Un nuovo MMO: Civilization Online

    Un nuovo MMO: Civilization Online

    Il rumor ne parlava dal 2011, Massively ci porta oggi la conferma: un nuovo MMORPG collocato nell'universo di Civilization è in fase di sviluppo. Il progetto Civilization Online è guidato da XLGames, lo sviluppatore di ArcheAge.

    Sviluppato per PC grazie a CryEngine 3, non prevede di realizzare un gioco a turni ma un vero MMORPG in stile sandbox, che include PvP e meccaniche di crafting.



    Una civiltà inizia nella propria area. L'esplorazione è necessaria per espandere la propria civiltà, scoprire risorse e individuare i nemici. Per mantenere queste posizioni il più misteriose possibile, verranno offerte nuove mappe ogni settimana. Ogni mondo è visto come una sessione che dura finché una civiltà non raggiunge le condizioni per la vittoria: conquista il mondo o raggiungi la fine dell'era moderna e inventa il viaggio nello spazio. Tuttavia, alcuni elementi del personaggio saranno persistenti per premiare il giocatore.

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    Il giocatore controlla quindi un personaggio e non un intero esercito. In un mondo dinamico e persistente, aiuta la sua civiltà (scelta tra 4) a progredire attraverso le epoche (Antica, Classica, Medievale, Rinascimentale, Industriale, Moderna). Al posto delle lezioni, sceglie una carriera, che gli consente di svolgere molti compiti: svolgere ricerche, sviluppare nuove tecnologie, costruire edifici e meraviglie architettoniche, assumere mercenari e praticare spionaggio. Sarà possibile cambiare carriera per soddisfare le esigenze della propria civiltà. Gli artigiani non saranno da meno, potranno utilizzare i banchi da lavoro davanti al municipio e mettere in piedi un'economia solida per sostenere lo sforzo bellico. Case d'aste o commercianti personali ti permetteranno di fare trading.



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    I giocatori costruiscono le proprie strutture, comprese intere città. A priori non ci sono progetti per gli alloggi interni, solo le decorazioni esterne e la location possono essere personalizzate. Anche le armi, l'abbigliamento e i mezzi di trasporto vengono creati dai giocatori. I capi emergeranno dalla massa per occupare posizioni chiave come sindaco o comandante militare. Un passo necessario per avere una civiltà fiorente e ben organizzata che superi le altre.


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    Come in ogni gioco di Civilization, le battaglie e le conquiste sono al centro del sistema di gioco in un sistema PvP che supporterà piccoli confronti 1v1 e battaglie su larga scala, ad esempio per il controllo della città. Al fine di garantire la vittoria, civiltà originariamente neutrali tra loro potranno allearsi, il gatto sarà quindi condiviso tra nazioni amiche o neutrali.


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    Organizzazione e strategia saranno le parole chiave per una vittoria netta. Se mai un giocatore muore, riapparirà davanti al municipio della sua città, quindi sarà importante avere avamposti per evitare lunghe marce inutili per gli eserciti sconfitti!

    Nota che per il momento questo gioco purtroppo non è previsto in una versione occidentale.



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