WoW - Para onde está indo o WoW?

    WoW - Para onde está indo o WoW?

    Uma discussão interessante foi lançada no fórum e Bashiok, apesar do risco de polêmica, se atreveu a responder. A premissa inicial do jogador era a seguinte:

    • Árvores de talentos removidas
    • Removido 30% das habilidades em Warlords

    No futuro, teremos apenas 2 feitiços em nosso hotbar?


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    Bashiok nos fala em primeiro lugar sobre a complexidade crescente: mais capacidades, mais sistemas, mais opções que se acumulam à medida que avançamos. Se deixassem todos os sistemas no lugar, chegaríamos a um ponto em que seria impossível desenvolver o jogo.A cada expansão, é importante fazer uma análise crítica das escolhas feitas e ver se concordam com elas. 2 credo da empresa: "Frieza concentrada" (não tente fazer tudo de uma vez, comece pequeno, resolva quaisquer problemas que apareçam, descubra o que os jogadores gostam e construa a partir daí) e crie uma jogabilidade desafiadora com escolhas interessantes.

    Comparadas às árvores de talentos, elas não eram focadas ou divertidas. Era um monte de botões com coisas como "melhorar estatísticas em 2%" com apenas algumas configurações otimizadas. Apesar de muitas iterações e anos de reflexão, eles chegaram à conclusão de que as árvores de talentos não estavam mais funcionando.


    Voltando à questão original, não é culpa de ninguém que os sistemas fiquem mais complexos com o tempo, mas é seu trabalho garantir que os sistemas não se tornem muito complexos com escolhas que também não são interessantes nem divertidas. Em algum momento, é normal e saudável parar, pare um pouco e observe de perto o que foi feito e pergunte a si mesmo se essas foram as escolhas certas. Acelerar para frente criaria uma situação incontrolável e potencialmente perigosa ou mesmo prejudicial.


    Uma jogabilidade profunda e envolvente não precisa necessariamente de muitas opções para ser divertido, desde que as escolhas sejam interessantes e pareçam recompensadoras quando feitas.

    WoW - Para onde está indo o WoW?

    por Bashiok fonte

    É uma pergunta interessante!

    Se permanecermos em um curso estável, seremos um jogo com complexidade cada vez maior. Mais e mais habilidades, mais sistemas e mais e mais escolhas, todos em camadas uns sobre os outros - a um ponto onde seria impossível desenvolver o jogo de forma realista. Precisamos estar constantemente atentos não apenas ao que estamos implementando de novo, mas também a permitir que os sistemas se tornem cada vez mais complexos com o tempo. As expansões são sempre um bom momento para fazer um balanço dos sistemas que temos, da complexidade que existe e sermos realmente críticos de nós mesmos e das escolhas que fizemos que nos levaram até onde estamos. Duas de nossas grandes filosofias de design como empresa são "cool concentrado" e a criação de uma jogabilidade atraente por meio de escolhas interessantes (versus muitas opções para ter muitas delas). Eles tendem a se sobrepor muito, especialmente no caso de aumento de habilidade, que estamos tentando dominar especificamente em Warlords.

    No que diz respeito às árvores de talentos, elas não eram concentradas ou frias. Havia vários botões, e a maioria deles eram coisas como aumento de 2% nas estatísticas. Eles definitivamente pareciam mais "gamey", como se você fosse inteligente para descobrir builds interessantes, mas no final do dia havia efetivamente uma ou duas respostas certas, e descobrir builds interessantes na maioria das vezes significava que você era apenas sub- ideal e não sabia disso. Muitas dezenas de designers incrivelmente inteligentes jogaram / trabalharam / deram feedback sobre as velhas árvores de talentos por anos e anos, e passamos por muitas mudanças e iterações, e chegamos à conclusão de que as árvores de talentos simplesmente não não funcionam para nós e para os tipos de sistemas que apresentamos em nossos jogos. Mantemos essa experiência de aprendizagem conosco.



    De qualquer forma, voltando ao assunto real, não é culpa de ninguém, exceto nossa, que os sistemas se tornem cada vez mais complexos com o tempo e, portanto, é nosso trabalho estar atento quando os sistemas estão se tornando excessivamente complexos e inchados com escolhas que não são interessantes ou divertidas. É normal e saudável parar, dar uma olhada no que você está fazendo e se essas são as escolhas certas. Constantemente avançando sem auto-introspecção leva a uma situação que é cada vez menos administrável e potencialmente perigosa ou prejudicial.


    Uma jogabilidade profunda e envolvente não precisa de muitas opções para ser divertida, contanto que as escolhas sejam interessantes e seja recompensador quando você faz uma.



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