Wildstar - The WildStar Warrior: AMA

Wildstar - The WildStar Warrior: AMA

Dopo un primo Devspeak sulla classe Warrior mercoledì, quattro sviluppatori hanno risposto alle domande dei fan e dei futuri giocatori di WildStar, dalla piattaforma Reddit. Questo Ask Me Anything o AMA è probabilmente il primo di una serie riguardante le diverse classi giocabili su Nexus. Tutte le domande non riguardano solo il Guerriero ma hanno tutte un legame più o meno forte con la classe.



Troviamo volti nuovi, sviluppatori poco davanti alla scena per il momento. Così ho chiamato CRB_CLynch (Chris Lynch, capo progettista di combattimento), CRB_Hugh (Hugh Shelton, Capo classe WildStar), CRB_Merkal (Marc Matzenbacher, Progettista della classe dei guerrieri) et CRB_Scooter (David Bass, Senior Community Manager). Ti offriamo una sintesi in spagnolo!

Meccanismi del guerriero

  • Ci sono abilità passive che puoi sbloccare per diventare più forti quando colpiti.
  • Ci saranno pochi o nessun tempo di recupero lungo (di solito meno di 5 minuti).
  • Il guerriero può sopravvivere da solo attraverso abilità, gadget e attrezzature.
  • I guerrieri potranno specializzarsi nel tankare attraverso l'equipaggiamento permettendo loro di stordire o ridurre l'armatura. Possono quindi ricevere più colpi rispetto ad altre classi.
  • Per generare la minaccia, il Guerriero di solito ha un attacco base (nessun cooldown), un attacco primario (nessun cooldown ma con energia cinetica richiesta), un'abilità di cooldown bassa e un mix di provocazione / controllo della folla / pulsanti Oh. $! $ .
  • La provocazione avviene solo attraverso abilità mirate.
  • La provocazione svanisce dopo un po 'di tempo e non hai più l'aggro. Il bullismo è più forte della provocazione ma ha un tempo di recupero.
  • Nessun furto di vita ma scudi (vita extra ricaricabile).
  • Il Tank Warrior è molto praticabile in PvP.
  • A seconda della situazione, il Tank Warrior dovrà evitare i telegrafi o raccoglierli.
  • Il Tank Warrior è più incline a prendere con il suo scudo mentre il Tank Ranger è più basato sulle schivate.
  • Il Guerriero potrà sacrificare parte della sua difesa per darla a uno dei suoi alleati.
  • Un Tank Warrior non sarà necessariamente richiesto in un raid.
  • Il Guerriero ha abilità che gli consentono di proteggere i suoi alleati da creature nemiche o telegrafi.
  • Il Warrior avrà una statistica "tank": Deviazione e Deviazione Critica.

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La minaccia in WildStar

  • La minaccia può essere generata da postura difensiva, abilità e provocazioni deboli o forti.
  • La minaccia verrà generata abbastanza facilmente con il progredire della lotta.
  • Alcune abilità possono aumentare la generazione di minacce, per ogni evenienza.

Cannone dell'avambraccio

  • Il cannone dell'avambraccio non è un pezzo di equipaggiamento ma tutti i Warriors lo possiedono dall'inizio e possono attivarlo tramite la selezione delle abilità.
  • Ha una portata inferiore rispetto alle classi di distanza.
  • Al lancio non sarà possibile personalizzare le animazioni dei cannoni, forse in un secondo momento.
  • La canna dell'avambraccio non cambierà il suo aspetto durante il livellamento.
  • Verrà utilizzato automaticamente non appena un'abilità lo richiede.

Essere un carro armato (generale)

  • Puoi davvero adattare il tuo Guerriero per avere molte di queste abilità di tank pur mantenendo un livello di danno interessante, si chiama "beefier" e puoi affrontare creature più dure senza rallentare il tuo ritmo di gioco contro creature più deboli.
  • Adattare il serbatoio sarà una delle chiavi del successo.
  • Le classi di tank avranno posture, permettendoti di scegliere tra tank o DPS.

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Gameplay generale su WildStar

  • Abbiamo molti contenuti durante la progressione che si rivolgono a gruppi di diverse dimensioni (2, 3, 5 giocatori, ecc ...) e che sono ancora difficili, anche per giocatori solisti esperti.
  • La versione usata nel Livestream era una versione del PAX di questa estate. Il comportamento delle creature era involontario. Le creature hanno un limite alla distanza di aggro, ma non sarà come quello che abbiamo mostrato.
  • Il contenuto del gruppo verrà mostrato solo tra almeno un mese.
  • Il gameplay in luoghi sottomarini o senza peso sarà leggermente diverso dal gameplay classico. L'unica differenza è che i telegrafi hanno un limite alto e uno basso. D'altra parte in un ambiente acquatico, i telegrafi saranno proiettati a terra. Forse più tardi in 3D.
  • La Santissima Trinità parlerà più in un piccolo gruppo che in un raid in cui tutti dovranno essere versatili.
  • Possiamo resettare il nostro albero delle abilità (livelli, ecc ...).
  • Tutte le classi hanno uno scudo, che si rigenera più velocemente della salute.
  • Gli sviluppatori cercano di rendere le missioni più interessanti della semplice raccolta di oggetti.
  • I nomi nel gioco saranno costituiti da una sola parola.
  • Sarà possibile posizionare quante abilità di ogni tipo desideri. Tuttavia, un giocatore con solo abilità di controllo si esibirà meno bene in DPS.
  • Tutti i personaggi della stessa classe avranno lo stesso intervallo. Tutti i personaggi avranno la stessa hitbox (lo spazio intorno al personaggio che prendi) e gli stessi tempi di animazione (indipendentemente da classe, sesso e razza).
  • Ogni personaggio ha uno slot abilità che fa parte della meccanica di classe, 8 slot abilità che il giocatore può scegliere tra abilità di classe, 1 slot abilità legate alla vocazione e 1 slot abilità gadget (aggiunto automaticamente a seconda del gadget indossato).

Abilità del guerriero

Il sistema di abilità di WildStar è costituito anche da un sistema di livelli che consente l'aggiornamento di abilità specifiche. Guadagni 1 punto per livello di esperienza dal livello 10 (41 punti fino al livello 50). Le fasi 1, 2, 3, 5, 6 e 7 costano 1 punto; le fasi 4 e 8 costano 5 punti. È quindi possibile aggiornare due abilità fino a T8. Ma gli sviluppatori vogliono essere in grado di portare 4 abilità al massimo livello. Quindi ci saranno punti nell'End-Game.



  • Calcio: un attacco in mischia e cono. Questa abilità si sinergizza molto bene con Savage Strikes che infligge danni doppi per abbattere i nemici.
  • Frusta al plasma: un'abilità di attrazione a distanza. Dai una lezione a quegli Arcaneros quando cercano di scappare. Questa abilità può essere evitata.
  • Tether Anchor: questa è un'abilità a distanza che deve essere mirata. Colpisce un singolo nemico e lo immobilizza entro 10 yard dalla sua posizione attuale, finché il cavo non viene distrutto.
  • Flash: cieco! Colpisci i nemici e guardali brancolare intorno a loro.
  • Provocazioni: riduce il danno nemico agli alleati.
  • Griglia di difesa: abilità di recupero lungo. Crea una zona protettiva che consente al Guerriero e ai suoi alleati di subire meno danni. Esercitati per abilità che non possono essere evitate.
  • Plasma Wall: quando l'abilità viene potenziata al massimo, garantisce un potenziamento difensivo a qualsiasi alleato dietro il Guerriero.
  • Sentinel: abilità passiva e mirata che sacrifica parte della difesa del Guerriero a beneficio di un alleato. Ideale per il ruolo di "off-tank".
  • Riserve di emergenza: questa abilità ti restituisce l'intero scudo oltre a un bonus all'abilità di quest'ultimo. Ti garantisce inoltre una protezione limitata contro il controllo della folla. Uno dei livelli di questa abilità influenza anche gli alleati vicini.
  • Forza incrollabile: ti libera da tutti i controlli della folla che ti influenzano e ti garantisce l'immunità al CC per un breve periodo. Uno dei livelli ti dà un bonus di movimento mentre il buff è attivo.

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Questo per quanto riguarda questo AMA che è durato 1 ora di tempo e che ha 457 commenti. Un successo per questa sessione, che verrà riprodotta per le altre 5 classi. Vorrei ringraziare Juliaan che mi ha aiutato molto in questa raccolta di informazioni!

Quindi giocherai a Warrior o no? Perché esito, ma per ora aspetto l'ultima lezione di Tank.



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