A Divisão - Guia do pequeno agente: progressão

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Limpar as ruas de Nova York exige muito know-how e, para enfrentar os perigos cada vez mais perigosos, um bom agente é capaz de evoluir e ganhar poder. À sua disposição, vários meios para se tornar uma verdadeira máquina de matar.

 

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equipamento

Um clássico dos MMOs, o equipamento desempenha um papel importante na evolução do agente, pois é ele quem vai determinar sua força e resistência. Vamos distinguir dois tipos de equipamento:



  • brasão
  • Matériel

Um agente sem arma, tanto para dizer que é uma bela corça na planície enquanto a caça continua! Para se defender, o agente deve contar com armas eficientes e adaptadas.

Encontraremos vários tipos de armas, que permitirão a todos jogar como bem entenderem. Eu, pessoalmente, sou um esconderijo, agradeço o rifle de precisão!

  • Rifle de assalto
  • Submetralhadora
  • Metralhadora leve
  • Rifle sniper
  • Espingarda
  • pistola

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Armas que podem ser personalizadas pegando e aplicando mods a elas:

  • pele
  • Visor: visor holográfico, telescópio, etc.
  • Magazine: redução do tempo de recarga, tamanho do magazine, taxa de tiro, etc.
  • Abaixo do cilindro: ponteiro laser melhorando a precisão, etc.
  • Boca: canhão crescente de dano, silencioso

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Algumas armas também possuem "talentos", dando bônus específicos.

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Para ir mais longe

É possível verificar o poder das armas de acordo com vários critérios, visíveis na folha de armas:



  • DGT : o dano que a arma inflige
  • Processos : "Balas por minuto", a taxa de tiro
  • carregador : o número de balas que o carregador possui

Outros critérios, em forma de barras, nos permitem avaliar ainda mais nossa arma:

  • Precisão : quanto maior este valor, mais estável permanece o retículo de mira (quando você dispara em uma rajada, o retículo fica maior)
  • Tempo de recarregamento : o tempo que leva para recarregar a arma
  • escopo : distância máxima onde a arma não é mais eficaz
  • retiro : trata-se do controle da arma. Em particular, durante os disparos de rajada, você verá a arma se tornar menos controlável (a visão se empolga e sobe)

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Os mods aplicados permitirão modificar estes critérios e assim adaptar a arma a determinadas situações.

Também é possível comparar duas armas com a tecla G, para ver ao mesmo tempo os pontos fortes e fracos de cada uma.

O material refere-se aos seis equipamentos disponíveis:

  • armaduras
  • Mascarar
  • Joelheiras
  • Mochila
  • luvas
  • coldres

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Cada peça do equipamento dará primeiro uma armadura bônus, tornando possível resistir aos ataques inimigos. Eles também se beneficiam de possíveis bônus em três estatísticas primárias diferentes:


  • Armas de fogo: aumenta o dano da arma
  • Resistência: aumenta a saúde
  • Dispositivos eletrônicos: aumenta o poder das habilidades (o que veremos em breve)

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Além desses bônus de estatísticas, essas moedas podem conceder bônus mais precisos, como por exemplo mais XP em uma eliminação, mais poder para certas habilidades, escavação (permitindo encontrar mais objetos de melhor qualidade).

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Quanto às armas, também é possível melhorar o material com mods (mas diferentes mods das armas, é claro!).

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Para ir mais longe

Na ficha de personagem (acessível a partir do inventário), é possível ver a lista completa dos bônus recebidos ou não pelo equipamento.

Esta folha também permite que você veja rapidamente a distribuição e a quantidade de estatísticas primárias (Armas de Fogo, Vigor e Componentes Eletrônicos), o nível de experiência geral e o da Zona Negra.

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As capacidades

Durante a progressão na história chega o momento em que você desbloqueia a Base de Operações, um lugar acessível apenas para você (você não encontrará outros jogadores lá) e que poderá desenvolver, permitindo desbloquear habilidades e bônus muito interessantes !


Existem três alas distintas na Base:

  • Ala médica
  • Asa Técnica
  • Asa de Segurança

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Algumas missões permitirão que você ganhe pontos de abastecimento para cada uma dessas asas, permitindo que você as aprimore.

Cada ala possui um laptop, a partir do qual você pode desbloquear as atualizações que desejar, dependendo dos pontos à sua disposição. Cada melhoria dará acesso a determinados bônus, sejam eles Habilidades, vendedores especiais, melhoria do filtro (permitindo acesso a áreas contaminadas ainda mais perigosas), etc ... Para mais informações, você encontra nosso guia na Base de Operações.


  • habilidades
  • Talentos
  • Bônus

Habilidades podem ser ativadas pelo jogador e são desbloqueadas por atualizações de asas. São 9 no total, é possível equipar no máximo dois.

Embora não exista algo como uma Santíssima Trindade no jogo (Tank, DPS e Healer), os arquétipos surgem com essas habilidades, de acordo com três árvores baseadas nas asas da Base:

  • Médical (Curador)
    • Pulso: detecta inimigos e aliados através das paredes
    • Primeiros socorros: Cura aliados de uma vez
    • Estação de Apoio: Cura aliados ao longo do tempo e revive
  • Técnica (DPS)
    • Bomba pegajosa: lança uma bomba pegajosa na área do alvo, acionada remotamente
    • Torre: coloca uma torre na área alvo, atacando os inimigos
    • Mina remota: lança uma mina móvel que persegue os inimigos para explodir sobre eles
  • Segurança (Tanque)
    • Escudo de choque: absorve o dano
    • Abrigo inteligente: aumenta o dano do lançador e reduz o dano recebido de aliados
    • Proteção móvel: cria proteção para uma pessoa

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Para ir mais longe

Ao desbloquear as asas, você também desbloqueará mods para as habilidades. Esses mods permitem que você personalize ainda mais cada habilidade.

A torre, por exemplo, pode evoluir de três maneiras diferentes:

  • causa mais danos e os alvos atacados são visíveis para os aliados
  • ela joga chamas
  • ela manda dardos elétricos que derrubam os alvos

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Cada habilidade também tem um mod "Master", obtido quando todas as atualizações de uma asa foram desbloqueadas e ainda dando um bônus adicional (que é em adição ao mod anterior ativado). Por exemplo, a Torre explode quando desativada manualmente, causando danos aos inimigos próximos.

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Habilidades únicas

Existem também habilidades únicas (ativadas por padrão através da tecla T), que são desbloqueadas com certos upgrades de asas (aqueles que custam 1000 pontos):

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No entanto, essas habilidades únicas não podem ser modificadas.

Talentos também são bônus desbloqueados com atualizações de Wings, mas são passivos. Só é possível ativar no máximo 4 de cada vez (slot desbloqueado nos níveis 15, 25 e 30).

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Novamente, eles são agrupados de acordo com as Asas, definindo um arquétipo específico.

  • Médico (Curandeiro): aumento da resistência a danos, cura em massa com um kit de cura, aumento da velocidade de movimento, etc.
  • Técnica (DPS): recarga de munição mais rápida, aumento da duração da habilidade, aumento do dano, etc.
  • Segurança (Tanque): redução de danos, maior precisão, recarga de munição, etc.

Os bônus fornecem bônus permanentes (!):

  • aumento no XP recebido, créditos ganhos,
  • aumento do estoque de kit de cuidados, granadas
  • desbloqueio de certos recursos na Base: comerciantes especiais, campo de tiro, etc.

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