Hearthstone - LGT: Legendaries da classe

    Hearthstone - LGT: Legendaries da classe

    O Grande Torneio está se aproximando e a Blizzard anunciou um show ao vivo no Twitch em 14 de agosto para novas revelações de cartas. Temos direito a cartas lendárias e em particular aquelas das classes que agora estão todas reveladas.

    • guerreiro
    • Mago
    • Bruxo
    • Paladino
    • Druide
    • Voleur
    • Chaman
    • Prêtre
    • Caçador

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    Para 10 cristais, este 7/7 apresenta estatísticas bastante médias para uma rodada 10: na verdade, temos Dr. Boum que invoca 2 bombas que podem infligir 1 a 4 pontos de dano aleatoriamente no solo ou no adversário.

    O que torna este cartão interessante é o seu Grito de guerra : faz com que você tire 3 cartas e coloca qualquer lacaio desenhado diretamente no campo. O efeito é extremamente forte, mas as cartas invocadas por meio dele não acionam seus gritos de batalha, então pode ser irritante para o clássico Control Warrior, que tem muitas habilidades. Grito de guerra em seu deck (Alexstrasza, Virgem guerreira, Dr. Boom para as principais cartas jogadas). Podemos, portanto, imaginar um guerreiro de jogo muito tardio com menos efeitos Grito de guerra ao mesmo tempo que tem algumas criaturas interessantes (Shredder of Sneed, Ysera, Baron Geddon são algumas ideias frequentemente levantadas no momento).

    Do meu ponto de vista, eu joguei muito o Control Warrior e esta carta compensa uma das falhas do Warrior no final do jogo. A pilha de compra permite que você aguente mais, mas o ponto negativo desta carta é seu custo em cristais. O Guerreiro, em geral, precisa finalizar seu oponente em sua primeira classe lendária (Grommash (4/9 por 8 cristais): Carta de efeito de carga que ganha +6 de ataque quando ferida). Se Grommash entrar em campo e você não puder machucá-lo, ele perderá muito potencial e poderá literalmente tirar você do jogo. Além disso, você tem que calcular quando colocar esta carta porque você é atormentado pelas magias de área mais mortais (Shadowflame e Bomba de Luz, por exemplo).



    Foi confirmado no Reddit que Chromaggus (o dragão que duplica as cartas compradas) não duplicará os monstros sacados, pois eles serão colocados diretamente no campo. No entanto, todas as outras cartas compradas serão duplicadas (magias). Precisão pequena também no caso em que não podemos colocar as criaturas porque o número limite de monstros no solo é atingido: os monstros irão em sua mão e serão copiados pelo efeito de Chromaggus.

    Um lendário, portanto, muito poderoso e muito interessante, mas para ser manuseado com muito cuidado e destreza. Pode ser tão responsável por sua vitória quanto por sua derrota.

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    A lendária história do Mago tem algumas estatísticas interessantes, embora mais uma vez Dr. Boom é muito mais econômico.

    Le Chocalho da morte Rhonin é interessante, porém, ele adiciona três cópias de Mísseis Arcanos à sua mão, então quando ele morre ele concede três feitiços que causam três danos aleatórios para um total de 9 danos aleatórios aos oponentes.

    Esta carta é ótima porque concede munição para ativar o poder de Antonidas. No turno 10, você pode lançar Antonidas (5/7 para 7 cristais: ao lançar um feitiço, coloque um feitiço Bola de Fogo em sua mão). Lançar os três projéteis combinados com o efeito especial de Antonidas, portanto, torna possível recuperar três bolas de fogo ou 18 pontos de dano direcionado, que terminarão o jogo rapidamente assim que o turno 10 for atingido.

    Podemos, portanto, imaginar a inclusão de Rhonin em um jogo muito tardio, deck orientado para controle com cartas capazes de atrasar o jogo até atingirmos nossa cadeia de danos.



    No final das contas, é uma boa carta, embora muito lenta, mas sensível ao silêncio.

    Hearthstone - LGT: Legendaries da classeAs lendárias notícias do Warlock não têm as estatísticas mais malucas do conjunto! Com os itens essenciais que encontramos na curva 6 (como Sylvanas ou Lord Thaurissan), é difícil encontrar um lugar.

    O poder de Wilfred permite, quando você usa seu poder heróico, que a carta comprada seja gratuita, uma habilidade muito poderosa. O oponente não vai esperar muito para mirar nela e será preferível jogá-la no Turn 8 para tornar a carta lucrativa.

    Do meu ponto de vista, sou bastante cético: esta carta não cabe em um arquétipo aggro / zoo e devido ao seu baixo poder de ataque, não a vejo sendo jogada em um deck de controle como o handlock. Além disso, esperar pelo turno 8 para usar seu poder claramente não é incrível e você geralmente tem coisas melhores a fazer do que derrubar uma criatura e esperar ter uma boa carta com a pilha de compra. Normalmente, esse é o tipo de cartão que não o traz de volta se você perder o jogo. Por outro lado, se você tem o luxo de largá-lo e usar seu poder, isso significa que você já tem a vantagem e quase ganhou o jogo.

    Então, sim, a expansão permite que seu poder heróico seja usado várias vezes e talvez veremos alguns decks incluindo essas notícias lendárias, mas como está, eu sinceramente duvido de sua viabilidade.

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    Novo mapa com 7 cristais de mana (os jogadores reclamaram que só existe o Dr. Boom), mas tem ataque médio e estatísticas de saúde.


    O que justifica o custo do Eadric é o seu Grito de guerra : o ataque de todos os lacaios inimigos muda para 1. Basta dizer que Eadric dá um ritmo monstruoso contra o aggro enquanto preserva seus aliados.


    Do meu ponto de vista, é seu custo de 7 que o torna interessante porque você pode facilmente imaginar um combo com Tirion que custa 8 cristais. Um combo com as duas cartas garante uma defesa muito boa ao mesmo tempo em que mantém um potencial ofensivo e permite que você desenvolva seu jogo no final do jogo.

    Ela é uma lendária muito poderosa que permite ao Paladino ter um jogo muito mais orientado para o controle em campo. O Paladino foi estragado mais de uma vez com a nova expansão e você pode sentir o desejo da Blizzard de atualizar os companheiros de Uther.

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    Na continuidade das outras cartas lendárias reveladas, os desenvolvedores escolheram um efeito muito poderoso à custa das estatísticas.

    Aviana, a famosa mensageira, mantém um papel importante, pois permite que seus lacaios custem apenas um cristal quando estiverem presentes no campo de batalha.

    Podemos, portanto, imaginar que com uma inervação podemos colocar até três criaturas no solo: torna-se, portanto, um mensageiro ... da morte. Se você colocar Kel'Thuzad, Ysera e Ragnaros, o jogo está quase no fim para o oponente, desde que você tenha pontos de vida altos o suficiente.

    Do meu ponto de vista, ela se encaixa perfeitamente em um arquétipo do Druida da Rampa. Com Aviana, chega de inervações desnecessárias no Tour 8 e mais. Esta carta permite que você inverta um jogo sozinho! Então, sim, suas estatísticas são baixas, mas apenas na Curva 10, convocar Aviana e Kel Thuzad é uma combinação devastadora. A única preocupação continua sendo a ausência de servos em nossas mãos.

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    À primeira vista, esta carta de Ladrão é questionável: seu custo realmente não se relaciona com a classe que se baseia em cartas de baixo custo e que criam combos. Além disso, Anub'arak permanece arriscado porque tem apenas 4 pontos de vida.

    Vamos dar uma olhada em seu poder:

    Chocalho da morte: retorna-o para a sua mão e invoca um Nerubian 4/4.

    É suficiente dizer que gastar 9 para ter um 8/4 que sobreviverá a um turno e então ter um 4/4 no tabuleiro claramente não é uma boa relação custo / efeito.

    Do meu ponto de vista, 4 pontos de vida é baixo. Também existe o risco de ver 4/4 nerubianos chegando no Tour 9, que pode ser tarde demais para a aula. Maldição final, se Anub'arak é o silêncio que não terá presença no tabuleiro e quase não terá utilidade.

    É um mapa muito situacional e não tem lugar em um arquétipo de ladrão atual especialmente que o ladrão não tem vocação nem capacidade para fazer um jogo de controle.

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    E aqui está um cartão com um efeito ainda muito importante! A vantagem sobre Wilfred (carta lendária de Warlock) é que o efeito é ativado quando ele chega à mesa e não é necessário ativar seu poder de herói.

    Então, o que este cartão faz? Quando ela entra em jogo ela dá + 1 / 1 + lacaios em sua mão E em seu deck. Basta dizer que esta é uma grande melhoria e uma primeira vez em Hearthstone porque é a primeira vez que podemos agir sobre as criaturas de todo o nosso deck.

    Do meu ponto de vista, este é um lendário extremamente poderoso, que dá uma vantagem terrível: por exemplo, Al'akir mudou de 3/5 para 4/6 com Wind Fury, Taunt e Divine Shield. Também podemos falar sobreFire Elemental que vai para 7/6, mas qualquer lacaio se torna mais viável com o efeito deste lendário.

    O xamã estava afastado há algum tempo e é claramente um dos grandes vencedores da expansão para mim. O Grande Torneio o que também deu a ele um feitiço de área muito poderoso e uma excelente carta de cura para ser jogada no médio alcance. A aula de Shaman vai ser uma aula a seguir!

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    Aqui, uma carta com 7 cristais de mana! O poder ainda é muito interessante, apesar das estatísticas básicas.

    O poder da Confessora Paletress é simples: cada vez que você usa seu Poder Heroico, esta carta invoca um Lacaio Lendário aleatório (mesmo que não esteja em sua mão ou deck). No entanto, ela tem o mesmo problema que Wilfrid (pode ser ativada por um poder heróico) e deve ser defendida. Usá-lo na Curva 7 é de pouco interesse e, portanto, será necessário esperar pela Curva 9 para ter uma probabilidade de invocar Ragnaros, bem como Nat Paggle ou Cronista Cho (desiste ou duplica a eficiência!). A aleatoriedade torna esta carta verdadeiramente All-in, uma vez que o lendário invocado pode salvar vidas como muito pouco apreciado.

    Do meu ponto de vista, sou bastante cético quanto ao uso deste cartão. É claramente muito caro e situacional para ser viável. Em um jogo de pôquer, isso pode mudar o jogo, mas ainda é muito limitado e muito perigoso. Em qualquer caso, se você jogar, você absolutamente precisa ter algo para protegê-lo.

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    Não é um, mas dois lendários que o Caçador vai ter. Eles têm as mesmas estatísticas básicas para custos diferentes, mas não têm efeitos menos interessantes.

    En effet, Ressaca ácida (Presa ácida) garante a destruição de qualquer criatura que receba dano (independentemente da fonte) e Escala de Medo (Escala do Medo) inflige 1 ponto de dano a todas as outras criaturas aliadas e inimigas. Por 10 cristais, podemos destruir potencialmente todas as criaturas na mesa, exceto nossos dois lendários (que se protegem de seus efeitos). Mas a combinação permanece situacional.

    Do meu ponto de vista, o Hunter não tem mais um draw engine, então é muito difícil para ele juntar as 2 cartas. Essas duas cartas, infelizmente, não se encaixam em um arquétipo agressivo ou em um arquétipo de médio porte. Com estes lendários, podemos portanto imaginar um late game orientado para o Hunter mas este envolve um jogo bastante complexo, muito dependente das cartas tiradas (e especialmente no momento certo) e duvido sinceramente que possamos encontrar 2 locais para colocar estas cartas.

    A seguinte questão permanece sem resposta: O Caçador herdará uma carta lendária no nível das outras classes?

    Então aqui estão todos os lendários das classes planejadas para a nova expansão O Grande Torneio. Os grandes vencedores à primeira vista são o Guerreiro, o Druida e o Xamã, que herdam excelentes lendários. O Paladino e o Mago também têm uma Empregada Lendária. Aparentemente, os grandes perdedores são o Caçador, o Ladrão, o Feiticeiro e o Sacerdote que têm realmente (mas realmente) lendários de classe situacionais e são mais dependentes do resto do baralho.

    Fique ligado!



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