HearthStone: guerreiro do meio do jogo (1280 poeira)

HearthStone: guerreiro do meio do jogo (1280 poeira)

Um baralho desse preço (1280 pó) geralmente depende de um jogo muito rápido e agressivo, mas esse estilo de jogo pode ser repetitivo com o tempo. Este baralho dá aos jogadores a chance de jogar mais no meio do jogo. Além disso, este deck é um vencedor (taxa de vitória positiva) contra um grande número de decks agressivos que você provavelmente encontrará durante sua ascensão. Como resultado, se você está cansado de jogar contra ou com Hunters agressivos e similares, mas está ficando sem coisas para comprar boosters, este deck pode ser para você.



HearthStone: guerreiro do meio do jogo (1280 poeira)

 

estratégia

Se você conseguir um drop 2 em sua mão inicial, é um longo caminho para a vitória. Ele estabelece o controle da mesa para lutar contra decks ultra agressivos enquanto o posiciona para começar favoravelmente contra um deck de controle. O Burning Battle Axe, Berserker Amani e Savage Pyromancer são geralmente boas maneiras de gerenciar a mesa. Enquanto isso, Whirlwind, Bloodsail Moss e o Cruel Subchief estão lá para lidar com a situação, dependendo da sua mão e da classe adversária. O Acolyte of Suffering definitivamente deve ser mantido se você já tiver um drop 2 como Berserker Amani ou Wild Pyromancer.

 

Início do jogo

Tente estabelecer o controle da mesa mais cedo com The Amani Berserker e o Burning Battle Axe. Isso permitirá que você assuma o controle e imponha seu domínio para negociar com eficácia as criaturas de seu oponente. Não hesite em consumir armas para se livrar de criaturas problemáticas (como Knife Juggler, Claw Druid, Twilight Drake ...). Inner Rage e Cruel Subchief são essenciais para pings (1 ponto de dano) para manter o ritmo.



 

Meio do jogo

Certifique-se de aplicar pressão constante, mas evite colocar mais de 3 criaturas em jogo, exceto se você for contra um Zoo Warlock. Se possível, tente montar um Whirlwind na hora certa para ativar o Wild Pyromancer e limpar a mesa do seu oponente. O uso do Weaponmaker e do Arcanite Reaper existem para forçar seu oponente a jogar defensivamente. Isso deve aumentar as chances de vitória. Dito isso, evite desperdiçar os Kor'krons de elite apenas para causar 4 de dano ao seu oponente. Lembre-se de que o gerenciamento da mesa é essencial para vencer.


 

Endgame

Salve seus Golpes Mortais até que você esteja com menos de 12 pontos de vida para obter um feitiço de dano direto de 6. Às vezes, você precisará até mesmo atacar uma criatura inimiga para diminuir sua saúde. Como esse deck não tem acabamento, se você não puder matar seu oponente, certifique-se de ter uma armadura para resistir a um possível acabamento. Idealmente, você deve ter 12 pontos de vida e armadura máxima.


 

Para encontrar este artigo em vídeo com uma demonstração:

 

Até a próxima para um novo artigo sobre HearthStone!



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