Wildstar - Cavalca con una classe: Warrior

    Wildstar - Cavalca con una classe: Warrior

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    Un personaggio che porta una grossa spada, che non può che incuriosirmi! In effetti, giocando principalmente con classi di contatto, incarnerò (certamente) WildStar Warrior o Ranger. La piccola ha una vocazione di soldato e ha iniziato le sue avventure nell'area di Northern Wilds. Affascinante, non è vero?

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    Impossibile perderlo! Il mio guerriero? No, stavo pensando più alla sua grande spada che brandisce pericolosamente, chiamata più abilmente Greatswtord. Per completare l'abito da combattente, indossa un'armatura pesante e uno scudo energetico.

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    Per quanto riguarda le caratteristiche quasi basilari (sono qui al livello 6), vediamo che ho soprattutto la Brutalità.

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    Il guerriero può essere DPS o Tank. Dispone quindi di 2 filiali dedicate. Il ramo Serbatoio viene sbloccato leggermente dopo il ramo DPS.

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    Al momento è impossibile sapere quanti talenti sono disponibili complessivamente. La finestra presenta solo 10 incantesimi, rispettivamente fino al livello 24 e 31. Un terzo ramo comune è disponibile molto presto, il ramo utilità.

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    E c'è il quarto ramo, per la vocazione. Puoi leggere maggiori dettagli a riguardo nella mia panoramica dedicata.


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    I talenti possono quindi essere aumentati fino all'ottavo terzo.


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    L'abilità di classe che ho è Juggernaut. È un grande incantesimo che aumenta la mia efficienza nei danni, a scapito della resistenza. Quando viene attivato, aumenta le mie abilità per 6 secondi aumentando la velocità di Assalto e di movimento del 50% e riduce i tempi di ricarica dei 2 alberi. Inoltre, l'energia cinetica non diminuisce più durante questo periodo.

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    Passaggio perfetto per parlare della risorsa del guerriero: l'energia cinetica. È semplice: più digiti, più accumuli. E ne perdi un po 'lanciando incantesimi o uscendo dal combattimento. Efficiente e letale, la maggior parte dei colpi del guerriero infligge danni in un arco davanti a lui. Dal livello basso, ha anche un'abilità che gli permette di stordire i nemici. Ecco i miei incantesimi di base con i telegrafi per vedere le aree di effetto:


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    Al 5 ° livello, ho ottenuto un incantesimo salto indietro. Non male per aggiungere dinamismo e atterrare con grazia e discrezione!

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    Se vuoi vedere tutto in azione, ho fatto un breve video (sì, non rilascio abbastanza energia alla fine, pensando che il boss sarebbe morto più velocemente):

     

    In conclusione, il guerriero è piuttosto interessante da interpretare. Complessivamente non ho avuto particolari problemi nei primi livelli che ho costruito. L'abilità di classe (Juggernaut) ti consente di uscire indenne da molte situazioni. Aiuta quando alcuni mostri aggiuntivi e inaspettati si invitano a combattere (il che è molto comune).


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    Tuttavia, il lungo ritardo di questa stessa abilità (90 secondi) rende la classe poco dinamica a basso livello. Siamo soddisfatti di alcuni incantesimi e li seguiamo più spesso, tranne il colpo duro.

    • Salto per iniziare la lotta
    • Telentless Strikes per aumentare l'energia cinetica
    • Power Strike spenderlo
    • Calcia appena disponibile per evitare danni

    Ma questi sono solo i primi livelli, con solo abilità di danno. La mancanza di abilità tank di basso livello e la mancanza di abilità hanno accentuato questa impressione che sicuramente si placherà ai livelli più alti (e lo posso confermare poiché, essendo salito di livello qualche livello in più e avendo acquistato gli incantesimi che mi mancavano).

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    Il guerriero piacerà a tutti i giocatori che amano la forza bruta e il danno elevato, senza trascurare i suoi innegabili punti di forza del carro armato che lo renderanno sicuramente una classe popolare per i giocatori!



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