WoW - Antialiasing e Iluminação

    WoW - Antialiasing e Iluminação

    A Blizzard nos dá uma pequena prévia dos novos recursos gráficos que serão adicionados ao 6.1 Lugar para termos técnicos e belas imagens em movimento (Nota do editor: ao clicar nas miniaturas, espere alguns segundos para ver as mudanças nos vários modos)!

    WoW - Antialiasing e Iluminação

    Em primeiro lugar, a empresa americana usará um novo processo de ocultação de ambiente SSAO da NVIDIA, o HBAO + projetado para placas de vídeo de alto nível e que fornece ocultação de ambiente de alta qualidade. Segundo ela, deve ser funcional para a maioria dos jogadores usando pelo menos a configuração mínima recomendada.



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    Agora você terá três opções possíveis: sem SSAO, a configuração atual de SSAO alto e o novo HBAO + da NVIDIA.

    A configuração HBAO + usa seu buffer geométrico para acessar os normais na imagem exibida de todos os objetos desenhados. Ele escurece superfícies de profundidades equivalentes, mas normais opostas com mais precisão e com menos artefatos do que o método SSAO medindo apenas a profundidade. O HBAO + funciona em todas as placas de vídeo que suportam DirectX 11.

    Muitos jogadores estão esperando o retorno do MSAA (“Multisample Anti-Aliasing”), bem como do gerenciamento de SSAO. Portanto, isso será feito no DirectX 11 com a atualização 6.1! Você os encontrará nas configurações de anti-aliasing entre as opções de gráficos. Eles se destinam a usuários de placas de vídeo de alto nível. Se o seu computador estiver próximo da configuração recomendada, o Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA) da Intel ainda é a melhor escolha e o ajudará a encontrar o equilíbrio entre a renderização gráfica e o desempenho. Abaixo está uma comparação entre CMAA, MSAA 8x e SSAA 2x + CMAA. A atualização 6.1 trará mais opções de anti-aliasing para a mesa do que nunca para desempenho máximo, se não ótimo.



    6.1 também redesenhará a iluminação, com a adição de "iluminação por pixel diferida", que permite a criação de várias fontes de luz precisas que afetam todos os objetos no ambiente. Jogo. Isso cria uma iluminação realista para luzes como fogueiras ou tochas, e cria o mundo iluminação mais natural do que nunca. O número de fontes possíveis depende da configuração do hardware; placas de vídeo de última geração oferecem a melhor qualidade de iluminação. Aqui estão alguns exemplos de uma cena iluminada na versão atual do jogo (6.0.3) e a mesma que aparecerá na atualização 6.1.



      

    Essas novas tecnologias estão disponíveis no reino de teste 6.1 agora. Experimente, veja como funcionam na sua máquina e diga-nos o resultado nos comentários!



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