WoW - Dove sta andando WoW?

    WoW - Dove sta andando WoW?

    Sul forum è stata lanciata un'interessante discussione e Bashiok, nonostante il rischio di polemiche, ha osato rispondere. La premessa di partenza del giocatore era la seguente:

    • Alberi dei talenti rimossi
    • Rimosso il 30% delle abilità in Warlords

    In futuro, avremo solo 2 incantesimi nella nostra hotbar?


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    Bashiok ci parla prima di tutto della crescente complessità: più capacità, più sistemi, più scelte che si accumulano man mano che procediamo. Se lasciassero tutti i sistemi in atto, arriveremmo a un punto in cui sarebbe impossibile sviluppare il gioco.Ad ogni espansione, è importante dare uno sguardo critico alle scelte fatte e vedere se sono d'accordo con loro. 2 credo dell'azienda: "Concentrated Coolness" (non provare a fare tutto in una volta, inizia in piccolo, risolvi i problemi che appaiono, scopri cosa piace ai giocatori e crea da lì) e crea un gameplay stimolante con scelte interessanti.

    Rispetto agli alberi dei talenti, non erano concentrati o divertenti. Era una grande serie di pulsanti con cose come "migliora le statistiche del 2%" con solo poche impostazioni ottimizzate. Nonostante molte iterazioni e anni di riflessione, sono giunti alla conclusione che gli alberi dei talenti non funzionavano più.


    Tornando alla domanda iniziale, non è colpa di nessuno se i sistemi diventano più complessi nel tempo, ma è loro compito assicurarsi che i sistemi non diventino troppo complessi con scelte che non sono neanche interessanti e non divertenti. Ad un certo punto, è normale e salutare fermarsi, prendersi un momento e dare un'occhiata da vicino a ciò che è stato fatto e chiedersi se quelle siano state le scelte giuste. Accelerare in avanti creerebbe una situazione ingestibile e potenzialmente pericolosa o addirittura dannosa.


    Un gameplay profondo e coinvolgente non richiede necessariamente molte scelte per essere divertente fintanto che le scelte sono interessanti e sembrano gratificanti quando vengono fatte.

    WoW - Dove sta andando WoW?

    da Bashiok Fonte

    È una domanda interessante!

    Se rimanessimo su una rotta costante, saremmo un gioco con una complessità sempre crescente. Sempre più abilità, più sistemi e sempre più scelte, tutte stratificate l'una sull'altra, al punto che sarebbe impossibile sviluppare realisticamente il gioco. Dobbiamo essere costantemente attenti non solo a ciò che stiamo implementando di nuovo, ma anche a consentire ai sistemi di diventare sempre più complessi nel tempo. Le espansioni sono sempre un buon momento per fare il punto sui sistemi che abbiamo, sulla complessità che esiste, ed essere davvero critici nei confronti di noi stessi e delle scelte che abbiamo fatto che ci hanno portato dove siamo. Due delle nostre grandi filosofie di progettazione come azienda sono la "freddezza concentrata" e la creazione di un gameplay avvincente attraverso scelte interessanti (contro molte scelte per il gusto di averne molte). Questi tendono a sovrapporsi molto, specialmente nel caso dell'abilità gonfiata, in cui stiamo cercando di regnare specificamente in Warlords.

    Per quanto riguarda gli alberi dei talenti, non erano né concentrati né interessanti. C'erano un sacco di pulsanti e la maggior parte di essi erano cose come aumenti del 2% alle statistiche. Sicuramente si sentivano più "giocosi", come se fossi intelligente per capire build interessanti, ma alla fine della giornata c'erano effettivamente una o due risposte giuste, e capire build interessanti per la maggior parte significava che in realtà eri solo sub- ottimale e non lo sapevo. Molte dozzine di designer follemente intelligenti hanno giocato / lavorato / fornito feedback sui vecchi alberi dei talenti per anni e anni, e abbiamo subito molti cambiamenti e iterazioni, e siamo giunti alla conclusione a lungo termine che gli alberi dei talenti semplicemente donano non funziona per noi e per i tipi di sistemi che presentiamo nei nostri giochi. Manteniamo questa esperienza di apprendimento con noi.



    Comunque, tornando al vero argomento, non è colpa nostra ma nostra se i sistemi diventano sempre più complessi nel tempo, quindi è nostro compito essere consapevoli di quando i sistemi stanno diventando eccessivamente complessi e pieni di scelte che non sono interessanti o divertenti. È normale e salutare fermarsi, prenderti un momento, dare un'occhiata da vicino a quello che stai facendo e se quelle sono le scelte giuste. Andare avanti costantemente senza auto introspezione porta a una situazione sempre meno gestibile e potenzialmente pericolosa o dannosa.


    Un gameplay profondo e coinvolgente non ha bisogno di molte scelte per essere divertente fintanto che le scelte sono interessanti e si sentono gratificanti quando ne fai una.



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