Projeto Genom - Alpha

    Projeto Genom - Alpha

    Um novo MMORPG apareceu recentemente no Steam em Early Access: Project Genom. É difícil ter uma ideia desse estilo de jogos em poucas horas, o sucesso de um MMORPG está tanto no seu mundo quanto no seu conteúdo de alto nível, então esse retorno será necessariamente limitado, pois eu só subi de alguns níveis após cinco horas de jogo.

    Antes de passarmos para minha experiência de jogo, aqui estão os recursos especiais anunciados pelo desenvolvedor:



    • Equipamento especial: use robôs ou exoesqueletos, arme-se com espadas mecânicas ou mude para ganhar habilidades únicas.
    • Viagem espacial: construa sua própria nave espacial e use-a como suporte em batalhas ou comece a explorar a vastidão do espaço.
    • Desenvolva habilidades únicas usando itens: quanto mais você usa habilidades ou itens, mais poderosos eles se tornam, abrindo novas oportunidades.
    • mundo dinâmico: seus inimigos evoluem em tempo real.
    • Arenas JxJ: prove suas habilidades de luta contra os melhores.

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    Infelizmente, não consegui subir de nível o suficiente para testar todos esses recursos atraentes. Minha aventura começou com a criação de um personagem embrionário. Eu apenas escolho o gênero e o tom de pele do meu avatar.

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    Então o jogo carrega e meu personagem está, de cueca, em um corredor em chamas. Depois de um breve momento preso no plástico mais do que ... impressionante da senhora, eu começo a primeira busca.

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    Pego objetos no chão e descubro que posso interagir com muitos elementos do mundo graças à tecla E. E isso continua sendo verdade nas seguintes áreas onde estão ocultos diários, relatórios, itens pessoais, equipamentos ... Você tem que estar vigilante porque eles só são marcados como ativos quando se aproximam, nada indica isso no minimapa ou no mundo. Muitas missões são desbloqueadas com isso, então você tem que vasculhar cuidadosamente cada sala, cada canto!



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    Minha primeira vítima é um fecho que me impede de seguir em frente. A luta é extremamente simples, limitada a um simples clique com o botão esquerdo. Nenhuma habilidade no momento no topo do meu nível 5. As armas requerem mira, mas não há necessidade de selecionar o alvo. Cada tiro consome uma munição, então é necessário recarregar. Caixas estão disponíveis aqui e ali em todo o mundo para coletar munições. E graças à roda do mouse, posso trocar de arma.

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    Do lado da vida, quando a parte verde chega a zero (o escudo que se regenera rapidamente), ele ataca a parte laranja que demora mais para se regenerar (minha vida real). E então deve ser a morte (que consegui evitar até agora). Observe que a vida não se regenera em combate, portanto, o vôo continua sendo a única opção quando o número de inimigos se torna muito importante.

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    As missões, como indiquei acima, geralmente são feitas em objetos descobertos no solo, mas também de forma mais clássica ao interagir com NPCs. As discussões são bem apresentadas, mostrando claramente as recompensas, o objetivo a ser alcançado ... Essas buscas são então referenciadas no Diário para acompanhamento (bem como à direita da tela, sob o minimapa).

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    O personagem evolui graças ao seu equipamento para ser recolhido de monstros, durante missões, escondido no mundo ou simplesmente para comprar. Quando cheguei ao nível 3 e consegui equipar o novo equipamento, quase dobrei meus pontos de escudo.


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    Também progride graças às suas características que podem ser melhoradas através dos pontos ganhos em cada nível. No programa: força, resistência, agilidade, percepção, inteligência e resistência. Poucas indicações no momento do jogo sobre as vantagens trazidas, mas felizmente os números da direita mudam dinamicamente quando se coloca os pontos, permitindo descobrir para que serve.



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    No momento, não há possibilidade de colocar pontos nas habilidades que aumentam automaticamente ao usá-lo. Então comecei minha aventura com uma pistola, depois mudei para um rifle. Portanto, tenho pontos em ambas as capacidades. Da mesma forma, ganhei pontos em TacticalArmorSuit por levar dano em minha bela armadura.

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    Para concluir na interface, uma visão geral do mapa e do inventário. Os elementos do personagem reagem ao mouse, suspeito que os desenvolvedores planejem melhorar esse aspecto posteriormente o que torna difícil identificar os objetos equipados no personagem ou não. De repente, vendi por engano o equipamento que usava ... Você vai perceber de passagem que a limitação do tamanho do inventário é baseada em um peso total, ele próprio calculado sobre as características do personagem.

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    Durante a minha aventura no Projeto Genom, consegui descobrir um jogo promissor, embora, como indiquei na introdução, ainda seja difícil formar uma opinião real. Nestes primeiros níveis, o jogo não brilha pela sua originalidade: o sistema de combate é bastante desanimador, as missões são clássicas e a progressão torna-se repentinamente bastante lenta (nível 5 em quatro horas). Apesar de tudo, o ambiente é cativante, os gráficos são realmente lindos (o jogo é feito sob Unreal Engine), as missões se sucedem agradavelmente e passei horas agradáveis ​​explorando cada canto e recanto em busca de uma pista. Todos esses elementos disponíveis no mundo revelam uma história muito intrigante! Um grande obrigado pela passagem para BurzuM e NiaTeppelin, dois jogadores que me guiaram e me ajudaram a recuperar equipamentos: é raro em um jogo recém-chegado no Steam encontrar outros jogadores e ver tanta ajuda mútua!

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    Acrescento como conclusão algumas estatísticas recentemente compartilhadas pelo estúdio. Após um mês de alfa:

    • 100 inimigos foram abatidos
    • 5 horas foram jogadas online
    • cada jogador passou uma média de 15 horas online

    Se as pessoas quiserem testar, expresse-se nos comentários, ainda tenho algumas chaves!



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