 bombas que pueden infligir de 1 a 4 puntos de daño aleatoriamente en el suelo o en el adversario.

    Lo que hace que esta carta sea interesante es su Grito de guerra : te hace robar 3 cartas y coloca cualquier súbdito robado directamente en el campo. El efecto es extremadamente fuerte, pero las cartas invocadas a través de esto no activan sus gritos de batalla, por lo que puede ser molesto para el Guerrero de Control clásico que tiene muchas habilidades. Grito de guerra en su mazoAlexstrasza, Virgen guerrera, Dr. Boom para las principales cartas grandes jugadas). Por lo tanto, podemos imaginar un guerrero muy tardío con menos efectos. Grito de guerra mientras tiene algunas criaturas interesantes (Shredder of Sneed, Ysera, Baron Geddon son algunas de las ideas que a menudo surgen en este momento).

    Desde mi perspectiva, he jugado mucho a Control Warrior, y esta carta compensa uno de los defectos del Guerrero al final del juego. La pila de robo te permite aguantar más tiempo, pero el punto negativo de esta carta es su costo en cristales. El Guerrero, en general, necesita acabar con su oponente su primera clase legendaria (Grommash (4/9 para 8 cristales): carta de efecto de carga que gana +6 de ataque cuando está herido). Si Grommash entra al campo y no puedes lastimarlo, pierde mucho potencial y literalmente puede dejarte fuera del juego. Además, debes calcular cuándo colocar esta carta porque estás plagado de los hechizos de área más letales (Shadowflame y Bomb of Light, por ejemplo).



    Se ha confirmado en Reddit que Chromaggus (el dragón que duplica las cartas extraídas) no duplicará los monstruos extraídos, ya que se pondrán directamente en el campo. Sin embargo, todas las demás cartas robadas se duplicarán (hechizos). Pequeña precisión también en el caso de que no podamos colocar las criaturas porque se alcanza el número límite de monstruos en el suelo: los monstruos irán en tu mano y serán copiados por el efecto de Chromaggus.

    Un legendario, por tanto, muy potente y muy interesante, pero que debe manejarse con mucho cuidado y destreza. Puede ser tan responsable de tu victoria como de tu derrota.

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    La legendaria historia del mago tiene algunas estadísticas interesantes, aunque una vez más Dr. Boom es mucho más rentable.

    Le Sonajero de muerte Sin embargo, Rhonin es interesante, agrega tres copias de Misiles Arcanos a tu mano, por lo que cuando muere otorga tres hechizos que causan tres daños aleatorios para un total de 9 daños aleatorios a los oponentes.

    Donde esta carta es genial es que otorga munición para activar el poder de Antonidas. En el turno 10, puedes lanzar Antonidas (5/7 para 7 cristales: cuando lanzas un hechizo, coloca un hechizo Fireball en tu mano). Lanzar los tres proyectiles combinado con el efecto especial de Antonidas permite por tanto recuperar tres Bolas de Fuego o 18 puntos de daño dirigido, lo que acabará rápidamente el juego una vez alcanzado el turno 10.

    Por lo tanto, podemos imaginarnos incluir a Rhonin en un juego muy tardío, un mazo orientado al control con cartas capaces de retrasar el juego hasta llegar a nuestra cadena de daño.



    Al final, es una buena tarjeta aunque muy lenta pero sensible al silencio.

    Hearthstone - LGT: Legendarios de clase¡Las noticias legendarias de Warlock no tienen las estadísticas más locas del conjunto! Con los must have que encontramos en la curva 6 (como Sylvanas o Lord Thaurissan), es difícil encontrar un lugar.

    El poder de Wilfred permite, cuando recurres a tu poder heroico, que la carta extraída sea gratis, una habilidad muy poderosa. El oponente no buscará mucho antes de apuntar a él y será preferible jugarlo en el turno 8 para que la carta sea rentable.

    Desde mi punto de vista, soy bastante escéptico: esta carta no puede encajar en un arquetipo de aggro / zoo y, dado su bajo poder de ataque, no veo que se juegue en un mazo de control como handlock. Además, esperar el turno 8 para usar tu poder claramente no es sorprendente y, en general, tienes mejores cosas que hacer que dejar una criatura y esperar tener una buena carta con la pila de robo. Por lo general, este es el tipo de tarjeta que no puede recuperarlo si pierde el juego. Por otro lado, si tienes el lujo de dejarlo y usar su poder, significa que ya tienes la ventaja y casi ganas el juego.

    Así que sí, la expansión permite que su poder heroico se use varias veces y tal vez veamos algunos mazos que incluyan esta noticia legendaria, pero tal como está, dudo sinceramente de su viabilidad.

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    Nuevo mapa con 7 cristales de maná (los jugadores se han quejado de que solo está el Dr. Boom) pero tiene estadísticas promedio de ataque y salud.


    Lo que justifica el costo de Eadric es su Grito de guerra : el ataque de todos los esbirros enemigos cambia a 1. Baste decir que Eadric da un tempo monstruoso contra el aggro mientras preserva a sus aliados.


    Desde mi punto de vista, es su costo de 7 lo que lo hace interesante porque puedes imaginar fácilmente un combo con Tirion que cuesta 8 cristales. Un combo con las dos cartas te asegura una muy buena defensa mientras mantienes un potencial ofensivo y te permite desarrollar tu juego al final del juego.

    Es una legendaria muy poderosa que le permite al Paladín tener un juego mucho más orientado al control en el campo. El Paladín ha sido mimado más de una vez por la nueva expansión y puedes sentir el deseo de Blizzard de poner al día a los compañeros de Uther.

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    En la continuidad de las otras cartas legendarias reveladas, los desarrolladores eligieron un efecto muy poderoso a costa de las estadísticas.

    Aviana, la famosa mensajera, conserva un papel importante ya que permite que tus secuaces cuesten solo un cristal cuando están presentes en el campo de batalla.

    Por lo tanto, podemos imaginar que con una inervación podemos colocar hasta tres criaturas en el suelo: por lo tanto, se convierte en un mensajero ... de la muerte. Si pones a Kel'Thuzad, Ysera y Ragnaros, el juego casi termina para el oponente siempre y cuando seas lo suficientemente alto en puntos de vida.

    Desde mi punto de vista, encaja perfectamente en un arquetipo de Ramp Druid. Con Aviana, no más inervaciones innecesarias en Tour 8 y más. ¡Esta tarjeta te permite revertir un juego por sí solo! Así que sí, sus estadísticas son bajas, pero solo en el turno 10, convocar a Aviana y Kel Thuzad es una combinación devastadora. La única preocupación sigue siendo la ausencia de sirvientes en nuestra mano.

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    A primera vista, esta carta de Ladrón es cuestionable: su coste no se relaciona realmente con la clase que se basa en cartas de bajo coste y que crea combos. De más, Anub'arak sigue siendo arriesgado porque solo tiene 4 puntos de vida.

    Echemos un vistazo a su poder:

    Sonajero de muerte: lo devuelve a tu mano y convoca a un nerubiano 4/4.

    Basta decir que gastar 9 para tener un 8/4 que sobrevivirá un turno y luego tener un 4/4 en el tablero claramente no es una buena relación costo / efecto.

    Desde mi punto de vista, 4 puntos de vida es bajo. También existe el riesgo de ver llegar a 4/4 nerubianos al Tour 9, lo que puede ser demasiado tarde para la clase. Maldición definitiva, si Anub'arak Si es silencio, no tendrá presencia en el tablero y será casi inútil.

    Es un mapa muy situacional y no tiene lugar en un arquetipo de ladrón. corriente especialmente que el ladrón no tiene ni vocación ni capacidad para hacer un juego de control.

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    ¡Y aquí hay una carta con un efecto aún muy importante! La ventaja sobre Wilfred (carta legendaria de Warlock) es que el efecto se activa cuando llega a la mesa y no es necesario activar su poder de héroe.

    Entonces, ¿qué hace esta tarjeta? Cuando ella entra en juego da + 1 / 1 + minions en tu mano Y tu mazo. Basta decir que esta es una gran mejora y la primera vez en Hearthstone porque es la primera vez que podemos actuar sobre las criaturas de todo nuestro mazo.

    Desde mi punto de vista, este es un legendario extremadamente poderoso, da una ventaja terrible: por ejemplo, Al'akir cambió de 3/5 a 4/6 con Wind Fury, Burla y Escudo divino. También podemos hablar deElemental de fuego que va a 7/6 pero cualquier súbdito se vuelve más viable con el efecto de este legendario.

    El chamán ha estado a raya por un tiempo y es claramente uno de los grandes ganadores de la expansión para mí. El gran torneo lo que también le dio un hechizo de área muy poderoso y una excelente carta de curación para jugar en el rango medio. ¡La clase de Chamán va a ser una clase a seguir!

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    ¡Aquí, una carta con 7 cristales de maná! El poder sigue siendo muy interesante a pesar de las estadísticas básicas.

    El poder de la Confesora Paletress es simple: cada vez que usas tu Poder Heroico, esta carta invoca un Minion Legendario aleatorio (incluso si no está en tu mano o mazo). Sin embargo, tiene el mismo problema que Wilfrid (se puede activar con un poder heroico) y debe ser defendida. Usarlo en el turno 7 es de poco interés y, por lo tanto, será necesario esperar al turno 9 para tener una probabilidad de convocar a Ragnaros, así como a Nat Paggle o Chronicler Cho (¡abandona o duplica la eficiencia!). La aleatoriedad hace que esta carta sea verdaderamente All-in, ya que el legendario invocado puede salvar vidas como muy poco apreciado.

    Desde mi punto de vista, soy bastante escéptico sobre el uso de esta tarjeta. Claramente, es demasiado costoso y demasiado situacional para ser viable. En un juego de póquer, puede cambiar el juego, pero sigue siendo muy limitado y muy peligroso. En cualquier caso, si lo juegas, es absolutamente necesario que tengas algo para protegerlo.

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    No es uno, sino dos legendarios los que va a tener el Cazador. Tienen las mismas estadísticas básicas para diferentes costos, pero no tienen efectos menos interesantes.

    En effet, Resaca ácida (Acidmaw) se asegura de destruir cualquier criatura que reciba daño (independientemente de la fuente) y Escama aterradora (Escama aterradora) inflige 1 punto de daño a todas las demás criaturas amigas y enemigas. Por 10 cristales, potencialmente podemos destruir todas las criaturas en la mesa, excepto nuestros dos legendarios (que se protegen de sus efectos). Pero el combo sigue siendo situacional.

    Desde mi punto de vista, el Cazador ya no tiene un motor de robo, por lo que es muy difícil para él juntar las 2 cartas. Desafortunadamente, estas dos cartas no encajan ni en un arquetipo agresivo ni en un arquetipo de rango medio. Con estos legendarios, por lo tanto, podemos imaginar un juego tardío orientado a Hunter, pero esto implica un juego bastante complejo, muy dependiente de las cartas extraídas (y especialmente en el momento adecuado) y dudo sinceramente que podamos encontrar 2 lugares para colocar estas cartas.

    La siguiente pregunta permanece sin respuesta: ¿Heredará el Cazador una carta legendaria al nivel de las otras clases?

    Así que aquí están todos los legendarios de las clases planeadas para la nueva expansión. El gran torneo. Los grandes ganadores a primera vista son el Guerrero, el Druida y el Chamán que heredan excelentes legendarios. El Paladín y el Mago también tienen una Doncella Legendaria. Aparentemente, los grandes perdedores son el Cazador, el Ladrón, el Brujo y el Sacerdote que tienen realmente (pero realmente) legendarios de clase situacional y son más dependientes del resto del mazo.

    Asunto a seguir !



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