WoW - WoD: escolha de design

    WoW - WoD: escolha de design

    Como prometido na noite passada, uma longa postagem no blog nos diz mais sobre as opções de design por trás de algumas decisões dos Warlords. Se você não quiser ler tudo (mas deveria), aqui estão os principais pontos resumidos:

    • a suavização do poder geral de nossos personagens é realmente necessária porque agora está fora de controle: basta olhar para os gráficos para perceber. Tudo foi reduzido: criaturas, feitiços, técnicas, consumíveis, equipamentos, vários itens, mantendo a proporção atual para que nosso personagem continue tão poderoso quanto é hoje.
    • os feitiços e habilidades de dano básico são removidos.

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    • os bônus raciais mudarão, baseando-se em estatísticas de desbotamento (como acerto ou experiência) ou fornecendo uma vantagem excessiva. Os novos bônus raciais serão mais equilibrados.
    • o número de feitiços e técnicas será reduzido. Alguns feitiços serão removidos, outros dedicados a especializações específicas, enquanto alguns serão mesclados.
    • buffs temporários baseados no mesmo tempo de espera serão mesclados ou removidos.
    • redução geral no número de controles de multidão com a eliminação de silêncios após uma interrupção e desarmamento
    • aumento de resfriamento e restrições de controle de multidão.
    • redução no número de categorias de retorno decrescente (apenas 1 categoria para ativos fixos).
    • removeu a habilidade de tornar as magias de controle instantâneas.
    • Limitar os picos de dano reduzindo o número de habilidades de resfriamento e efeitos de gatilho aleatórios que aumentam.

    Após essa postagem, os desenvolvedores foram literalmente inundados com perguntas no Twitter. Celestalon e Holinka tentaram responder ao maior número possível de perguntas dos jogadores e Wowhead fez um inventário. Não hesite em ir diretamente ao site deles para obter as fontes.



    • Bônus de aliança racial
    • Bônus da Horda Racial
    • Draenei : Presença Heroica concede + X à estatística primária. O Dom dos Naaru ainda cura 20% dos pontos de vida, mas por 5 segundos.
    • Naim : Might of the Mountain causa 2% de dano crítico e Stoneform agora remove magia e maldição.
    • Gnome : Mestre da fuga vai a 1 min. A Especialização em Lâmina Curta muda para aumentar a aceleração em 1%. O Pensamento Expansivo agora também se aplica à Energia, Fúria ou Poder Rúnico.
    • Humain : A mente humana se torna + X em uma estatística secundária escolhida. Cada um por si ainda precisa ser avaliado.
    • Elfo : A velocidade também aumenta o movimento em 2%. Um novo passivo, chamado Touch of Elune, concede 1% de aceleração durante a noite, 1% crítico durante o dia.
    • Worgen : sem mudanças
    • Elfo sangrento : Arcane Sharpness é um novo passivo que concede 1% de crit. Arcane Torrent agora restaura 20 Runic Power, 1 Energy, 1 Chi ou 3% Mana.
    • Gobelins: sem grandes mudanças, exceto para o tempo, é dinheiro que se torna 1% de pressa.
    • Orc : não há mais especialização em machados. A força aumenta para 10%. Nenhuma mudança para Blood Fury.
    • Tauren : Resistência torna-se + X Resistência. Um novo passivo, Força Muscular (Brawn) aumenta Crit (dano e cura) em 2%.
    • Troll : Berserker vai para 15%.
    • Abandonado : alguns ajustes a serem feitos no toque da tumba. Will of the Forsaken tem um tempo de espera de 3 minutos.

    WoW - WoD: escolha de design


    • Feral Druid: Tiger's Fury e Berserker não mudam.
    • Mago: A habilidade do Elemental, Congelar, permanece, mas um talento permite que você aprenda um novo feitiço, Esguicho, que compartilha o mesmo tempo de espera.
    • Paladin: Muitos cooldowns que serão mesclados.
    • guerreiro
      • Warbringer fará um pequeno atordoamento (1.5 segundos). Será possível ter o mesmo efeito por meio de um talento.
      • A cobrança se torna um ativo.
      • Shattering Toss retorna como um glyp.
    • Caçador:
      • A seta de dispersão foi removida
      • Trap é ativado imediatamente.
      • Um glifo substituirá as cobras na Armadilha de Cobras por ursos (!).
    • Ladrão:
      • A preparação pode se tornar uma desvantagem.
      • Truques do comércio não aumenta mais o poder de ataque.
      • Killer Streak e Adrenaline Rush para Combat
      • Vingança por Assassinato
      • Shadow Dance in Finesse
      • Shadow Blades foi removido
    • Outros:
      • Heroísmo, Blood Fury, Time Warp e Ancient Hysteria são os únicos buffs temporários de Raid mantidos. Auras devem permanecer (como auras de paladino)
      • Redução do dano crítico causado ao jogador em 25% (Crit causa 150% de dano contra os jogadores).
      • Eles não planejam refazer as joias com amplificação (como Prism Prism Prison) e Cleave (AoE Attack) nas estatísticas.
      • Novas estatísticas secundárias: Crit, Haste, Mastery, Readiness e Multistrike.

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    Pronto, vou deixar você digerir todas essas mudanças! E espere novas informações assim que os desenvolvedores acordarem!



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