Wildstar - Passeio com uma classe: Guerreiro

    Wildstar - Passeio com uma classe: Guerreiro

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    Um personagem carregando uma grande espada, que só pode me intrigar! De fato, jogando principalmente classes de contato, irei (certamente) incorporar no WildStar Warrior ou Ranger. A pequena tem vocação de soldado e começou suas aventuras na área de Northern Wilds. Encantadora, não é?

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    Impossível perder! Meu guerreiro? Não, eu estava pensando mais em sua grande espada que ela brandia perigosamente, mais habilmente chamada de Grande Espada. Para completar a roupa de lutador, ela usa uma armadura pesada, bem como um escudo de energia.

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    Quanto às características quase básicas (estou aqui nível 6), vemos que tenho acima de tudo a Brutalidade.

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    O guerreiro pode ser DPS ou Tank. Portanto, tem 2 agências dedicadas. O ramal Tank é desbloqueado um pouco depois do ramal DPS.

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    É impossível saber no momento quantos talentos estão disponíveis. A janela apresenta apenas 10 feitiços, respectivamente até os níveis 24 e 31. Um terceiro ramo comum está disponível muito cedo, o ramo utilitário.

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    E tem o quarto ramo, para a vocação. Você pode ler mais detalhes sobre isso em minha visão geral dedicada.


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    Os talentos podem ser aumentados até o 8º terço.

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    A habilidade de classe que tenho é Juggernaut. É um grande feitiço que aumenta minha eficiência de dano, em detrimento da resistência. Quando ativado, ele aumenta minhas habilidades por 6 segundos, aumentando a velocidade de assalto e movimento em 50% e reduz o tempo de recarga das 2 árvores. Além disso, a energia cinética não cai mais durante este período.

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    Transição perfeita para falar sobre o recurso do guerreiro: a energia cinética. É simples: quanto mais você digita, mais você acumula. E você perde alguns lançando feitiços ou saindo do combate. Eficiente e mortal, a maioria dos golpes do guerreiro causa danos em um arco à sua frente. De nível baixo, ele também tem uma habilidade que permite atordoar os inimigos. Aqui estão meus feitiços básicos com telégrafos para ver as áreas de efeito:


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    No 5º nível, ganhei um feitiço de salto para trás. Nada mal para adicionar dinamismo e pousar com graça e discrição!

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    Se você quiser ver tudo em ação, fiz um pequeno vídeo rápido (sim, não libero minha energia o suficiente no final, pensando que o chefe morreria mais rápido):

     

    Concluindo, o guerreiro é bastante divertido de jogar. No geral, não tive nenhum problema particular nos primeiros níveis que construí. A habilidade de classe (Juggernaut) permite que você saia ileso de muitas situações. Ajuda quando alguns monstros adicionais inesperados se convidam para uma luta (o que é muito comum).


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    Porém, o longo retardo dessa mesma habilidade (90 segundos) torna a aula não muito dinâmica em nível baixo. Estamos satisfeitos com alguns feitiços e nos limitamos a eles na maioria das vezes, exceto golpe forte.

    • Saltar para começar a luta
    • Ataques Telentless para aumentar a energia cinética
    • Força de ataque para gastar
    • Pontapé assim que disponível para evitar danos

    Mas esses são apenas os primeiros níveis, com apenas habilidades de dano. A falta de habilidades de tanque de baixo nível e a falta de habilidades acentuaram essa impressão que certamente diminuirá em níveis mais altos (e posso confirmar isso, pois subi mais alguns níveis de nível e comprei os feitiços que faltavam).

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    O guerreiro agradará a todos os jogadores que amam a força bruta e altos danos, sem negligenciar sua inegável força de tanque, o que certamente o tornará uma classe popular para os jogadores!



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