The Division - Guida del piccolo agente: progressione

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Pulire le strade di New York richiede molto know-how e, per affrontare i pericoli sempre più pericolosi, un buon agente è in grado di evolversi e guadagnare potere. A sua disposizione, diversi mezzi per diventare una vera macchina per uccidere.

 

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Équipement

Un classico negli MMO, l'equipaggiamento gioca un ruolo importante nell'evoluzione dell'agente perché è lui che determinerà il suo potere e la sua resistenza. Distingueremo due tipologie di attrezzatura:



  • Armes
  • Attrezzatura

Un agente senza arma, tanto da dire che è una simpatica cerva in pianura mentre la caccia è in corso! Per difendersi, l'agente deve poter contare su armi efficienti e adeguate.

Troveremo diversi tipi di armi, che permetteranno a tutti di giocare come meglio credono. Io personalmente, sono una scorta, apprezzo il fucile da cecchino!

  • Fucile d'assalto
  • Fucile mitragliatore
  • Mitragliatrice leggera
  • Fucile di precisione
  • fucile da caccia
  • Pistola

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Armi che possono essere personalizzate raccogliendo e applicando loro mod:

  • Pelle
  • Mirino: mirino olografico, telescopio, ecc.
  • Caricatore: tempo di ricarica ridotto, dimensioni del caricatore, velocità di fuoco, ecc.
  • Sotto la canna: puntatore laser che migliora la precisione, ecc.
  • Bocca: cannone che aumenta i danni, silenzioso

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Alcune armi hanno anche "talenti", che danno bonus specifici.

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Per andare oltre

È possibile controllare la potenza delle armi secondo diversi criteri, visibili sulla scheda arma:



  • DGT : il danno che l'arma infligge
  • BPM : "Proiettili al minuto", la velocità di fuoco
  • Caricabatterie : il numero di proiettili del caricatore

Altri criteri, sotto forma di barre, ci consentono di valutare ancora di più la nostra arma:

  • Precisione : più alto è questo valore, più stabile rimane il reticolo di mira (quando si spara a raffica, il reticolo si ingrandisce)
  • tempo di ricarica : il tempo impiegato per ricaricare l'arma
  • portata : distanza massima alla quale l'arma non è più efficace
  • ritiro : riguarda il controllo dell'arma. Durante i colpi a raffica in particolare, vedrai l'arma diventare meno controllabile (la vista si lascia trascinare e si alza)

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Le mod applicate permetteranno di modificare questi criteri e quindi adattare l'arma a determinate situazioni.

È anche possibile confrontare due armi con il tasto G, per vedere contemporaneamente i punti di forza e di debolezza di ciascuna.

Il materiale si riferisce alle sei attrezzature disponibili:

  • Armatura
  • Maschera
  • Ginocchiere
  • zaino
  • Guanti
  • fondine

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Ogni pezzo di equipaggiamento darà prima un'armatura bonus, permettendogli di resistere agli assalti nemici. Beneficiano anche di possibili bonus in tre diverse statistiche primarie:

  • Armi da fuoco: aumenta il danno dell'arma
  • Resistenza: aumenta la salute
  • Dispositivi elettronici: aumenta il potere delle abilità (che vedremo poco dopo)

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Oltre a questi bonus alle statistiche, queste monete possono garantire bonus più precisi, come ad esempio più XP sull'eliminazione, più potenza per determinate abilità, scavi (permettendo di trovare più oggetti di migliore qualità).

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Per quanto riguarda le armi, è anche possibile migliorare il materiale con le mod (ma diverse mod delle armi, ovviamente!).

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Per andare oltre

Sulla scheda del personaggio (accessibile dall'inventario) è possibile vedere l'elenco completo dei bonus ricevuti o meno dall'equipaggiamento.

Questa scheda consente inoltre di vedere a colpo d'occhio la distribuzione e la quantità di statistiche primarie (armi da fuoco, resistenza e componenti elettronici), il livello di esperienza complessivo e quello della zona oscura.

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Le capacità

Durante la progressione della storia arriva il momento in cui sblocchi la Base Operativa, un luogo accessibile solo a te (non incontrerai altri giocatori lì) e che potrai sviluppare, permettendoti di sbloccare abilità e bonus molto interessanti !

Ci sono tre ali distinte nella Base:

  • Ala medica
  • Ala tecnica
  • Ala di sicurezza

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Alcune missioni ti permetteranno di guadagnare punti rifornimento per ciascuna di queste ali, permettendoti di migliorarle.

Ogni ala ha un laptop, dal quale puoi sbloccare gli aggiornamenti che desideri, a seconda dei punti a tua disposizione. Ogni miglioramento darà accesso a determinati bonus, che si tratti di Abilità, venditori speciali, miglioramento del filtro (che consente l'accesso ad aree contaminate ancora più pericolose), ecc ... Per maggiori informazioni, puoi trovare la nostra guida sulla Base delle operazioni.


  • competenze
  • talenti
  • Bonus

Le abilità possono essere attivate dal giocatore e sono sbloccate dagli aggiornamenti delle ali. Sono in totale 9, è possibile equipaggiarne un massimo di due.

Sebbene nel gioco non esista una Santissima Trinità (Carro armato, DPS e Guaritore), gli archetipi emergono con queste abilità, secondo tre alberi basati sulle ali della Base:

  • Médical (Guaritore)
    • Impulso: rileva nemici e alleati attraverso i muri
    • Primo soccorso: cura subito gli alleati
    • Stazione di supporto: cura gli alleati nel tempo e rianima
  • Tecnica (DPS)
    • Bomba adesiva: lancia una bomba adesiva nell'area di destinazione, innescata da remoto
    • Torretta: posiziona una torretta nell'area bersaglio, attaccando i nemici
    • Miniera remota: lancia una mina mobile che insegue i nemici per farli esplodere
  • sicurezza (Carro armato)
    • Scudo antisommossa: assorbe i danni
    • Rifugio intelligente: aumenta il danno dell'incantatore e riduce il danno ricevuto dagli alleati
    • Protezione mobile: crea protezione su una persona

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Per andare oltre

Mentre sblocchi le ali, sbloccherai anche le mod per le abilità. Queste mod ti consentono di personalizzare ulteriormente ogni abilità.

La torretta, ad esempio, può evolversi in tre modi diversi:

  • infligge più danni e gli obiettivi attaccati sono visibili agli alleati
  • lancia fiamme
  • manda dardi elettrici che mettono fuori combattimento i bersagli

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Ogni abilità ha anche una mod "Master", ottenuta quando tutti i potenziamenti di un'ala sono stati sbloccati e fornisce comunque un bonus aggiuntivo (che si aggiunge alla precedente mod attivata). Ad esempio, la torretta esplode quando viene disattivata manualmente, causando danni ai nemici vicini.

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Abilità uniche

Ci sono anche abilità uniche (attivate tramite il tasto T per impostazione predefinita), che vengono sbloccate con alcuni aggiornamenti alari (quelli che costano 1000 punti):

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Tuttavia, queste abilità uniche non possono essere modificate.

I talenti sono anche bonus sbloccati con gli aggiornamenti di Wings, ma sono passivi. È possibile attivarne solo un massimo di 4 alla volta (slot sbloccato ai livelli 15, 25 e 30).

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Anche in questo caso, sono raggruppati secondo le Ali, definendo un archetipo specifico.

  • Medico (Guaritore): maggiore resistenza ai danni, guarigione di massa con un kit di cura, maggiore velocità di movimento, ecc.
  • Tecnica (DPS): ricarica più rapida delle munizioni, maggiore durata dell'abilità, aumento del danno, ecc.
  • Sicurezza (carro armato): riduzione del danno, maggiore precisione, ricarica delle munizioni, ecc.

I bonus danno bonus permanenti (!):

  • aumento di XP ricevuti, crediti guadagnati,
  • aumento dell'inventario di kit per la cura, granate
  • sblocco di alcune funzionalità nella Base: mercanti speciali, poligono di tiro, ecc.

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