Thunder Tier One: distribuzione, protezione, esfil

    Thunder Tier One è uno sparatutto tattico con vista dall'alto sviluppato e pubblicato da Krafton (studio sudcoreano dietro PUBG, tra gli altri). Il gioco è stato ufficialmente rilasciato il 7 dicembre 2021 ed è disponibile solo in inglese o tedesco per le lingue occidentali. Giochiamo nei panni di un membro della squadra Thunder One, incaricata di neutralizzare gli attacchi terroristici ultranazionalisti nell'Europa orientale negli anni '90.

    Entrando nel gioco, e accettando di seguire il tutorial, ci troviamo in un campo di addestramento militare dove vengono introdotti i diversi elementi del gameplay: movimento, addestramento alle armi, esplosivi, neutralizzazione del bersaglio, utilizzo della telecamera per il riconoscimento, ecc.



    Thunder Tier One: distribuzione, protezione, esfil

    Bootcamp con pratica di tiro qui.

    I movimenti si fanno con ZQSD come in un classico FPS, ma essendo il gioco in vista dall'alto, abbiamo un cursore che corrisponde alla direzione in cui sta guardando il personaggio, permettendo di mirare e sparare. La telecamera non è quindi orientata con il mouse sul bordo dello schermo (come ad esempio in un gioco di strategia), ma con A ed E per impostazione predefinita, il che è tutt'altro che pratico in piena azione. La telecamera è spesso anche disabilitante e noiosa da gestire durante i movimenti e l'avanzamento nei livelli che sono in 3D e ben dettagliati (Unreal Engine). D'altra parte, le sensazioni di tiro sono buone, che è ancora il cuore del gameplay. Ma prima di sparare bisogna assicurarsi che nessun ostacolo stia bloccando la linea di tiro, e che il nemico sia nel campo visivo: non è possibile vedere un nemico nascosto dietro un elemento dell'ambiente, neanche da vicino. Tuttavia, i marcatori mostrano la posizione stimata di un nemico che sta facendo rumore nelle vicinanze, il suono è importante perché integra la visuale.


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    Punta il cursore, le linee di tiro e il campo visivo (cerchio bianco).


    Il gioco incorpora una dimensione RPG con esperienza da acquisire in missioni (o tramite sfide), livelli e sbloccabili. Il nostro personaggio è personalizzabile, sia in termini di aspetto fisico che di voce come equipaggiamento. Armi e armature selezionate modificano diverse statistiche: livelli di protezione, mobilità (velocità di movimento e recupero della resistenza), destrezza (precisione, velocità di ricarica o cambio di arma) o livello di ingombro (resistenza, fatica e rumore personale). Saranno quindi possibili diversi stili di gioco a seconda del loadout, permettendo di variare le possibilità e anche di assegnare diversi "ruoli" ai membri della squadra. Il sistema di personalizzazione funziona sulla base di un limite di punti da spendere su tutti gli equipaggiamenti, con ogni oggetto che costa punti o meno.

    Thunder Tier One: distribuzione, protezione, esfil

    L'equipaggiamento e l'aspetto sono personalizzabili e alterano le statistiche.

    Sono disponibili diverse modalità di gioco, Solo e Multi. Quando si avvia la campagna in solitaria, gli altri tre membri della squadra sono controllati dall'IA; sono anche personalizzabili e possiamo dare loro diversi comandi nel gioco (è disponibile l'addestramento ai comandi del Bot). A differenza di molti altri giochi, i bot qui sono relativamente efficienti e non ci seguono solo come fragole. Ma il punto di forza del gioco, e anche il suo principale interesse, è poter svolgere le missioni della campagna in Co-op con un massimo di 4 giocatori. Trattandosi di un gioco tattico incentrato sul realismo, sarà possibile coordinare le proprie azioni comunicando, e giocare in modo ponderato per un risultato efficace e soddisfacente (dove controllare i Bot sarà rapidamente ripetitivo). Giocare online con estranei è comunque casuale, come spesso accade; la maggior parte dei giocatori non comunica davvero e si affretta a completare rapidamente il livello e XP.



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    Modalità di esfiltrazione: un punto per attaccare su tre, i difensori non sanno quale.

    Ogni missione della campagna inizia con un briefing, con una panoramica generale della missione, gli ordini più specifici con gli obiettivi, la situazione, la mappa e i vari punti chiave, ed infine una sezione informativa sui terroristi, il loro eventuale equipaggiamento, il possibile presenza di rinforzi, loro posizione, comportamento, ecc. Tutto ciò rafforza il lato realistico del gioco e consente una discreta immersione.

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    Briefing della missione.

    La modalità Multiplayer permette di partecipare o ospitare una partita online, pubblica o privata, PvE (missioni cooperative come visto sopra) o PvP, per partite con 4 o 8 giocatori con molti parametri configurabili dall'host, e in diverse modalità di gioco : deathmatch, esfiltrazione, dominazione, ecc. Il gameplay online è piacevole, ma la telecamera rimane spesso disabilitante se mal posizionata. Il TTK (Time To Kill) è relativamente basso (a seconda dei livelli di protezione e delle armi) e abbastanza realistico, bastano pochi proiettili per uccidere. Essendo alcune mappe un po' piccole, lo spawnkill è purtroppo abbastanza presente nel deathmatch (di certo non a livello di Spedizione su CoD).


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    Ultima posizione di un nemico individuato.

    In sintesi, Thunder Tier One si distingue da molti altri shooter e ha un buon potenziale tattico, anche se spesso ci troviamo a non sfruttarne tutte le possibilità. I livelli sono abbastanza ben costruiti e si evolvono in tempo reale. Molti elementi vengono sbloccati nel corso dei livelli, fino al livello 300, il massimo attuale. Se il gioco è piacevole in Solo, ci vuole molto più interesse in diversi. D'altra parte, il PvP online non è il cuore del gioco perché è generalmente meno tattico (senza comunicazione), ma rimane piacevole e originale per la sua visuale dall'alto, nonostante la mancanza di giocatori (e ancor di più su Europa server). Il gioco consente di registrare i replay delle azioni e incorpora il modding, promuovendo il suo aspetto comunitario e la sua evoluzione futura, persino la longevità. In conclusione, è promettente e merita di essere più popolare, soprattutto perché è accessibile: poco impegnativo in termini di configurazione e prezzo relativamente corretto.


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