Un nuevo MMO: Civilization Online

    Un nuevo MMO: Civilization Online

    El rumor hablaba de ello desde 2011, Massively nos trae hoy la confirmación: un nuevo MMORPG que se está colocando en el universo de Civilization está en desarrollo. El proyecto Civilization Online está dirigido por XLGames, el desarrollador de ArcheAge.

    Desarrollado para PC gracias a CryEngine 3, no planean hacer un juego por turnos, sino un MMORPG de estilo sandbox real, que incluye mecánicas de artesanía y PvP.



    Una civilización comienza en su propia área. La exploración es necesaria para expandir la propia civilización, descubrir recursos y localizar enemigos. Para mantener estas posiciones lo más misteriosas posible, se ofrecerán nuevos mapas cada semana. Cada mundo es visto como una sesión que dura hasta que una civilización logra las condiciones para la victoria: conquistar el mundo o llegar al final de la era moderna e inventar los viajes espaciales. Sin embargo, ciertos elementos del personaje serán persistentes para recompensar al jugador.

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    Por lo tanto, el jugador controla a un personaje y no a todo un ejército. En un mundo dinámico y persistente, ayuda a su civilización (elegida entre 4) a progresar a través de las edades (antigua, clásica, medieval, renacentista, industrial, moderna). En lugar de clases, elige una carrera, lo que le permite realizar muchas tareas: realizar investigaciones, desarrollar nuevas tecnologías, construir edificios y maravillas arquitectónicas, contratar mercenarios y practicar el espionaje. Será posible cambiar de carrera para satisfacer las necesidades de la propia civilización. Los artesanos no se quedarán atrás, podrán usar los bancos de trabajo frente al ayuntamiento y establecer una economía sólida para apoyar el esfuerzo de guerra. Las casas de subastas o los comerciantes personales le permitirán comerciar.



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    Los jugadores construyen sus propias estructuras, incluidas ciudades enteras. A priori, no hay planos de vivienda interior, solo se puede personalizar la decoración exterior y la ubicación. Los jugadores también crean armas, ropa y medios de transporte. Los jefes emergerán de la masa para ocupar puestos clave como alcalde o comandante militar. Un paso necesario para tener una civilización floreciente y bien organizada que supere a las demás.


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    Como en cualquier juego de Civilization, las batallas y conquistas están en el corazón del sistema de juego en un sistema PvP que admitirá pequeños enfrentamientos 1v1 así como batallas a gran escala, por ejemplo, para el control de la ciudad. Para asegurar la victoria, las civilizaciones que originalmente eran neutrales entre sí podrán aliarse, por lo que el gato será compartido entre naciones amigas o neutrales.


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    Organización y estrategia serán las palabras clave para una victoria limpia. Si algún jugador muere, reaparecerá frente al ayuntamiento de su ciudad, por lo que será importante tener puestos de avanzada para evitar largas marchas innecesarias para los ejércitos derrotados.

    Tenga en cuenta que, por el momento, lamentablemente este juego no está planeado en una versión occidental.



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