WoW - WoD: scelta del design

    WoW - WoD: scelta del design

    Come promesso ieri sera, un lungo post sul blog ci dice di più sulle scelte di design che stanno dietro ad alcune decisioni di Warlords. Se non hai voglia di leggere tutto (ma dovresti), ecco i punti principali riassunti:

    • lo smussamento del potere generale dei nostri personaggi è davvero necessario perché ormai è fuori controllo: basta guardare la grafica per rendersene conto. Tutto è stato ridotto: creature, incantesimi, tecniche, consumabili, equipaggiamento, vari oggetti, mantenendo il rapporto attuale in modo che il nostro personaggio rimanga potente come lo è oggi.
    • gli incantesimi e le abilità di danno base vengono rimossi.

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    • I bonus razziali cambieranno, essendo basati su statistiche in dissolvenza (come il successo o l'esperienza) o fornendo un vantaggio eccessivo. I nuovi bonus razziali saranno più bilanciati.
    • il numero di incantesimi e tecniche sarà ridotto. Alcuni incantesimi verranno rimossi, altri dedicati a specializzazioni specifiche mentre altri verranno fusi.
    • i buff temporanei basati sullo stesso tempo di recupero verranno uniti o rimossi.
    • riduzione generale del numero dei controlli di folla con l'eliminazione dei silenzi a seguito di interruzione e disarmo
    • aumento del tempo di recupero e delle limitazioni al controllo della folla.
    • riduzione del numero di categoria di rendimento decrescente (solo 1 categoria per le immobilizzazioni).
    • rimossa la capacità di istanziare incantesimi di controllo.
    • Limitare i picchi di danno riducendo il numero di abilità di recupero e gli effetti di attivazione casuali che aumentano.

    A seguito di questo post, gli sviluppatori sono stati letteralmente inondati di domande su Twitter. Celestalon e Holinka hanno quindi cercato di rispondere a quante più domande possibili da parte dei giocatori e Wowhead ha effettuato un inventario. Non esitate ad andare direttamente al loro sito per i sorgenti.



    • Bonus di alleanza razziale
    • Bonus dell'Orda razziale
    • Draenei : Presenza eroica conferisce + X alla statistica primaria. Gift of the Naaru guarisce ancora del 20% di salute, ma per 5 secondi.
    • Nain : Might of the Mountain infligge il 2% di danni critici e Stoneform ora rimuove magia e maledizione.
    • Gnomo : Master of the escape va a 1 min. La specializzazione della lama corta cambia per aumentare la celerità dell'1%. Il pensiero espansivo ora si applica anche a energia, rabbia o potere runico.
    • Humain : La mente umana diventa + X a una statistica secondaria scelta. Ogni uomo per se stesso deve ancora essere valutato.
    • elfo : La velocità aumenta anche il movimento del 2%. Una nuova passiva, chiamata Touch of Elune, garantisce l'1% di rapidità durante la notte, l'1% di criticità durante il giorno.
    • Worgen : nessun cambiamento
    • Elfo del sangue : Arcane Sharpness è una nuova passiva che garantisce l'1% di crit. Arcane Torrent ora ripristina 20 Runic Power, 1 Energy, 1 Chi o 3% Mana.
    • Gobelins: nessun grande cambiamento tranne il tempo, è il denaro che diventa l'1% della fretta.
    • Orc : niente più specializzazione ascia. La forza aumenta al 10%. Nessun cambiamento per Blood Fury.
    • Tauren : Endurance diventa + X Endurance. Una nuova passiva, Muscle Strength (Brawn) aumenta il Crit (danni e cure) del 2%.
    • Troll : Il Berserker va al 15%.
    • Abbandonato : alcune modifiche da apportare su Touch of the tomb. Will of the Forsaken ha un tempo di recupero di 3 minuti.

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    • Feral Druid: Tiger's Fury e Berserker non cambiano.
    • Mago: l'abilità di Elemental, Freeze, rimane, ma un talento ti permette di imparare un nuovo incantesimo, Squirt, che condivide lo stesso cooldown.
    • Paladino: molti tempi di recupero che verranno uniti.
    • guerriero
      • L'Araldo della Guerra farà un piccolo stordimento (1.5 secondi). Sarà possibile avere lo stesso effetto tramite un talento.
      • La carica diventa una risorsa.
      • Lancio in frantumi ritorna come un glyp.
    • Cacciatore:
      • La freccia di dispersione viene rimossa
      • La trappola si attiva immediatamente.
      • Un glifo sostituirà i serpenti nella Snake Trap con gli orsi (!).
    • Ladro:
      • La preparazione potrebbe diventare una responsabilità.
      • I trucchi del mestiere non aumentano più la potenza di attacco.
      • Serie assassina e scarica di adrenalina per il combattimento
      • Vendetta per assassinio
      • Shadow Dance in Finezza
      • Shadow Blades è stato rimosso
    • Altro:
      • Heroism, Blood Fury, Time Warp e Ancient Hysteria sono gli unici buff di raid temporanei mantenuti. Le aure dovrebbero rimanere (come le aure dei paladini)
      • Ridotto il danno critico inflitto al giocatore del 25% (il critico infligge il 150% di danno contro i giocatori).
      • Non hanno in programma di rifare i gioielli con l'amplificazione (come Prism Prism Prison) e Cleave (AoE Attack) nelle statistiche.
      • Nuove statistiche secondarie: Crit, Haste, Mastery, Readiness e Multistrike.

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    Ecco fatto, ti lascerò digerire tutti questi cambiamenti! E aspettati nuove informazioni non appena gli sviluppatori si svegliano!



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