WoW - Antialiasing e illuminazione

    WoW - Antialiasing e illuminazione

    Blizzard ci offre una piccola anteprima delle nuove funzionalità grafiche che verranno aggiunte a 6.1 Place per termini tecnici e bellissime immagini in movimento (Nota dell'editore: quando clicchi sulle miniature, attendi qualche secondo per vedere le modifiche nelle varie modalità)!

    WoW - Antialiasing e illuminazione

    Prima di tutto, l'azienda americana utilizzerà un nuovo processo di occultazione ambientale SSAO di NVIDIA, l'HBAO + progettato per schede video di alto livello e che fornisce occultazione ambientale di alta qualità. Secondo lei, dovrebbe essere funzionale per la maggior parte dei giocatori utilizzando almeno la configurazione minima consigliata.



    WoW - Antialiasing e illuminazione

    Ora avrai tre possibili opzioni: nessun SSAO, l'attuale impostazione SSAO alta e il nuovo HBAO + di NVIDIA.

    L'impostazione HBAO + utilizza il loro buffer geometrico per accedere alle normali sull'immagine visualizzata di tutti gli oggetti disegnati. Scurisce le superfici di profondità equivalenti ma le normali opposte in modo più accurato e con meno artefatti rispetto al metodo SSAO che misura solo la profondità. HBAO + funziona su tutte le schede video che supportano DirectX 11.

    Molti giocatori stanno aspettando il ritorno di MSAA (Multisample Anti-Aliasing) e della gestione SSAO. Sarà quindi fatto sotto DirectX 11 con l'aggiornamento 6.1! Li troverai nelle impostazioni di anti-alias tra le opzioni grafiche. Sono destinati agli utenti di schede video di alto livello. Se il tuo computer è vicino alla configurazione consigliata, il Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA) di Intel è ancora la scelta migliore e ti aiuterà a trovare l'equilibrio tra rendering grafico e prestazioni. Di seguito è riportato un confronto tra CMAA, MSAA 8x e SSAA 2x + CMAA. L'aggiornamento 6.1 offrirà una scelta più ampia di opzioni di anti-aliasing che mai per le massime prestazioni, se non eccezionali.



    6.1 ridisegnerà anche l'illuminazione, con l'aggiunta di "illuminazione differita per pixel" che consente la creazione di più sorgenti luminose precise che influenzano tutti gli oggetti nell'ambiente. Gioco. Questo crea un'illuminazione realistica per luci come fuochi da campo o torce, e rende il mondo illuminazione più naturale che mai. Il numero di sorgenti possibili dipende dalla configurazione hardware; schede video all'avanguardia forniscono la migliore qualità di illuminazione. Ecco alcuni esempi di una scena illuminata nella versione corrente del gioco (6.0.3) e la stessa che apparirà nell'aggiornamento 6.1.



      

    Queste nuove tecnologie sono ora disponibili nel regno dei test 6.1. Quindi provali, guarda come si comportano sulla tua macchina e facci sapere i risultati nei commenti!



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