Wildstar - El guerrero WildStar: AMA

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Después de un primer Devspeak sobre la clase Warrior el miércoles, cuatro desarrolladores respondieron preguntas de los fanáticos y futuros jugadores de WildStar, desde la plataforma Reddit. Este Ask Me Anything o AMA es probablemente el primero de una serie sobre las diferentes clases que se pueden jugar en Nexus. Todas las preguntas no conciernen solo al Guerrero sino que todas tienen un vínculo más o menos fuerte con la clase.



Nos encontramos con caras nuevas, desarrolladores poco al frente de la escena por el momento. Así que nombré CRB_CLynch (Chris Lynch, diseñador jefe de combate), CRB_Hugh (Hugh Shelton, líder de clase WildStar), CRB_Merkal (Marc Matzenbacher, diseñador de la clase Warrior) et CRB_Scooter (David Bass, Community Manager sénior). ¡Te ofrecemos un resumen en francés!

Mecanismos del guerrero

  • Hay habilidades pasivas que puedes desbloquear para hacerte más fuerte cuando te golpean.
  • Habrá pocos o ningún tiempo de reutilización prolongado (normalmente menos de 5 minutos).
  • El guerrero puede sobrevivir solo a través de habilidades, artilugios y equipo.
  • Los guerreros podrán especializarse en el tanque a través del equipo que les permitirá aturdir o reducir la armadura. Por lo tanto, pueden recibir más golpes que otras clases.
  • Para generar la amenaza, el Guerrero generalmente tiene un ataque básico (sin enfriamiento), un ataque primario (sin enfriamiento pero con energía cinética requerida), una habilidad de enfriamiento bajo y una combinación de botones de burla / control de multitudes / Oh. $! $ .
  • La provocación solo se realiza a través de habilidades específicas.
  • La provocación se desvanece después de un período de tiempo y ya no tienes el aggro. La intimidación es más fuerte que la provocación, pero tiene un tiempo de reutilización.
  • Sin robo de vida, pero con escudos (vida extra recargable).
  • El Tank Warrior es muy viable en PvP.
  • Dependiendo de la situación, el Tank Warrior tendrá que evitar los telégrafos o recogerlos.
  • El Tank Warrior es más apto para tomar con su escudo, mientras que el Tank Ranger se basa más en esquivar.
  • El guerrero puede sacrificar parte de su defensa para dársela a uno de sus aliados.
  • Un Tank Warrior no necesariamente será necesario en una incursión.
  • El guerrero tiene habilidades que le permiten proteger a sus aliados de criaturas enemigas o telégrafos.
  • El Guerrero tendrá una estadística de "tanque": Desvío y Desvío crítico.



La amenaza en WildStar

  • La amenaza puede ser generada por una postura defensiva, habilidades y provocaciones débiles o fuertes.
  • La amenaza se generará con bastante facilidad a medida que avanza la pelea.
  • Algunas habilidades pueden aumentar la generación de amenazas, por si acaso.

Cañón de antebrazo

  • El cañón del antebrazo no es un equipo, pero todos los guerreros lo tienen desde el principio y pueden activarlo mediante la selección de habilidades.
  • Tiene un alcance menor que las clases de distancia.
  • En el lanzamiento, no será posible personalizar las animaciones de los cañones, quizás más adelante.
  • El cañón del antebrazo no cambiará de aspecto durante la nivelación.
  • Se utilizará automáticamente tan pronto como lo requiera una habilidad.

Ser un tanque (general)

  • Realmente puedes adaptar tu Guerrero para que tenga muchas de estas habilidades de tanque sin dejar de mantener un nivel de daño interesante, se llama "más robusto" y puedes enfrentarte a criaturas más duras sin ralentizar tu ritmo de juego contra criaturas más débiles.
  • Adaptar el tanque será una de las claves del éxito.
  • Las clases de tanques tendrán posturas, lo que te permitirá elegir entre tanque o DPS.

Jugabilidad general en WildStar

  • Tenemos mucho contenido a lo largo de la progresión que está dirigido a grupos de diferentes tamaños (2, 3, 5 jugadores, etc ...) y que sigue siendo difícil, incluso para jugadores solitarios experimentados.
  • La versión utilizada en Livestream fue una versión del PAX de este verano. El comportamiento de las criaturas no fue intencional. Las criaturas tienen un límite en la distancia de aggro, pero no será como lo que mostramos.
  • El contenido del grupo solo se mostrará en al menos un mes.
  • El juego en lugares bajo el agua o ingrávidos será un poco diferente del juego clásico. La única diferencia es que los telégrafos tienen un límite alto y bajo. Por otro lado, en un medio acuático, los telégrafos se proyectarán en el suelo. Quizás más tarde en 3D.
  • La Santísima Trinidad hablará más en un grupo pequeño que en una incursión donde todos tendrán que ser versátiles.
  • Podemos restablecer nuestro árbol de habilidades (niveles, etc ...).
  • Todas las clases tienen un escudo, que se regenera más rápido que la salud.
  • Los desarrolladores intentan hacer que las misiones sean más interesantes que simplemente recolectar elementos.
  • Los nombres en el juego constarán de una sola palabra.
  • Será posible colocar tantas habilidades de cada tipo como desee. Sin embargo, un jugador con solo habilidades de Control tendrá un desempeño peor en DPS.
  • Todos los personajes de la misma clase tendrán el mismo rango. Todos los personajes tendrán el mismo hitbox (el espacio alrededor del personaje que tomas) y los mismos tiempos de animación (independientemente de la clase, el género y la raza).
  • Cada personaje tiene un espacio de habilidad que es parte de la mecánica de clase, 8 espacios de habilidad que el jugador puede elegir entre habilidades de clase, 1 espacio de habilidad relacionada con la vocación y 1 espacio de habilidad de dispositivo (agregado automáticamente según el dispositivo usado).

Habilidades de guerrero

El sistema de habilidades de WildStar también se compone de un sistema de niveles que permite actualizaciones a habilidades específicas. Ganas 1 punto por nivel de experiencia desde el nivel 10 (41 puntos hasta el nivel 50). Las etapas 1, 2, 3, 5, 6 y 7 cuestan 1 punto; las etapas 4 y 8 cuestan 5 puntos. Por lo tanto, podrá elevar dos habilidades hasta T8. Pero los desarrolladores quieren poder poner 4 habilidades al máximo nivel. Entonces habrá puntos en el final del juego.



  • Kick: una caída cuerpo a cuerpo y un cono. Esta habilidad se sinergiza muy bien con Savage Strikes, que hace el doble de daño para derribar enemigos.
  • Plasma Whip: una habilidad de atracción a distancia. Enséñales una lección a esos Arcaneros cuando intenten escapar. Esta habilidad se puede evitar.
  • Tether Anchor: esta es una habilidad a distancia a la que se debe apuntar. Golpea a un solo enemigo y lo inmoviliza a 10 metros de su posición actual, hasta que se destruye la atadura.
  • Flash: ¡Ciego! Golpea a los enemigos y observa cómo andan a tientas a su alrededor.
  • Burlas: reduce el daño del enemigo a los aliados.
  • Rejilla de defensa: habilidad de enfriamiento prolongado. Crea una zona protectora que permite que el guerrero y sus aliados reciban menos daño. Practica para habilidades que no se pueden evitar.
  • Plasma Wall: cuando la habilidad se actualiza al máximo, otorga un impulso defensivo a cualquier aliado detrás del Guerrero.
  • Centinela: habilidad pasiva y dirigida que sacrifica parte de la defensa del guerrero en beneficio de un aliado. Ideal para el papel de "fuera del tanque".
  • Reservas de emergencia: esta habilidad te devuelve todo tu escudo además de una bonificación a su habilidad. También le garantiza una protección limitada contra los controles de multitudes. Uno de los niveles de esta habilidad también afecta a los aliados cercanos.
  • Fuerza inquebrantable: te libera de todos los controles de masas que te afectan y te otorga inmunidad a CC por un corto tiempo. Uno de los niveles te da una bonificación de movimiento mientras el beneficio está activo.



Hasta aquí este AMA que duró 1 hora y que tiene 457 comentarios. Todo un éxito para esta sesión, que se reproducirá para las otras 5 clases. ¡Me gustaría agradecer a Juliaan que me ayudó mucho en esta recopilación de información!

Entonces, ¿vas a jugar a Warrior o no? Porque dudo, pero por ahora estoy esperando la última clase de Tank.



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