WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

Al llegar a Draenor, el Kirin Tor se dio cuenta de que debían establecerse puestos de avanzada para abastecer a los ejércitos de Hurlevent con refuerzos y provisiones. Uno de estos puestos de avanzada se encuentra cerca de Fonderie des rochenoires en Gorgrond. La vegetación es densa y vieja ...

Hay 5 jefes para derrotar y el equipo para recolectar es nivel ilvl 615 en dificultad normal y 630 en dificultad heroica.



WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

 

Jefe a derrotar

  • Secacorteza
  • Antiguos protectores
  • Xeri'tac
  • Archimago Sol
  • Yalnu

Fanbark es un treant muy antiguo, que ha visto evolucionar los bosques de Gorgrond a lo largo de los años y ser destrozados por la llegada de la Horda de Hierro y otras facciones. Ahora está decidido a restaurar la calma y la paz en su territorio.

WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

 

Técnicas

  • Corteza frágil: la corteza se vuelve frágil, lo que la aturde y aumenta el daño que recibe. Este efecto se anula cuando el Bark alcanza los 100 de energía.
  • Grito marchito: Witherbark desata un torrente de energía que inflige un gran daño a todos los jugadores en un cono frente a él.
  • Crecimiento incontenible: Witherbark produce enredaderas que se mueven hacia un jugador. Cuando alcanza su posición, la enredadera explota e inflige daño de área.
    • Crecimiento incontenible: si la vid es golpeada por un glóbulo de agua, arranca y ataca a los jugadores cercanos.
  • Agua agitada: las aguas del lago se arremolinan y lanzan una transmisión en vivo de la voz de un jugador, lo que inflige daño de área.
  • Glóbulos de agua: se forman glóbulos de agua en el lago más cercano y se mueven hacia la corteza. Si el treant los absorbe, gana 25 puntos de energía.
    • Explosión acuosa: si el glóbulo acuoso es derrotado, explota e inflige daño a todos los jugadores.

 



Maneja la pelea

Phase 1

Durante esta primera fase, Fanbark ve su energía disminuir gradualmente a 0.

Tanque

  • Coloca la corteza en el medio del área, de cara al agua.
  • Usa un hechizo defensivo cuando Witherbark lanza Withered Gasp.
  • Si un jugador es el objetivo de Crecimiento incontenible, mueve la corteza para que el DPS cuerpo a cuerpo no reciba daño del crecimiento.
  • Tenga en cuenta que la corteza se congela cuando se queda sin energía.

DPS

  • El DPS a distancia puede ser el objetivo de Crecimiento incontenible, por lo que tienes que sacar la enredadera de otros jugadores y salir de la zona de combate. Una vez que haya salido el crecimiento, aléjese de él.
  • El DPS cuerpo a cuerpo no puede ser objetivo de Crecimiento incontenible, pero el DPS a distancia puede hacer que pase cerca. Sal de su camino.

Curador

  • El sanador puede ser el objetivo de Crecimiento incontenible, por lo que tienes que sacar la enredadera de otros jugadores y salir de la zona de combate. Una vez que haya salido el crecimiento, aléjese de él.
  • El tanque recibe un daño muy alto de Dry Gasp.
  • El resto está bastante tranquilo durante esta fase.

Phase 2

Durante esta segunda fase, la corteza misma aplica la corteza frágil y aparecen glóbulos acuosos para restaurarla. Secacorteza ya no lanza Grito marchito, pero siguen llegando Crecimientos incontenidos.


Tanque

  • Inflige daño a Bark o cualquier glóbulo acuoso que se acerque.
  • Las células sanguíneas se pueden repeler y ralentizar con habilidades.
  • Si aparece crecimiento incontenible (si ha atravesado una célula sanguínea), inducirlo inmediatamente.

DPS

  • Este es un buen momento para lanzar Blood Fury, Heroism o Time Warp.
  • El DPS cuerpo a cuerpo debe permanecer hacia el ladrido para que el daño colateral también funcione en los corpúsculos de agua.
  • Los DPS a distancia se encargan de matar los glóbulos acuosos, dando prioridad a aquellos que puedan encontrarse con Crecimiento incontenible.
  • Las células sanguíneas se pueden repeler y ralentizar con habilidades.

Curador

  • Es un buen momento para usar hechizos de enfriamiento prolongados.
  • Todo el grupo sufrirá un daño moderado por cada glóbulo muerto.
  • El tanque sufre daños repetidos si hay varios Crecimientos no contenidos.

Existe una estrategia que tiene como objetivo no mover al jefe de su posición inicial y colocar el DPS a una distancia en el límite del rango de crecimiento (puedes golpear al jefe de todos modos). Con Heroísmo lanzado al comienzo de la segunda fase, la pelea no dura mucho.


 

Heroico / Desafío

Hay dos mecánicas nuevas en estos modos de dificultad:


  • el lago arrojará agua turbulenta. Este daño se puede evitar saliendo de las áreas con un indicador azul pálido.
  • Witherbark continuará usando Crecimiento incontenible durante la fase 2. Como resultado, al dejar el contacto para matar las células sanguíneas, el DPS de contacto y el tanque puede ser el objetivo. Esto dificulta la curación, por lo que es mejor si permanecen en el jefe y solo atacan a los globos cercanos.

 

Pero en

Después de derrotar al Treant, tendrás la opción de obtener una ballesta o un abalorio (puño de floraskin y rama de corteza seca), así como capas y guantes (ver lista completa).

WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

Gola y Telu son dos guardianes botani que quieren ver desaparecer el puesto de avanzada del Kirin Tor. Dulhu, una criatura mitad orco mitad planta protege a los dos botani.

WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

 

Técnicas

Gardevie Gola

  • Borrador de agua: Gola bombardea a un jugador aleatorio. Este hechizo se puede interrumpir.
  • Aguas revitalizantes: Gola cura a un aliado un 15% de la salud máxima. Este hechizo se puede interrumpir.
  • Mareas rápidas: Gola refuerza a un aliado, eliminando sus tiempos de reutilización. Este hechizo se puede interrumpir.

 

Escultor de Tierra Telu

  • Wrath of the Wild: Telu golpea a un jugador aleatorio. Este hechizo se puede interrumpir.
  • Zarza arbusto: Telu genera zarzas debajo de un jugador aleatorio, ralentizándolas e hiriéndolas. Este hechizo se puede interrumpir.
  • Piel de zarza: Telu protege a un aliado, reduciendo el daño recibido en un 75% e hiriendo a los atacantes. Este hechizo se puede interrumpir.

 


Dulhu

  • Erupción nociva: Dulhu inflige daño a todos los jugadores cercanos y los derriba.
  • Carga de tajo: Dulhu carga a un jugador aleatorio y lo hiere (daño en el tiempo).
  • Enredadera codiciosa: Dulhu envuelve a un jugador aleatorio, lo atrae hacia él y lo corta.
    • Slash: Dulhu ataca al objetivo de Greedy Liane y también daña a los jugadores cercanos.

 

Maneja la pelea

El combate es típico de un tablero en el que los tres jefes luchan al mismo tiempo. El orden de enfoque es Gola, luego Telu y finalmente Dulhu. Se necesitan muchas interrupciones para librar esta lucha.

 

Tanque

  • Gola y Telu no se pueden tanquear. Solo mantén tu amenaza en Dulhu y acércalo cerca del objetivo actual.
  • Sal del área de efecto de Erupción nociva.
  • Interrumpa las revitalizantes aguas y los rápidos flujos de Gola.
  • Después de dejar caer a Gola y luchar contra Telu, interrumpe a Bramble Bush y a Bramble Skin.
  • Sal de Bramble Bush si eres el objetivo.

DPS

  • Usa Heroism, Time Warp o Blood Fury desde el principio para derrotar a Gola lo más rápido posible.
  • Deja de infligir daño si tu objetivo tiene piel de zarza.
  • El DPS cuerpo a cuerpo debe moverse fuera del área de efecto de Erupción nociva.
  • Interrumpa las revitalizantes aguas y los rápidos flujos de Gola.
  • Después de derribar a Gola y luchar contra Telu, el DPS a distancia debe interrumpir a Thornbush y Thornskin.
  • Usa hechizos de disipación para eliminar la piel de zarza y ​​las mareas rápidas de un enemigo.
  • El DPS a distancia puede ser el objetivo de Greedy Creeper, así que mantente lo suficientemente lejos de Dulhu para que no obtengas Slash demasiado pronto.
  • Sal de Bramble Bush si eres el objetivo.

Curador

  • El inicio de la pelea es la parte más intensa y la que requiere más cuidados. No dudes en utilizar grandes hechizos.
  • Si puedes interrumpir, hazlo en Bramble Bush.
  • Si puedes disipar a un enemigo, hazlo para eliminar la piel de zarza y ​​las mareas veloces.
  • Los jugadores golpeados por Slash Charge requieren un poco más de curación.
  • Sal de Bramble Bush si eres el objetivo.

 

Heroico / Desafío

No hay nuevas mecánicas en estas configuraciones de dificultad, pero dejar Swift Tides y Thornskin en el jefe tiene muchas más consecuencias. Es importante detener / disipar estos efectos rápidamente.

 

Pero en

Dulhu deja caer una joya y una mano izquierda (Cráneo cubierto de musgo del intruso y Hoja de los protectores antiguos), así como cinturones y calzas. La lista completa se puede ver en esta dirección.

Xeri'tac es un jefe opcional (aunque no para el modo desafío) pero que te permite recoger algunas piezas adicionales de armadura.

WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

 

Técnicas

Esta lucha comienza con oleadas de arañas, cortadas por la aparición de personas pálidas aterrorizadas por el veneno. A medida que mueren, cada uno deja una nube de gas venenoso que atrae al hombre pálido y lo convierte en un bruto si inhala el gas. El pálido es, por tanto, el segundo objetivo.

Cuando mueren 8 arañas venenosas, Xeri'tac desciende de su telaraña. También lanza áreas de veneno a personajes a distancia, y si hay un Pale cerca, Xeri'tac lo consume para recuperar un 25% de salud.

 

Maneja la pelea

Durante la primera fase es importante que todos se coloquen en la plataforma izquierda (al entrar) para llenarla de bolsas de gas y no verse obstaculizados durante la segunda fase. El tanque debe sacar al pálido de las zonas de veneno y controlarlo tanto como sea posible.

En la segunda fase, el tanque debe depositar a Xeri'tac en el agua mientras que los demás miembros del grupo deben moverse a la plataforma grande. Debemos salir de las áreas de veneno, interrumpir la mayor cantidad de Rayos tóxicos posible. Como antes, el pálido es un objetivo prioritario.

El sanador deberá curar el tanque que recibirá un gran daño de Xeri'tac y los miembros del grupo que recibirán daño por veneno con el tiempo. Especialmente el DPS y el tanque no deberían dudar en usar CD defensivos durante estos envenenamientos.

 

Heroico / Desafío

La única diferencia es la aparición de otro tipo de araña en la primera fase, los perforadores alimentados a la fuerza que se centrarán en un jugador aleatorio. Esta araña no debe alcanzar al jugador objetivo, de lo contrario explotará e infligirá un daño enorme en los alrededores.

 

Pero en

Tanto en dificultad normal como en dificultad heroica, Xeri'tac deja caer pies y torsos. Las dos piezas únicas son: Capullo de huevos Xeri'tac sin eclosionar y Escudo de caparazón desecado. La lista completa está disponible en esta dirección.

WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

 

Técnicas

El archimago Sol cambiará las escuelas de magia a medida que avanza la lucha. Las técnicas básicas son utilizadas por los monstruos para ser derrotados antes de contratar al jefe.

En Fire Magic, hay Fireball y Fire Flower que requieren movimiento. En Frost Magic, el Archimago lanza Frostbolt y Frozen Rain que también requiere movimiento. En magia arcana, lanza Arcane Burst y Arcane Bloom.

Los parásitos que controlan al Archimago intentarán aumentar su control a través del Crecimiento de parásitos. Esto también generará imágenes de esporas que lanzarán hechizos básicos de escuelas de magia.

Finalmente, el Archimago Sol también sufre Inyección parasitaria que aumenta el daño infligido por el jefe.

 

Maneja la pelea

Para los jugadores a distancia, su mejor opción es pararse en el extremo izquierdo de la zona de combate y mover cada Flor de Fuego. El tanque debe dejar al Archimago en el medio e interrumpir el Crecimiento del parásito después de 3/4 de cargas.

No hay dificultades particulares aparte de la reactividad a los hechizos lanzados por el jefe. Todos los jugadores deben intentar interrumpir los hechizos básicos. Usa CD defensivos para absorber el daño de Fire Flowers y posiblemente Frozen Rain.

 

Heroico / Desafío

El crecimiento de parásitos conserva los efectos de la escuela de magia anterior, por lo que permanecen las lluvias heladas y las flores de fuego.

 

Pero en

Ya sea en dificultad normal o en dificultad heroica, el archimago Sol deja caer partes de la cabeza y la muñeca. También están presentes dos piezas únicas: Sol Mage Staff y Spores of Alacrity. La lista completa se puede ver en esta dirección.

WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom

 

Técnicas

La lucha contra Yalnu es bastante especial porque el Kirin Tor nos ayuda a matar al jefe. Los jugadores deben concentrarse en los diferentes eventos que ocurren alrededor del jefe.

Yalnu pisotea parte de la zona de combate con Golpe colosal e inflige un daño masivo. Luego invoca varios anuncios con Fountain of Life. Génesis es una habilidad que debe manejarse absolutamente. Finalmente, Entanglement aturdirá a un mago del Kirin Tor.

 

Maneja la pelea

El tanque debe provocar a Yalnu y evitar el Golpe Colosal. También debe provocar todos los agregados generados por Fuente de vida y Génesis.

Los otros jugadores repartidos alrededor del jefe no pueden tocar a Yalnu de la pelea. De hecho, deben aplastar las flores durante Génesis (cada flor genera un complemento si alcanza la madurez), destruir el Enredo y matar el agregado de la Fuente de la Vida para liberar al tanque de daños adicionales.

El sanador se concentrará en el tanque. Otros jugadores no pueden sufrir daños si tienen cuidado.

No dudes en aprovechar la bonificación de velocidad de movimiento (transferencia, forma de lobo, carrera, etc.) para aplastar todas las flores.

 

Heroico / Desafío

El enredo puede golpear a uno de los jugadores y causarle daño.

 

Pero en

Yalnu deja caer collares, anillos y hombros. Hay dos piezas únicas disponibles: Pezuña de Yalnu y Sangre de genesaurio coagulada. ¡La lista completa está disponible aquí!



Añade un comentario de WoW - WoD: Guía de mazmorras - Everbloom
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.