The Suicide of Rachel Foster – Un walking simulator bif bof

    Dopo un notevole rilascio su PC nel febbraio 2020 e un porting su console (PS4/Xbox One) nel settembre 2020, Il suicidio di Rachel Foster continua il suo allegro cammino approdando su Nintendo Switch. L'opportunità per me di cimentarmi in questo titolo, che aveva generato molto dibattito quando è stato rilasciato inizialmente.

    The Suicide of Rachel Foster – Un walking simulator bif bof

    Almeno l'avvertimento è chiaro fin dall'inizio.

    Il suicidio di Rachel Foster è un gioco sviluppato da One'o'One Games e pubblicato da Daedelic Entertainment che assume la forma di un gioco investigativo, nel movimento del walking simulator. Interpretiamo Nicole Wilson, la figlia di un padre fisico che ha rovinato la reputazione della sua famiglia uscendo con Rachel Foster, un'adolescente di 16 anni che ha posto fine alla sua vita. Nicole è costretta a tornare nell'albergo gestito dal padre dopo la sua morte, per mettere un po' d'ordine e organizzare la vendita. Per una sfortunata coincidenza, un temporale impedisce alla nostra protagonista di lasciare l'albergo, dove si ritroverà bloccata per diversi giorni. Guidata da un certo Irving, con il quale è in contatto radio, girerà per questo hotel, che le farà rivivere ricordi d'infanzia, e le permetterà di conoscere meglio il rapporto che univa Rachel e suo padre.



    I temi affrontati sono oscuri, come indicato dal messaggio che compare all'inizio del gioco, come prevenzione. La storia si lascia seguire senza dispiacere... All'inizio, almeno. Abbiamo a che fare con un personaggio dal carattere piuttosto tosto che, per qualche oscura ragione, si trasformerà man mano che avanziamo. La lettura dell'opera varierà senza dubbio da persona a persona. Da parte mia, è essenzialmente il disgusto a prevalere. Sinceramente non credo che lo studio volesse trasmettere un messaggio del genere, ma la narrazione è pessima e suggerisce che il sentimento d'amore cancella tutto ciò che non va in questa relazione tra un adolescente in difficoltà e un insegnante di mezza età ben consumato. . Ed è davvero un peccato, perché a parte la sua storia e la sua atmosfera, Il suicidio di Rachel Foster non ha molto da offrire.



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    Graficamente, il gioco ha richiesto un bel downgrade per funzionare su Switch.

    Ci troviamo infatti di fronte a un walking sim nella sua forma più classica. Ci aggiriamo per l'albergo osservando qualche oggetto qua e là, e portando a termine i pochi obiettivi dati dall'uomo all'altro capo del filo... e questo è tutto. TSRF, è un incrocio fallito tra Firewatch et Ciò che resta di Edith Finch. I dialoghi sono in effetti meno buoni, l'attaccamento ai personaggi meno, e l'hotel, nonostante sia complessivamente riuscito - per le sue imponenti dimensioni e la sua atmosfera molto "Shining" - non riesce ad essere così notevole come la casa dei Finch. L'indagine da parte sua non chiederà mai altro che andare dal punto A al punto B, quindi interagire con un oggetto.

    Il porting su un lato è decente, anche se pigro. Sia in modalità mobile che docked, non ho notato alcun calo di framerate. Per garantire questa fluidità, però, è stato necessario decidere. Abbiamo quindi un gioco meno rifinito e una minore gestione delle ombre rispetto alle altre versioni console e PC. Il gioco rimane complessivamente giocabile, anche se la sensibilità delle levette è un po' troppo bassa. Piccolo problema: la localizzazione spaziale dei suoni è semplicemente pessima, tanto che ho dovuto girare per ben 2 minuti prima di capire quale telefono stesse squillando in albergo...


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    L'albergo è riuscito, anche se non segna lo spirito tanto quanto in altri giochi dello stesso genere


    Se ti manca un simulatore di camminata, Il suicidio di Rachel Foster può renderti felice per qualche ora (massimo 4), tuttavia, non aspettarti molto. Il porting è noioso e di certo non cancella le insidie ​​di una storia che potrebbe scioccare molti giocatori.

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