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    Proyecto Genom - Alpha

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Un nuevo MMORPG apareció recientemente en Steam en Early Access: Project Genom. Es difícil hacerse una idea de este estilo de juegos en pocas horas, el éxito de un MMORPG se debe tanto a su mundo como a su contenido de alto nivel, por lo que este retorno necesariamente será limitado, porque solo tengo subió de algunos niveles después de cinco horas de juego.

    Antes de pasar a mi experiencia de juego, estas son las características especiales anunciadas por el desarrollador:



    • Equipo especial: use robots o exoesqueletos, ármese con espadas mecánicas o mute para obtener habilidades únicas.
    • Viaje espacial: construye tu propia nave espacial y úsala como apoyo en batallas o comienza a explorar la inmensidad del espacio.
    • Desarrolle habilidades únicas usando elementos: cuanto más use habilidades o elementos, más poderosos se vuelven, lo que abre nuevas oportunidades.
    • mundo dinámico: tus enemigos evolucionan en tiempo real.
    • Arenas PvP: demuestra tus habilidades de lucha contra los mejores.

    Desafortunadamente, no pude subir de nivel lo suficiente para probar todas estas atractivas funciones. Mi aventura comenzó con la creación de un personaje embrionario. Solo elijo el género y el tono de piel de mi avatar.

    Entonces el juego se carga y mi personaje está, en ropa interior, en un pasillo en llamas. Después de un breve momento atrapado en el plástico más que ... impresionante de la dama, comienzo la primera búsqueda.

    Recojo objetos del suelo y descubro que puedo interactuar con muchos elementos del mundo gracias a la tecla E. Y esto sigue siendo cierto en las siguientes áreas donde hay diarios ocultos, informes, artículos personales, equipos ... Hay que estar atentos porque solo están marcados como activos al acercarse, nada indica esto en el minimapa ni en el mundo. Muchas misiones se desbloquean a través de esto, por lo que debes buscar cuidadosamente en cada habitación, ¡cada rincón!



    Mi primera víctima es un broche que me impide seguir adelante. La pelea es extremadamente simple, limitada a un simple clic izquierdo. No hay habilidad por el momento en la parte superior de mi nivel 5. Las armas requieren apuntar, pero no es necesario seleccionar un objetivo. Cada disparo consume una munición, luego es necesario recargar. Hay cajas disponibles aquí y allá en todo el mundo para recolectar munición. Y gracias a la rueda del mouse, puedo cambiar de arma.

    En el lado de la vida, cuando la parte verde llega a cero (el escudo que se regenera rápidamente), ataca a la parte naranja que tarda más en regenerarse (mi vida real). Y luego debe ser la muerte (que he podido evitar hasta ahora). Tenga en cuenta que la vida no se regenera en absoluto en combate, por lo que la huida sigue siendo la única opción cuando el número de enemigos se vuelve demasiado importante.

    Las misiones, como indiqué anteriormente, a menudo se realizan en objetos descubiertos en el suelo, pero también de manera más clásica al interactuar con NPC. Las discusiones se presentan de manera agradable, mostrando claramente las recompensas, el objetivo a alcanzar ... Estas misiones luego se referencian en el Diario para su seguimiento (así como a la derecha de la pantalla, debajo del minimapa).

     

    El personaje evoluciona gracias a su equipo para ser recolectado de monstruos, durante misiones, escondido en el mundo o simplemente para comprar. Cuando llegué al nivel 3 y pude equipar el nuevo equipo, casi dupliqué mis puntos de escudo.

    También progresa gracias a sus características que se pueden mejorar a través de los puntos obtenidos en cada nivel. En el programa: fuerza, resistencia, agilidad, percepción, inteligencia y resistencia. Pocos indicios de momento en juego sobre las ventajas aportadas, pero afortunadamente las cifras de la derecha cambian dinámicamente cuando se ponen los puntos, permitiendo descubrir para qué sirve.



    No hay posibilidad por el momento de poner puntos en las habilidades que aumentan automáticamente al usarlo. Entonces comencé mi aventura con una pistola, luego cambié a un rifle. Entonces tengo puntos en ambas capacidades. Del mismo modo, obtuve puntos en TacticalArmorSuit por recibir daño en mi hermosa armadura.

    Para concluir en la interfaz, una descripción general del mapa y el inventario. Los elementos del personaje reaccionan al mouse, sospecho que los desarrolladores planean mejorar este aspecto más adelante, lo que dificulta identificar los objetos equipados en el personaje o no. De repente, vendí por error el equipo que llevaba ... Notarás de pasada que la limitación del tamaño del inventario se basa en un peso total, calculado a su vez sobre las características del personaje.



    Durante mi aventura en Project Genom, pude descubrir un juego prometedor aunque, como indiqué en la introducción, todavía es difícil formarme una opinión real. En estos primeros niveles, el juego no brilla por su originalidad: el sistema de combate es bastante desagradable, las misiones son clásicas y la progresión es de repente bastante lenta (nivel 5 en cuatro horas). A pesar de todo, el ambiente es cautivador, los gráficos son realmente hermosos (el juego está hecho bajo Unreal Engine), las misiones se suceden agradablemente y pasé horas agradables explorando cada rincón en busca de una pista. ¡Todos estos elementos disponibles en el mundo revelan una historia muy intrigante! Un gran agradecimiento por el paso a BurzuM y NiaTeppelin, dos jugadores que me guiaron y me ayudaron a recuperar el equipo: ¡es raro en un juego recién llegado a Steam conocer a otros jugadores y ver tanta ayuda mutua!

    Añado como conclusión algunas estadísticas compartidas recientemente por el estudio. Después de un mes de alfa:

    • 100 enemigos fueron derribados
    • 5 horas se jugaron online
    • cada jugador pasó un promedio de 15 horas en línea

    Si la gente quiere probar, exprésate en los comentarios, ¡todavía tengo algunas claves!



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