WoW - WoD: Dungeon Guide - Everbloom

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Arrivato a Draenor, il Kirin Tor si rese conto che dovevano essere stabiliti degli avamposti per rifornire gli eserciti di Hurlevent con rinforzi e provviste. Uno di questi avamposti si trova vicino alla Fonderie des rochenoires a Gorgrond. La vegetazione è fitta e vecchia ...

Ci sono 5 boss da sconfiggere e l'equipaggiamento da raccogliere è di livello 615 a difficoltà normale e 630 a difficoltà eroica.



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Boss da sconfiggere

  • Witherbark
  • Ex protettori
  • Xeri'tac
  • Arcimago Sol
  • Yalnu

Fanbark è un treant molto antico, che ha visto le foreste di Gorgrond evolversi nel corso degli anni ed essere distrutto dall'arrivo dell'Orda di Ferro e di altre fazioni. Ora è determinato a riportare la calma e la pace nel suo territorio.

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  • Corteccia fragile: la corteccia diventa fragile, il che la stordisce e aumenta il danno che subisce. Questo effetto viene annullato quando la corteccia raggiunge 100 energia.
  • Withered Gasp: Witherbark scatena un torrente di energia che infligge gravi danni a tutti i giocatori in un cono di fronte a lui.
  • Crescita incontrollata: Witherbark coltiva viti che si muovono verso un giocatore. Quando raggiunge la sua posizione, la vite esplode, infliggendo danni ad area.
    • Crescita incontrollata: se la vite viene colpita da un globulo acquoso, sradica e attacca i giocatori vicini.
  • Acqua instabile: le acque del lago turbinano e lanciano un flusso in diretta di acqua da un giocatore, infliggendo danni ad area.
  • Globuli acquosi: I globuli d'acqua si formano nel lago più vicino e si muovono verso la corteccia. Se il treant li assorbe, guadagna 25 punti energia.
    • Esplosione acquosa: se il globulo acquoso viene sconfitto, esplode, infliggendo danni a tutti i giocatori.

 



Gestisci la lotta

Phase 1

Durante questa prima fase, Fanbark vede la sua energia diminuire gradualmente fino a 0.

Carro armato

  • Serbate la corteccia al centro dell'area, di fronte all'acqua.
  • Usa un incantesimo difensivo quando Witherbark lancia Withered Gasp.
  • Se un giocatore è bersaglio di Crescita Incontenuta, sposta la corteccia in modo che il DPS corpo a corpo non subisca danni dalla crescita.
  • Nota che la corteccia si congela quando si esaurisce l'energia.

DPS

  • Il DPS a distanza può essere preso di mira da Uncontained Growth, quindi devi liberarti degli altri giocatori e uscire dalla zona di combattimento. Una volta che la crescita è uscita, allontanati da essa.
  • Il DPS in mischia non può essere preso di mira da Uncontained Growth, ma il DPS a distanza può farlo passare nelle vicinanze. Levati di mezzo.

Guaritore

  • Il guaritore può essere preso di mira da Uncontained Growth, quindi devi eliminare la vite dagli altri giocatori e fuori dalla zona di combattimento. Una volta che la crescita è uscita, allontanati da essa.
  • Il serbatoio subisce danni molto elevati da Dry Gasp.
  • Il resto è abbastanza calmo durante questa fase.

Phase 2

In questa seconda fase, la corteccia stessa applica la fragile corteccia e appaiono dei globuli acquosi per ripristinarla. Witherbark non lancia più Withered Gasp ma continuano ad arrivare Uncontained Growths.


Carro armato

  • Infligge danni a Bark oa qualsiasi globulo acquoso che si avvicina.
  • Le cellule del sangue possono essere respinte e rallentate con le abilità.
  • Se appare una crescita incontrollata (se ha attraversato un globulo), indurla immediatamente.

DPS

  • Questo è un buon momento per lanciare Blood Fury, Heroism o Time Warp.
  • Il DPS in mischia deve stare verso la corteccia affinché il danno collaterale agisca anche sul corpo idrico.
  • Il DPS a distanza si occupa di uccidere i globuli acquosi, dando la priorità a quelli che potrebbero incontrare la crescita incontrollata.
  • Le cellule del sangue possono essere respinte e rallentate con le abilità.

Guaritore

  • È un buon momento per usare incantesimi di ricarica lunga.
  • L'intero gruppo subirà un danno moderato per ogni globulo ucciso.
  • Il serbatoio subisce danni ripetuti se sono presenti più Crescite non contenute.

Esiste una strategia che mira a non spostare il boss dalla sua posizione iniziale e a posizionare il DPS a una distanza al limite del range di Crescita (puoi comunque colpire il boss). Con Heroism lanciato all'inizio della seconda fase, il combattimento non dura molto a lungo.


 

Eroico / Sfida

Ci sono due nuove meccaniche in queste modalità di difficoltà:


  • il lago lancerà Rough Water. Questo danno può essere evitato uscendo dalle aree con un indicatore blu chiaro.
  • Witherbark continuerà a utilizzare Uncontained Growth durante la fase 2. Di conseguenza, lasciando il contatto per uccidere le cellule del sangue, contattare DPS e il serbatoio può essere mirato. Questo rende difficile la guarigione, quindi è meglio se rimangono sul boss e attaccano solo i globi nelle vicinanze.

 

Ma in

Dopo aver sconfitto il Treant, avrai la possibilità di ottenere una balestra o un trinket (Floraskin Punch e Witherbark Branch), oltre a mantelli e guanti (vedi elenco completo).

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Gola e Telu sono due guardiani Botani che vogliono vedere scomparire l'avamposto del Kirin Tor. Dulhu, una creatura metà orco e metà pianta protegge i due botani.

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Gardevie Gola

  • Draft of Water: Gola bombarda un giocatore casuale. Questo incantesimo può essere interrotto.
  • Acque rivitalizzanti: Gola cura un alleato per il 15% della salute massima. Questo incantesimo può essere interrotto.
  • Swift Tides: Gola rafforza un alleato, rimuovendone i cooldown. Questo incantesimo può essere interrotto.

 

Telu Earth Sculptor

  • Wrath of the Wild: Telu colpisce un giocatore casuale. Questo incantesimo può essere interrotto.
  • Cespuglio di rovi: Telu genera rovi sotto un giocatore casuale, rallentandoli e ferendoli. Questo incantesimo può essere interrotto.
  • Pelle di rovo: Telu protegge un alleato, riducendo i danni subiti del 75% e ferendo gli attaccanti. Questo incantesimo può essere interrotto.

 


Dulhu

  • Eruzione nociva: Dulhu infligge danni a tutti i giocatori vicini e li abbatte.
  • Carica tagliente: Dulhu carica un giocatore casuale e lo ferisce (danno nel tempo).
  • Greedy Creeper: Dulhu avvolge un giocatore casuale, lo tira verso di sé e lo colpisce.
    • Slash: Dulhu attacca il bersaglio di Greedy Liane e danneggia anche i giocatori vicini.

 

Gestisci la lotta

Il combattimento è tipico di un tabellone in quanto tutti e tre i boss combattono contemporaneamente. L'ordine di messa a fuoco è Gola, poi Telu e infine Dulhu. Ci vogliono molte interruzioni per intraprendere questa lotta.

 

Carro armato

  • Gola e Telu non possono essere tankati. Mantieni la tua minaccia su Dulhu e tankalo vicino al bersaglio attuale.
  • Esci dall'area di effetto di Eruzione nociva.
  • Interrompere le acque rivitalizzanti e i flussi rapidi di Gola.
  • Dopo aver lasciato Gola e aver combattuto contro Telu, interrompi Bramble Bush e Bramble Skin.
  • Esci da Bramble Bush se sei il bersaglio.

DPS

  • Usa Heroism, Time Warp o Blood Fury all'inizio per sconfiggere Gola il più rapidamente possibile.
  • Smetti di infliggere danni se il tuo bersaglio ha Bramble Skin.
  • Il DPS in mischia deve muoversi al di fuori dell'area di effetto dell'Eruzione nociva.
  • Interrompere le acque rivitalizzanti e i flussi rapidi di Gola.
  • Dopo essere caduto Gola e aver combattuto Telu, il DPS a distanza dovrebbe interrompere Thornbush e Thornskin.
  • Usa dissolvi incantesimi per rimuovere Bramble Skin e Swift Tides su un nemico.
  • Il DPS a distanza può essere preso di mira da Greedy Creeper, quindi stai abbastanza lontano da Dulhu da non ottenere Slash troppo presto.
  • Esci da Bramble Bush se sei il bersaglio.

Guaritore

  • L'inizio del combattimento è la parte più intensa e che richiede la massima cura. Non esitare a usare grandi incantesimi.
  • Se puoi interrompere, fallo su Bramble Bush.
  • Se riesci a dissipare un nemico, fallo per rimuovere Bramble Skin e Swift Tides.
  • I giocatori colpiti da Slash Charge richiedono un po 'più di cure.
  • Esci da Bramble Bush se sei il bersaglio.

 

Eroico / Sfida

Non ci sono nuove meccaniche in queste impostazioni di difficoltà, ma lasciare Swift Tides e Thornskin sul boss ha molte più conseguenze. È importante fermare / dissipare rapidamente questi effetti.

 

Ma in

Dulhu lascia cadere un gioiello e una mano sinistra (Teschio Muschioso dell'Intruso e Foglia degli Antichi Protettori), oltre a cinture e gambali. L'elenco completo è visionabile a questo indirizzo.

Xeri'tac è un boss opzionale (non per la modalità sfida) ma che ti consente di raccogliere alcuni pezzi di armatura aggiuntivi.

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Questa lotta inizia con ondate di ragni, tagliati dall'aspetto di persone pallide in preda al panico per il veleno. Mentre muoiono, ognuno di loro lascia una nuvola di gas velenoso che attrae l'uomo pallido e lo trasforma in un bruto se inala il gas. Il pallido è quindi il secondo obiettivo.

Quando 8 ragni velenosi sono morti, Xeri'tac discende dalla sua tela. Lancia anche aree di veleno su personaggi a distanza e se un Pallido è vicino, Xeri'tac lo consuma per riguadagnare il 25% di salute.

 

Gestisci la lotta

Durante la prima fase è importante che tutti si posizionino sulla piattaforma sinistra (entrando) per riempirla di sacche di gas e non essere intralciati durante la seconda fase. Il serbatoio deve portare il pallido fuori dalle zone velenose e controllarlo il più possibile.

Nella seconda fase, il serbatoio deve riempire Xeri'tac nell'acqua mentre gli altri membri del gruppo devono spostarsi sulla grande piattaforma. Dobbiamo uscire dalle aree velenose, interrompere il maggior numero possibile di fulmini tossici. Come prima, il pallido è un obiettivo prioritario.

Il guaritore dovrà curare il carro armato che subirà gravi danni da Xeri'tac e dai membri del gruppo che subiranno danni da veleno nel tempo. Soprattutto il DPS e il tank non dovrebbero esitare a usare CD difensivi durante questi avvelenamenti.

 

Eroico / Sfida

L'unica differenza è la comparsa di un altro tipo di ragno nella prima fase, i piercer alimentati forzatamente che si concentreranno su un giocatore casuale. Questo ragno non deve raggiungere il giocatore bersaglio, altrimenti esploderà e infliggerà enormi danni all'ambiente circostante.

 

Ma in

Sia in difficoltà normale che in difficoltà eroica, Xeri'tac lascia cadere piedi e torsi. I due pezzi unici sono: Cocoon of Unhatched Xeri'tac Eggs e Desiccated Shell Shield. L'elenco completo è disponibile a questo indirizzo.

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L'Arcimago Sol cambierà le scuole di magia con il progredire del combattimento. Le tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche di base vengono utilizzate dai mostri per essere sconfitti prima di colpire il boss.

In Fire Magic, ci sono Fireball e Fire Flower che richiedono movimento. In Frost Magic, l'Arcimago lancia Frostbolt e Frozen Rain che richiedono anche il movimento. In Arcane magic, lancia Arcane Burst e Arcane Bloom.

I parassiti che controllano l'Arcimago tenteranno di aumentare la loro presa tramite Parasite Growth. Genererà anche immagini di spore che lanceranno incantesimi di scuole di magia di base.

Infine, l'Arcimago Sol subisce anche Iniezione Parassitaria che aumenta i danni inflitti dal boss.

 

Gestisci la lotta

Per i giocatori a distanza, la soluzione migliore è posizionarsi all'estrema sinistra della zona di combattimento e spostare ogni Fiore di fuoco. Il tank deve lasciare l'Arcimago nel mezzo e interrompere la Crescita Parassita dopo 3/4 cariche.

Non ci sono particolari difficoltà a parte la reattività agli incantesimi lanciati dal boss. Tutti i giocatori dovrebbero tentare di interrompere gli incantesimi di base. Usa i CD difensivi per assorbire i danni da Fire Flowers e possibilmente Frozen Rain.

 

Eroico / Sfida

La crescita dei parassiti conserva gli effetti della precedente scuola di magia, quindi le Piogge ghiacciate e i Fiori di fuoco rimangono.

 

Ma in

Sia in modalità Normale che Eroica, l'Arcimago Sol lascia cadere le parti della testa e del polso. Sono presenti anche due pezzi unici: Sol Mage Staff e Alacrity Spores. L'elenco completo è visionabile a questo indirizzo.

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La lotta contro Yalnu è piuttosto speciale perché il Kirin Tor ci aiuta a uccidere il boss. I giocatori devono concentrarsi sui diversi eventi che si verificano intorno al boss.

Yalnu calpesta parte della zona di combattimento con Colpo Colossale e infligge danni ingenti. Quindi convoca vari add con Fountain of Life. La genesi è un'abilità da gestire assolutamente. Infine, Entanglement stordirà un mago del Kirin Tor.

 

Gestisci la lotta

Il carro armato deve provocare Yalnu ed evitare Colpo Colossale. Deve anche provocare tutte le aggiunte generate da Fountain of Life e Genesis.

Gli altri giocatori sparsi per il boss non possono toccare Yalnu dal combattimento. In effetti, devono schiacciare i fiori durante Genesis (ogni fiore genera un'aggiunta se raggiunge la maturità), distruggere l'Entanglement e uccidere la fonte della vita per liberare il serbatoio da ulteriori danni.

Il guaritore si concentrerà sul serbatoio. Gli altri giocatori non possono subire danni se stanno attenti.

Non esitare a sfruttare il bonus alla velocità di movimento (trasferimento, forma del lupo, corsa, ecc.) Per schiacciare tutti i fiori.

 

Eroico / Sfida

L'entanglement può colpire uno dei giocatori facendogli subire danni.

 

Ma in

Yalnu fa cadere collane, anelli e spalle. Sono disponibili due pezzi unici: Yalnu's Hoof e Coagulated Genesaur Blood. L'elenco completo è disponibile qui!



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