Tunica – Un portage meno appariscente ma squadrato

    Dopo sei mesi di esclusività su Xbox (PC e console Microsoft), il gioco d'avventura del Team TUNIC viene esportato su console Sony e Nintendo. Un'uscita piuttosto attesa a livello personale, visto che attendevo il suo arrivo su Nintendo Switch per scoprire questo titolo che ha fatto molto rumore lo scorso marzo. Nel momento in cui scrivo queste righe non ho ancora terminato l'avventura, ma ho giocato 3 ore su Xbox e PC per vedere le principali differenze tra le versioni. Nota anche che una panoramica è stata prodotta da Kathlyn qualche mese fa, se vuoi un altro punto di vista e un po' di complementarità.



    Ce lo aspettavamo dopo aver visto il trailer di annuncio (che ha il pregio di essere sincero sulla resa finale), ma Tunica ha dovuto fare alcune concessioni per funzionare correttamente sul gigante trasportabile giapponese. Esci dai 60 FPS a cui abbiamo diritto su PC, Xbox e Playstation, qui contiamo su 30 frame al secondo, che ha il pregio di essere relativamente stabile. A parte qualche blocco che si verifica, sorprendentemente, durante il caricamento, e qualche piccolo rallentamento quando ci sono molti nemici sullo schermo o quando la telecamera si rimpicciolisce rivelando un po' più di capacità, abbiamo un gioco che sa essere giocabile la maggior parte delle volta.

    Oltre alla questione del framerate, va notato che la risoluzione del gioco è necessariamente rivista al ribasso, idem per le ombre. La principale conseguenza di ciò è rendere il gioco molto meno "brillante" che su altri media. In effetti, gli effetti di luce cesellati a cui avevamo diritto sulle altre piattaforme sono attenuati qui, il che cambia un po' l'atmosfera di certi luoghi, e talvolta dà una resa un po' sfocata. Abbiamo anche texture leggermente meno ricche e aliasing che percepiamo abbastanza fortemente, colpa di molti elementi decorativi piuttosto spigolosi... scale, vegetazione, ecc...



    Tunica – Un portage meno appariscente ma squadrato

    Oltre all'aspetto grafico, il gioco di Andrew Shouldice si distingue per il suo approccio molto "soulesque". Siamo, per così dire, soli dopo esserci svegliati su una spiaggia abbandonata. E, dopo una piccola profezia criptica, partiremo per vagare nella speranza di stanare tutti i segreti di questo mondo. Anche questo è un punto che può rallentare molte anime. Il gioco può sembrare troppo criptico per i pochi quidam che arrivano alla curva di un trailer che promette un gioco molto carino. Oltre ad essere a volte impegnativo in termini di combattimenti (colpa della gestione della distanza che richiede tempo per adattarsi), il gioco non è facilmente decifrabile, visto che troveremo, su entrambi i lati dell'avventura, "pagine" di un manuale da recuperare, così come indizi per decifrare il linguaggio esotico dell'universo di Tunica. Esplorazione e curiosità sono le parole chiave di questo lavoro, e saremo sempre abbastanza giustamente ricompensati, con attrezzature che troveremo nel profondo di una foresta, per esempio, o un indizio che ci permetta di capire un carattere della lingua. .

    Tunica – Un portage meno appariscente ma squadrato

    In particolare, il gioco ha alcune opzioni di accessibilità, che riducono notevolmente la difficoltà dei combattimenti, con 2 opzioni di benvenuto per i giocatori che vogliono prendersela comoda. Il primo è l'aiuto “leggero”, che permette di non consumare più la barra dell'energia e quindi di poter attaccare e schivare come meglio si crede, senza dover mai aspettare che la propria energia salga. Il secondo aiuto spinge ulteriormente il concetto poiché ci rende sostanzialmente invincibili a qualsiasi attacco. Non ho ancora ceduto alle sirene del no-fail, ma devo ammettere che ho già attivato l'aiuto che disattiva la gestione della stamina, e che allevia molte frustrazioni!



    Tunica – Un portage meno appariscente ma squadrato

    Nonostante i sacrifici fatti, Tunica rimane un ottimo gioco d'azione/avventura e questo porting sembra chiaramente essere un porting di successo, soprattutto se confrontato con molti altri porting ereditati da Nintendo Switch. Ecco, senza fare un paragone diretto tra le console, ci ritroviamo con un titolo incantevole, che farà lavorare la nostra fantasia oltre che il nostro cervello, a patto di abbracciare la filosofia del gioco dove dobbiamo imparare tutto da soli- stesso .

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