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WoW - Ion Hazzikostas y 6.2

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Aina Martin
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Wowhead Tuve la oportunidad de charlar con Ion Hazzikostas el martes pasado sobre varios temas: Hellfire Citadel, Garrison, Shipyard, Disfraces para Pepe, Bug Fixes, Tanaan Jungle y Toys! Aquí hay un resumen, tomado de la transcripción propuesta por Wowhead.

  • Independientemente de los nuevos sistemas implementados, para comparar 2 dispositivos, el iLvl sigue siendo la guía principal a seguir.
  • Hellfire Citadel en dificultad heroica está destinada a jugadores con equipo 690-705. Por lo tanto, es difícil para los jugadores en 685-690 pero ya han hecho ajustes.
  • no es posible cambiar el modo de botín personal de Citadel Trash. Para grupos organizados, todavía es posible intercambiar (o revender) artículos ya que están vinculados cuando están equipados.



  • Gorefiend es su encuentro favorito.
  • las profesiones estaban muy centradas en las guarniciones porque querían que esa guarnición fuera fundamental para nuestra experiencia en Draenor. Funcionó bien, pero afectó negativamente la interdependencia entre artesanos y recolectores. El equilibrio actual va en la dirección correcta y el curso de Sylvechancre es bueno.
  • La joyería se ha beneficiado de una revisión importante en 6.2, es un experimento y no necesariamente quieren seguir este mismo modelo para otras profesiones.
  • encantamiento no recibió mucha atención para esta actualización. Tienen ideas pero no fue posible para 6.2.
  • el feudo es siempre donde la gente cierra la sesión (y por lo tanto comienza sus sesiones).
  • el contenido y las recompensas invitan a los jugadores a explorar el mundo.


  • las misiones que dan oro tienen menos probabilidades de aparecer si un personaje de la cuenta ya ha obtenido dicha misión. El objetivo es reducir la necesidad de múltiples feudos, así como la cantidad de oro generado a través de los feudos para no desequilibrar la economía.
  • el centro de clasificación era demasiado gratificante, de ahí la menor eficiencia actual.
  • Es normal que las misiones de Mages Tower terminen con las misiones de los astilleros.
  • colocaron los NPC en el astillero donde había espacio, esto puede no ser óptimo, pero tampoco se espera tener que visitar el astillero muy a menudo después de que se construyeron los barcos principales.
  • no hay planes para facilitar el progreso del astillero a los personajes alternativos.
  • ¡Pepe es ultrasecreto, no hay comunicación sobre futuros disfraces!
  • siguen mejorando los modelos de personajes y aún no ha terminado.
  • el T18 se basa en el mismo modelo y diferentes colores a diferencia del T17 debido a los tiempos de producción. No tuvieron tanto tiempo como para el T17.
  • están trabajando en un sistema de transfiguración como el de Diablo. No será un sistema sencillo. En breve se darán más detalles.
  • la jungla de Tanaan se benefició de los comentarios y la experiencia obtenidos en Timeless Island: más contenido, más historia, menos sandbox. El contenido está más estructurado pero han conservado el sistema de rarezas, ítems y monedas.


  • Los juguetes son objetos que no deben ser utilitarios ni modificar la potencia del jugador (velocidad, desaceleración, vuelo, etc.).
  • el próximo sistema de transfiguración debería liberar espacio en las bolsas, así como en los elementos de misión que ya no se almacenan. Pero si 118 lugares no son suficientes a diario, agregar bolsas no resolverá el problema. No planean cambiar la bolsa básica, ni agregar ubicaciones de bolsas.
  • extender el número de misiones no parece muy razonable, los jugadores ya no sabrán dónde están.
  • el contenido creado inicialmente fue diseñado sobre un principio de libertad, que no iba con el principio de búsqueda diaria y reputación. Pero las recompensas no estaban a la altura, por lo que agregaron las reputaciones que, lamentablemente, terminaron teniendo que montarse en el mismo lugar. No están muy orgullosos del resultado. Las misiones de Pandaria pueden haber sido aburridas, pero había algo bueno en el lado de la historia.
  • hay un gran error que borra permanentemente el equipo del buzón. Esta es su principal prioridad en este momento, no quieren que se convierta en un problema para los jugadores, solo en un inconveniente temporal.
  • El problema de fase en la jungla de Tanaan se solucionará pronto. Ahora que el lanzamiento ha terminado, la gente estará más distribuida y podrán reducir la cantidad de servidores necesarios, o incluso eliminarlos por completo.
  • hay que ir a la entrada de las mazmorras en dificultad mítica. Esto fomenta la cohesión social, en particular dificultando un posible reemplazo. Una solución triplicará las posibilidades de tener el equipo de "guerra" (705).
  • el mini-parche para agregar el vuelo llegará en unas semanas. Pronto estará en prueba en el servidor de prueba, pero todavía queda un poco por hacer antes.





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