60 segundos ! - Não é um segundo. 60 segundos aaaaaah!

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    Às vezes, um OVNI pousa nos consoles após uma breve parada no universo Steam. Não sabemos porquê porque este tipo de títulos nem sempre é adaptado para as consolas públicas, não sabemos como, mas chega. Muitas vezes é uma agradável surpresa de diversão e originalidade concentrada que só gira em torno de um truque. O mais recente foi Untitled Goose Game e agora tem 60 segundos! fingir esta posição de jogo divertida e estúpida. Mas ele vai chegar lá? Responda neste breve teste.



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    Uma vez que não é habitual, vou estragar completamente o suspense para você desde o início deste pequeno teste, já que a resposta é não. Mas isso não significa que o jogo não seja legal e não valha a pena. Só que o jogo não é forte o suficiente para ser um forte candidato Must Have e vou pular o resto deste pequeno artigo para lhe dizer o porquê.
    Os mais perspicazes de vocês terão detectado a razão absolutamente não subliminarmente escorregada em várias ocasiões: o jogo é CURTO. Muito curto. E a rejogabilidade não é muito satisfatória, visto que os eventos no bunker, embora aleatórios, se desenrolam da mesma maneira e apenas aqueles com os quais você tem uma escolha a fazer serão capazes de realmente influenciar o curso do jogo. Isso poderia passar se o jogo estivesse ativo, o que não é realmente o caso fora dos 60 segundos de coleta de itens e membros da família para colocar no bunker. Pois depois da coleta, o resto é apenas leitura do capítulo diário do diário de bordo, distribuição de rações e escolhas possíveis em caso de passeios ou eventos pontuais pressionando o botão correspondente. Nada mais. Não temos nem direito a pequenas animações engraçadas. Já na parte em que controlamos um personagem no início do game antes da explosão da bomba teria merecido animações um pouco mais fluidas e que fazem menos videogame no Playstation 1 ...



    Isso limita a vontade de jogar e repetir continuamente. Então, certamente um ou mesmo dois jogos de vez em quando são recebidos com um sorriso para preencher 20-30 minutos de tédio total porque o jogo é muito bom, mas seus limites técnicos, bem como seus modos de jogo secundários preguiçosos (um apenas para o parte coleta e uma feira na parte do bunker com itens aleatórios) não vão realmente encorajar um frenesi de jogo sem parar e diversão sem fim. É muito cruel e especialmente uma pena porque o conceito era francamente bom, mas este "OVIdéoludique" provavelmente não aparecerá no mundo dos pequenos jogos divertidos por causa de sua falta de ambição, jogabilidade e som ruins. Falta de variedade nas ações diárias , eventos e consequências desses eventos ... Mesmo os desafios internos do jogo que fazem você ganhar elementos estéticos têm pouco sentido em alcançar.



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