Wildstar - Les Ruines de Kel Voreth: normale

Wildstar - Les Ruines de Kel Voreth: normale

il dungeon des Ruines de Kel Voreth (Rovine di Kel Voreth) è uno dei primi due di WildStar. È possibile accedervi dal livello 17 dal portale dell'istanza (nell'angolo sud-est dell'area del Dominio di Auroria) o dal livello 20 con la ricerca di gruppo. Non è necessario scoprire l'ingresso per entrare in coda, facilitando l'accesso all'istanza per gli Esiliati.



Wildstar - Les Ruines de Kel Voreth: normale

 

Metti a terra il Corpsemaker

Grond the Corpsemaker è il primo boss dell'istanza. È una specie di grande cinghiale / coccodrillo che verrà combattuto nell'Arena del Sangue, una grande stanza circolare ricoperta di trappole. Per farlo apparire, devi uccidere 3 gruppi di mostri nell'arena, il resto in fuga quando arriva Grond.

Le trappole che coprono la stanza ti stordiscono quando entri e hanno un tempo di rigenerazione molto breve, non c'è bisogno di provare a liberare la stanza prima del combattimento. Nota che funzionano anche su creature nemiche.

Wildstar - Les Ruines de Kel Voreth: normale

  • Fase I
  • Fase II

Suolo: 100-30% PV

Grond dovrebbe idealmente essere tankato al centro della stanza, per evitare di cadere nella sua trappola. Grond prenderà regolarmente di mira il carro armato con un telegrafo a cono e farà la stessa forma dietro la schiena. Sarà quindi necessario che il gruppo stia dalla sua parte.

Caricherà un giocatore a caso e lo butterà fuori, fai attenzione al tuo posizionamento per non finire in una trappola. Il serbatoio riporterà sempre Grond al centro della stanza dopo l'espulsione.

Grond canalizzerà anche un incantesimo chiamato "Trash" e quindi creerà una linea telegrafica che ruoterà in senso orario attorno al boss, infliggendo gravi danni e bussando in aria. Più sei lontano dal boss, maggiore è il danno.



La fase I ruoterà principalmente attorno a questo incantesimo, interromperlo DOPO la canalizzazione di "Cestino" usando 3 incantesimi di controllo. Puoi anche evitare l'incantesimo, ma è ancora abbastanza difficile per il corpo a corpo.

A intervalli regolari, lancerà un incantesimo chiamato "Inferiore", un vasto telegrafo centrato su di lui, che ti espellerà e disarmerà, evitandolo se possibile, le distanze in teoria non dovrebbero mai prenderlo.

Come risultato di questo incantesimo, si strofinerà a terra e farà uscire 3 pulci sanguisughe dal suo cappotto, che il DPS dovrà uccidere o portare in una trappola. Hanno 6.2K HP e verranno uccisi rapidamente, il carro armato non ha bisogno di raccoglierli.

Ringhio frenetico: 30-0% HP

A ~ 30% HP, andrà in delirio e aggiungerà un nuovo incantesimo alle sue abilità.

Questo è un salto di Grond su un giocatore, seguito da un telegrafo conico, che il bersaglio dovrà schivare di lato oppure subire enormi danni. Grond mantiene la sua posizione quando lo fa, quindi è solo questione di schivare di lato.

Le varie abilità si susseguiranno fino alla morte di Grond.

 

Drokk the Master-Slave

Il combattimento alternerà le fasi in cui affronterai Drokk e altre in cui scomparirà attraverso il portale per far posto ai robot. Non lasciarti ingannare dal numero di fasi, la strategia è abbastanza semplice.

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  • Fase I
  • Fase II
  • Fase III
  • Fase IV
  • Fase V

Pressione: 100-80% PV



Drokk fa un buon danno con i suoi attacchi base, il tank dovrebbe sempre rimanere sopra il 70% HP. Lancia regolarmente missili contro i giocatori ("Deplete Silo") durante il combattimento, sotto forma di piccoli telegrafi circolari, da evitare per alleviare il guaritore di circa ~ 2K di guarigione.

Dopo questa breve fase, Drokk entra nel portale e inizia la fase successiva.

Sonde slave: 80% PV

Ci vorrà una buona coordinazione e soprattutto un buon DPS per sopravvivere.

Le sonde schiavizzate usciranno dal portale e si distribuiranno nella stanza. Dopo un po 'creeranno ciascuno un enorme telegrafo rosso sul terreno, poi si autodistruggeranno. C'è solo un modo per evitare il danno: ucciderne uno prima che la sequenza di distruzione finisca, poiché i telegrafi copriranno l'intera stanza.

Radunati vicino alla porta e attendi che la sonda che si fermerà il più vicino possibile al portale per ucciderla il più rapidamente possibile. Se nonostante tutto il tuo gruppo non ha danni, rimani unito e usa le abilità difensive per ridurre il danno (Warrior's Defense Grid, Arcanero Shield, ...).

Una volta che le sonde saranno sparite, Drokk emergerà dal portale.

Drokk e ancore: 80-40% HP

Drokk emerge dal portale e, circa dieci secondi dopo, ti teletrasporta in fondo alla stanza e ti lega a un'ancora. Devi distruggere l'ancora per essere liberato prima di unirti al boss. Non dimenticare il carro armato e il guaritore del tuo gruppo e aiutali a distruggere le loro ancore prima di tornare a Drokk.


Drokk, nel frattempo, rimane vicino al suo portale e, oltre ai missili continua a lanciare casualmente sotto i piedi dei membri del gruppo, lancia Suppression Wave, un telegrafo a forma di ciambella che diventerà più grande infliggendo 4K danni in più e un atterramento. Schivalo correttamente per limitare il danno (guarda l'onda rossa più scura nel telegrafo, quando arriva al bordo il telegrafo fa danni).


Drokk continuerà a lanciare questa ondata fino alla fine del combattimento, puoi schivarla o spostare il boss. Dopo aver raggiunto il 40% dei Life Point, Drokk rientra nel portale, inizia la fase di targeting.

Targeting Beacon: 40% HP

Tutti devono allontanarsi dal portale durante questa fase. Drokk lancerà un segnale di mira su un giocatore casuale che dovrà correre e fuggire dalle Sonde che escono dal portale e lo inseguono. Il resto del gruppo dovrà uccidere queste sonde perché se colpiscono il bersaglio, si autodistruggono (~ 3K danni).

Il faro di mira infligge danni regolari al giocatore bersaglio, fai attenzione a mantenerlo in vita. Durante questa fase, il faro cambierà più volte i giocatori.

Alla fine di questa fase, le sonde rimanenti esplodono e Drokk ricompare.

Drokk e sonde esplosive: 40-0% PV

Drokk rimarrà fuori fino alla sua morte, il finale non è molto complicato. Fare attenzione a evitare ondate successive di soppressione e mantenere in vita il serbatoio.

Le sonde esplosive ("Bombshell Constructs") appaiono in piccoli gruppi dal portale e si muoveranno per la stanza nella posizione di Drokk, quindi esploderanno. Sposta il boss per evitarli e finisci Drokk.

 

Trogun il maestro fabbro

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Trogun è l'ultimo e il più difficile boss dell'istanza.

  • Fase iniziale
  • Fase I
  • Fase II
  • Fase III

All'inizio del combattimento, Trogun usa la Forgia degli Eldan per scuotere il terreno, provocando la comparsa di crepe nel terreno da cui fuoriesce la lava.

Trogun è invulnerabile ed è impossibile avvicinarlo. La festa deve semplicemente evitare i telegrafi e il danno. Le crepe continueranno a spingere lava nella stanza durante il combattimento, sotto forma di un piccolo telegrafo a terra, completamente a caso.

Trogun: 100 - ~ 45% PV

Trogun userà regolarmente, durante la fase, il suo martello per effettuare un colpo vulcanico, mirato al carro armato. Questo farà apparire un'altra crepa che rimarrà a terra per un po '. Il carro armato deve imperativamente evitarlo sotto pena di subire grandi danni.

Trogun evocherà anche il fuoco di Kel Voreth ("Forgemaster Trogun invoca il fuoco primordiale di Kel Voreth") durante la fase. Le sfere del potere appariranno alle estremità della stanza e si muoveranno verso Trogun.

Disperditi e tagliare le traiettorie delle sfere prima che raggiungano Trogun, altrimenti ottiene un grande bonus ai danni per ogni sfera che ha, oltre ad aggiungere danni ad area durante i successivi attacchi vulcanici.

Devi raccogliere queste sfere. Se più di due raggiungono Trogun, il guaritore avrà difficoltà a trattenere il carro armato e il resto del gruppo.

Nota che erediti un bonus di potere per ogni sfera raccolta.

The Forge: ~ 45% HP

Trogun si ritira nella sua fucina e diventa invulnerabile, le crepe nel terreno scompaiono. Torna velocemente all'ingresso della stanza.

Trogun genererà dischi di fuoco dalla fucina, che si sposteranno verso le estremità della stanza. Evitali semplicemente muovendoti a destra oa sinistra e stando il più lontano possibile dalla fucina, per anticipare l'arrivo dei dischi.

Alla fine della fase ricompaiono le crepe sul terreno.

Trogun: ~ 45-0% PV

Trogun torna al centro della stanza, userà tutte le abilità della prima fase.

Per complicare un po 'il combattimento, quando raccoglierà le sfere, lancerà gli stessi dischi della fase II, ma questa volta il loro punto di partenza sarà il boss. Evita i dischi raccogliendo le sfere, ma dare la priorità alle sfere prima, i dischi sono meno potenti rispetto alla fase precedente.

Finisci il capo.

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