Wildstar - Progettare uno slot equipaggiamento

Wildstar - Progettare uno slot equipaggiamento

Pochi giorni fa, Primus ci ha parlato dell'attrezzatura tramite il Modding e microchip. La promessa era di consentire alla comunità di progettare la propria attrezzatura. Bene Wildstar Central ci dà l'opportunità. Il sito dei fan Wildstar Echoes fatto una traduzione di questo articolo e qui è un riassunto.

Primus First spiega che vogliono lasciare che la comunità progetti lo slot per l'equipaggiamento finale. Tuttavia, ci consiglia di leggere alcune informazioni sul CBC per capire meglio dove stanno andando con questo.



Cos'è uno slot oggetto?

Apprendiamo che sono già state annunciate nove posizioni, otto delle quali possono ospitare statistiche e che l'ultima posizione è molto importante perché il numero di posizioni riservate per l'equipaggiamento ha un impatto sull'equilibrio del gioco, gli oggetti dati come oggetti di missione ricompensa, oggetti lasciati dai mostri, ecc.

I nove slot sono armi, scudo, petto, casco, spalline, guanti, stivali, gambali e gadget. Dall'inizio del gioco, sono stati rimossi gli slot dedicati a cintura, maschera, anelli e gioielli.

Spiega il perché in pochi punti.

  1. Grazie al CBC, i giocatori possono modificare facilmente il loro equipaggiamento grazie ai chip modulari. È quindi importante non moltiplicare troppo i pezzi di equipaggiamento per non appesantire il lavoro di selezione del miglior chip per la tua super arma o armatura che hai appena ottenuto.
  2. Alcuni pezzi dell'attrezzatura non hanno suonato "WildStar". Gli anelli ei gioielli sono molto tipici del medioevo-fantastico ma non si attaccano a un universo di fantascienza.
  3. C'è un argomento artistico. Occorre infatti che la cintura sia abbinata al plastron e ai leggings. Integrando la cintura direttamente sui leggings, i designer hanno meno lavoro e può lavorare allo sviluppo di progetti più diversi. La posizione della maschera è stata rimossa per stesse ragioni.
  4. Un anno fa, hanno deciso di aggiungere il file aumenti legati alla classe che cambiano in base alle capacità. Questa funzione è stata recentemente spostata a un altro sistema. Gli aumenti sono scomparsi ma non loro effets cool.

Primus poi ci spiega che in seguito a queste modifiche, da allora hanno creato tonnellate di nuovo contenuto HL super divertente. Non vedono l'ora di vedere come il loro lavoro viene visto dai beta tester. Sono consapevoli che a volte ci sono problemi imprevisti che richiedono grandi cambiamenti. A volte le cose non sono divertenti e deve essere cambiato.



Fornisce come esempio il sistema di ricompense delle missioni il che, secondo lui, era tutt'altro che divertente. Abbiamo ricevuto una nuova parte ogni tre missioni e abbiamo cambiato equipaggiamento a tutti i livelli. Non c'è stato alcun effetto di montepremi e la progressione è stata monotona.

Attualmente, le possibilità di recuperare attrezzature migliori sono le contenuti del gruppo, i eventi pubblici e Défis. Le persone si affrettano a raggiungere questi obiettivi per sostituire le loro apparecchiature e non sono mai sicure di poterci arrivare. Questo è qualcosa che era impossibile con il vecchio sistema perché sapevamo che anche se alcuni dei contenuti sono stati persi, avremo un aggiornamento dell'attrezzatura nella prossima area.


Perché hai deciso di aggiungere pezzi di equipaggiamento?

Come spiegato sopra, la volontà era di diminuire la curva di progressione attrezzature senza influenzare il ritmo delle missioni. Con le ricompense legate al ricchissimo contenuto del gioco, questa curva di progressione si era nuovamente ridotta. Abbiamo cambiato equipaggiamento ogni cinque missioni. Quindi, per preservare questo raro aspetto dell'equipaggiamento più potente, hanno creato nuove parti. Questo vale anche per il gioco di alto livello, guadagni parti migliori senza dover sostituire la parte migliore che hai appena ricevuto.

Pensano che il sistema di chip e aggiornamenti sia un file ricompensa per i giocatori. Ma si rendono conto che ottenere un chip è meno divertente che ottenere un pezzo di equipaggiamento. Quindi hanno creato più tipi di oggetti per ospitare ancora più chip e aggiornamenti.


I designer hanno rimosso le statistiche bloccate sugli oggetti. Lo hanno fatto per evitare di limitare la scelta degli oggetti a una singola classe. Se un'armatura pesante deve contenere forza, sarà riservata solo ai guerrieri. I designer vogliono il massimo di persone può richiedere un oggetto per non costringere gli stessi giocatori a desiderare sempre lo stesso tipo di equipaggiamento.


Loro hanno bisogno sostituire gli aumenti che richiedeva due posizioni.

Qualche mese fa hanno aggiunto la location dedicata agli scudi. Quindi questo li ha riportati nei luoghi delle classi indipendenti e si sono resi conto che volevano di più da questo ragazzo.

Progettazione di obiettivi e restrizioni.

Ora che è chiaro il motivo per cui i progettisti si stanno limitando, la comunità può immergersi nella creazione di un luogo di equipaggiamento. A volte non ci pensiamo restrizioni quando pensiamo ma loro finiscono sempre per apparire a un certo punto del concepimento. Le restrizioni esistono per non disperdere le risorse. Ogni volta che una risorsa viene investita in un piano di sviluppo, non può essere investita altrove.

  1. Rendi fantastici i premi!
  2. Gli oggetti devono essere facili da posizionare nel processo di ottenimento di un oggetto e devono utilizzare il CBC e il sistema di modding.
  3. Le nuove posizioni non dovrebbero richiedere più risorse, dovrebbero adattarsi alla tecnologia esistente e non possono modificare gli effetti delle abilità o le animazioni.
  4. Non hai bisogno di nuovi effetti artistici, anche se sono fantastici.
  5. Non dobbiamo essere in grado di interagire con le nuove posizioni.
  6. Il potere degli oggetti deve essere adattato al livello dell'oggetto e non al livello del personaggio. Gli aumenti fissi sono migliori delle percentuali. I progettisti non vogliono che i livelli alti setacciano le aree di basso livello solo per trovare un oggetto che dia "+ 10% su tutte le statistiche".

I designer vogliono creare cose divertenti con il minor numero di risorse possibile. Anche se queste restrizioni non sono scolpite nella pietra, vorrebbero che venissero prese in considerazione.



 

Progettazione per restrizione

Un ottimo modo per creare è classificare le cose e quindi limitare il modo in cui le farai. Per esempio, i miglioramenti del movimento sono disponibili solo sugli stivali. Quindi il giocatore non dovrebbe esitare tra un bonus di movimento e un bonus di forza sullo stesso oggetto.

 

Il sistema degli incantesimi

È possibile creare un nuovo tipo di oggetto utilizzando la tecnologia esistente da abilità di classe, stack o oggetti speciali. Questi effetti sono numerosi e loro le risorse possono essere mobilitate.

 

Tematizza

Crea gli oggetti rispetta il tema del gioco. Ricorda il motivo per cui i progettisti hanno tolto gli anelli dal gioco. Ci sono abbastanza informazioni, immagini e video sul gioco per sapere dove stanno andando gli sviluppatori.

 

Luoghi collegati alle armi

Si tratta di posizioni su oggetti che modificano il comportamento delle armi. È l'unico luogo che può influenzare le armi non compare su queste armi.

 

impianto

Questa nuova posizione dovrà farlo inevitabilmente utilizzare il sistema CBC:

  • Gli oggetti in questo slot possono essere aggiornati con proiettili generici o garantendo un bonus arma speciale.
  • I progetti per quello slot dovranno comunque utilizzare il 20%, il 30% o il 40% della loro energia per la statistica Attack Power.
  • Il chip di potenza di attacco sarà ancora bloccato.
  • Il chip di potenza di attacco non può essere rimosso o modificato.
  • I gettoni delle statistiche casuali per questo oggetto dovrebbero includere solo statistiche offensive.

Dopo aver citato queste poche regole, Primus ci dice ancora una cosa. La parte il più controverso di questo microchip è che ora sono in grado di offrire ai giocatori la possibilità di avere fino a due bonus armi speciali, dove in precedenza ne avevano solo uno. Questo potrebbe limitare il tipo di cose che possono fare con questo bonus, ma poiché la maggior parte di essi non è stata ancora creata, va bene.

Primus spero che la comunità sia creativa e risponda a questa chiamata.

 

Quindi se hai sempre sognato di sviluppare l'oggetto dei tuoi sogni, non esitate ad aggiungere la vostra pietra all'edificio.



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