WoW - Ion Hazzikostas e 6.2

    WoW - Ion Hazzikostas e 6.2

    Wowhead martedì scorso ho avuto l'opportunità di chattare con Ion Hazzikostas su vari argomenti: Cittadella del fuoco infernale, Guarnigione, Cantiere navale, Costumi per Pepe, Correzioni di bug, Giungla di Tanaan e Giocattoli! Di seguito una sintesi, tratta dalla trascrizione proposta da Wowhead.

    • indipendentemente dai nuovi sistemi messi in atto, per confrontare 2 dispositivi, l'iLvl rimane la guida principale da seguire.
    • La Cittadella del Fuoco Infernale in modalità Eroica è destinata ai giocatori con equipaggiamento 690-705. È quindi difficile per i giocatori in 685-690 ma hanno già apportato modifiche.
    • non è possibile cambiare la modalità bottino personale di Citadel Trash. Per i gruppi organizzati, è ancora possibile scambiare (o rivendere) gli oggetti poiché sono collegati quando equipaggiati.

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    • Malacarne è il suo incontro preferito.
    • le professioni erano molto incentrate sulla guarnigione perché volevano che quella guarnigione fosse al centro della nostra esperienza a Draenor. Ha funzionato bene ma ha avuto un impatto negativo sull'interdipendenza tra artigiani e mietitori. Il bilancio attuale va nella giusta direzione e il corso del Sylvechancre è buono.
    • i gioielli hanno beneficiato di una profonda revisione nella 6.2, è un esperimento e non vogliono necessariamente seguire lo stesso modello per altre professioni.
    • l'incantesimo non ha ricevuto molta attenzione per questo aggiornamento. Hanno idee ma non è stato possibile per 6.2.
    • il feudo è sempre il luogo in cui le persone si disconnettono (e quindi iniziano le loro sessioni).
    • contenuti e ricompense invitano i giocatori a esplorare il mondo.

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    • le missioni che danno oro hanno meno probabilità di apparire se un personaggio nell'account ha già ottenuto tale missione. L'obiettivo è ridurre la necessità di più feudi così come la quantità di oro generata attraverso i feudi in modo da non sbilanciare l'economia.
    • il centro di smistamento era troppo gratificante, da qui l'attuale minore efficienza.
    • È normale che le missioni della Torre dei maghi terminino le missioni del cantiere navale.
    • hanno posizionato gli NPC nel cantiere dove c'era spazio, questo potrebbe non essere ottimale ma non è previsto nemmeno dover visitare il cantiere molto spesso dopo le principali navi costruite.
    • non ci sono piani per facilitare i progressi del cantiere navale per i personaggi alternativi.
    • Pepe è top secret, nessuna comunicazione sui futuri costumi!
    • continuano a migliorare i modelli dei personaggi e non è ancora finita.
    • il T18 è basato sullo stesso modello e colori diversi a differenza del T17 a causa dei tempi di produzione. Non hanno avuto tanto tempo quanto per il T17.
    • stanno lavorando a un sistema di trasmogrificazione come quello di Diablo. Non sarà un sistema semplice. Maggiori dettagli verranno forniti a breve.
    • la giungla di Tanaan ha beneficiato del feedback e dell'esperienza acquisita da Timeless Island: più contenuti, più storia, meno sandbox. Il contenuto è più strutturato ma hanno mantenuto il sistema di rarità, oggetti e monete.

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    • i giocattoli sono oggetti che non devono essere utilità o modificare la potenza del giocatore (velocità, rallentamento, volo, ecc.).
    • il prossimo sistema di trasmogrificazione dovrebbe liberare spazio nelle borse e oggetti di missione che non sono più conservati. Ma se 118 posti non bastano quotidianamente, l'aggiunta di bagagli non risolverà il problema. Non hanno in programma di cambiare la borsa di base, né di aggiungere le posizioni dei bagagli.
    • estendere il numero di missioni non sembra molto ragionevole, i giocatori non sapranno più dove si trovano.
    • il contenuto inizialmente creato è stato progettato su un principio di libertà, che non andava con il principio delle ricerche quotidiane e della reputazione. Ma le ricompense non erano all'altezza, quindi si aggiunsero le reputazioni che purtroppo finirono per dover essere montate nello stesso posto. Non sono molto orgogliosi del risultato. Le missioni di Pandaria avrebbero potuto essere noiose, ma c'era un aspetto positivo nella storia.
    • c'è un grosso bug che cancella definitivamente l'attrezzatura nella casella di posta. Questa è la loro priorità principale in questo momento, non vogliono che diventi un problema per i giocatori, ma solo un inconveniente temporaneo.
    • il problema della fase nella giungla di Tanaan verrà risolto presto. Ora che il lancio è terminato, le persone saranno più distribuite e saranno in grado di ridurre il numero di server richiesti, o addirittura eliminare del tutto i server.
    • è necessario recarsi all'ingresso dei sotterranei in difficoltà mitica. Ciò incoraggia la coesione sociale, in particolare rendendo difficile una potenziale sostituzione. Una correzione triplicherà le possibilità di avere la squadra "war" (705).
    • la mini-patch per aggiungere il volo arriverà tra poche settimane. Presto sarà in prova sul server di prova ma c'è ancora un po 'da fare prima.

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