WoW - WoD: Molten Corgi e altri

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Cominciamo con le informazioni del momento, quello che tutti stavano aspettando, il simpatico Molten Corgi!

World of Warcraft è orgoglioso di presentare The Most Amazing Pet Ever: THE MOLTEN CORGI! pic.twitter.com/CMwCcEDKXl

- Jonathan LeCraft (@TheCrafticus) 3 luglio 2014

Non è uno scherzo, state tranquilli, la mascotte è ben pianificata. Come ha detto Jonathan LeCraft in un secondo post, scherzarci su è un buon modo per essere assassinati ... Ora, andiamo avanti:



 

Fury Warrior / Armi

Ci saranno cambiamenti per DPS Specialty Warriors e Celestalon elencano ciò che stanno prendendo in considerazione:

  • Aumento della generazione di rabbia del 20% (specialità armi)
  • Rend restituisce (armi): la rabbia costa 10, infligge danni per 18 secondi con un aumento alla fine. Danno totale simile a Deadly Strike.
  • Tuono utilizzabile in tutte le posizioni. Danni ad area e rallentamento ogni 6 secondi. Costo 30 a Rage in Arms. Gratuito in protezione.

Hanno anche in programma di cambiare la linea del livello 45.

  • A seconda delle specialità:
    • Armi - Taste for Blood: passivo. Slash ripristina 3 rabbia per tick.
    • Fury - Furious Strikes: passivo. Riduce il costo di Savage Strike di 10 Rage.
    • Protezione - pesanti ripercussioni: passiva. Shield Slam infligge il 50% di danni in più mentre Block Mastery o Shield Charge sono attivi.
  • Morte improvvisa: passiva. Gli attacchi automatici hanno la possibilità di attivare la morte improvvisa, il che rende la prossima esecuzione gratuita e utilizzabile su bersagli con una salute superiore al 20%.
  • A seconda delle specialità:
    • Armi - Slam: attivo. Costo di rabbia 10. Infligge il 100% dei danni dell'arma. Ogni utilizzo consecutivo aumenta il danno da schianto del 50% e il costo della rabbia del 100%. Impilabile 2 volte. Approfitta della maestria.
    • Furia - Sete inestinguibile: passiva. Bloodthirsty non ha più un cooldown.
    • Protezione - Colpi inflessibili: passivi. Devastazione riduce il costo della rabbia di Heroic Strike di 6, fino a un massimo di 5 stack. Dura 10 secondi. Non si aggiorna più una volta a 5 ricariche.

Fonte

da Celestalon Fonte

Quindi, non condividiamo spesso i nostri pensieri sui cambiamenti imminenti così presto, poiché i piani possono cambiare molto rapidamente. Tieni presente che nessuno dei seguenti è scolpito nella pietra - non è nemmeno stato ancora sviluppato - e ci sono un certo numero di problemi che potrebbero indurci a decidere di adottare un approccio diverso. Detto questo, siamo assolutamente d'accordo sul fatto che Arms al momento sembra un po 'vuoto e vogliamo riempirlo un po' di più, e vogliamo aggiungere alcune scelte di talento sia ad Arms che a Fury che forniscono opzioni per un gameplay più coinvolgente. Ecco cosa stiamo pensando:



La generazione di rabbia è aumentata del 20% per le armi.
Rend ritorna per Arms. Costa 10 rabbia, infligge danni superiori a 18 secondi, con un'esplosione di danni da sanguinamento alla fine. Il danno totale è simile a un Mortal Strike.
Thunder Clap è utilizzabile in qualsiasi posizione. Danni e trappole ad area, 6 secondi di tempo di recupero. Costo di rabbia 30 per le armi, gratuito per la protezione.
Sostituiamo la riga dei talenti di livello 45 (Grido sbalorditivo / Ululato penetrante / Grido distruttivo) con:
Varia in base alle specifiche:
Braccia - Gusto per il sangue: passivo. Le zecche squarciate conferiscono 3 rabbia.
Fury - Furious Strikes: passivo. Riduce il costo di Wild Strike di 10 Rage.
Protezione - pesanti ripercussioni: passiva. Shield Slam infligge il 50% di danni aggiuntivi mentre Shield Block o Shield Charge è attivo.
Morte improvvisa: passiva. Gli attacchi automatici hanno la possibilità di attivare la morte improvvisa, rendendo la tua prossima esecuzione gratuita e utilizzabile su bersagli con una salute superiore al 20%.
Varia in base alle specifiche:
Arms - Slam: abilità attiva. Costa 10 rabbia. Infligge il 100% dei danni dell'arma. Ogni utilizzo consecutivo aumenta il danno di Slam del 50% e il costo di Rage del 100%, accumulandosi fino a 2 volte. Benefici dalla maestria.
Furia - Sete inestinguibile: passiva. Bloodthirst non ha tempo di recupero.
Protezione - Assalti inflessibili: passivo. Devastazione riduce il costo di Furia di Heroic Strike di 6, accumulandosi fino a 5 volte. Dura 10 sec. Non si aggiorna più a 5 cariche.
Ancora una volta, tutto questo è molto nelle fasi formative. Qualunque o tutto quanto sopra potrebbe finire per cambiare in molti modi. Ma stiamo ascoltando e stiamo facendo del nostro meglio per rendere il gameplay di Warrior fantastico in Warlords.


EDIT: come accennato, molte iterazioni su questi primi piani. Modificato il + 25% della generazione di rabbia a + 20%, in modo che le oscillazioni dell'arma a 3.6 velocità generino una rabbia pari a 30. Il conteggio massimo dello stack di Slam è stato modificato a 2, poiché Slamming in qualsiasi punto superiore a quello è una trappola.


EDIT 2: Chiarito che Heavy Repercussions conta anche Shield Charge.

EDIT 3: Oh, dimenticavo di menzionare, Slam beneficia della maestria.

 

Un piccolo aneddoto fornito più avanti nella discussione in risposta a un giocatore che ha scoperto che il nome "Unyielding Strikes" era sbagliato. Celestaton stabilisce un piccolo dialogo:

Ehi ragazzi, sono pronto a trattare l'argomento su ciò che intendiamo cambiare per il DPS Warrior, ma non abbiamo un nome per l'idea che abbiamo trovato un'ora fa. Qualcosa di implacabile ... attacchi frequenti che spammano Heroic Strike ... Inflessibile? Sì, Irriducibile suona alla grande. Colpi inflessibili. * clicca su invia *

Come prosegue sottolineando, più seguiamo da vicino il processo di progettazione, meno le cose saranno raffinate. E non è così sicuro che sia il peggior nome che esista!

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Statistiche ridotte

Molti ritorni su questo argomento sono limitati al numero di punti vita. È importante ricordare che hanno aumentato il numero di punti ferita disponibili in relazione a danni e statistiche.

È meglio fare il confronto in base all'attrezzatura attualmente indossata. Se prendiamo l'esempio di un pezzo che attualmente ha 2400 Endurance, allora in Warlords ne avremo circa 100. Perché 100 Endurance porta molta più vita rispetto a quella attuale. Non dovremmo davvero fermarci al numero e confrontarci con quello attuale. Devi solo abituarti ai nuovi numeri.


In conclusione, Lore indica che Blizzard è piuttosto soddisfatta del risultato. I numeri sono più brevi e facilmente comprensibili. È anche più facile confrontare 2 oggetti. Infine, sono riusciti a implementare una soluzione che non influisce sui livelli da 1 a 90 (o da 90 a 100).


da Tradizioni Fonte

Abbiamo ricevuto molti feedback sullo squish delle statistiche che si concentra principalmente sui punti ferita. È importante ricordare che abbiamo notevolmente aumentato i pool di salute dei giocatori rispetto ai danni e ai numeri delle statistiche. Il risultato finale è che i pool di salute non sembrano essere stati "schiacciati" da tutto il resto.

È meglio guardarlo in termini di attrezzatura che stai equipaggiando. Mentre in Mists, un oggetto potrebbe avere più di 2,400 Stamina su di esso, quello stesso oggetto in Warlords ne avrebbe circa 100. Sì, 100 Stamina in Warlords contribuiranno molto di più alla tua riserva di salute complessiva rispetto a 100 Stamina in Mists, ma non è un numero a cui devi pensare spesso. Riconoscerai per lo più che la resistenza 100 su questo oggetto è superiore a 90 sull'oggetto che avevi prima, e questo significa più salute.

In definitiva, riteniamo che lo stat squish abbia avuto molto successo nel migliorare la sensazione del gioco. I numeri che volano vicino a te sullo schermo sono molto più piccoli e più facili da afferrare in fretta. È più facile confrontare due elementi a colpo d'occhio. Ancora più importante, siamo stati in grado di farlo in un modo che non causasse alcun danno all'esperienza di livellamento 1-90 (o 90-100). I pool di salute, sebbene più piccoli di Mists, non si sono ridotti tanto quanto tutto il resto, ma pensiamo che vada bene in quanto ci consente un gameplay molto più fluido.

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Infine, per l'ultima parola, voglio dare la parola a Greg Street. Potrebbe non lavorare più per Blizzard, ma continua a interagire con i suoi ex colleghi e discutere di design sul suo Twitter. Così, ha dichiarato ieri:

Il mio modesto suggerimento è che se non ti piace un cambiamento, spiega perché, non che è stato "promesso". E anche se fosse una promessa, dovresti comunque essere grato se le cattive idee vengono uccise. Per sottolineare ancora di più: la maggior parte delle nostre idee sarà terribile. Non lo vuoi nel gioco! E alcuni sopravviveranno.



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