Progetto Genom - Alpha

    Progetto Genom - Alpha

    Un nuovo MMORPG è apparso di recente su Steam in Early Access: Project Genom. È difficile farsi un'idea di questo stile di giochi in poche ore, il successo di un MMORPG è dovuto tanto al suo mondo quanto al suo contenuto di alto livello, quindi questo ritorno sarà necessariamente limitato, perché ho solo salito da pochi livelli dopo cinque ore di gioco.

    Prima di passare alla mia esperienza di gioco, ecco le caratteristiche speciali annunciate dallo sviluppatore:



    • Equipaggiamento speciale: usa robot o esoscheletri, armati di spade meccaniche o muta per acquisire abilità uniche.
    • Viaggio spaziale: costruisci la tua astronave e usala come supporto nelle battaglie o inizia ad esplorare la vastità dello spazio.
    • Sviluppa abilità uniche usando gli oggetti: più usi abilità o oggetti, più potenti diventano, aprendo nuove opportunità.
    • mondo dinamico: i tuoi nemici si evolvono in tempo reale.
    • Arene PvP: prova le tue abilità di combattimento contro i migliori.

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    Sfortunatamente, non sono riuscito a salire di livello abbastanza per testare tutte queste allettanti funzionalità. La mia avventura è iniziata con la creazione di un personaggio embrionale. Scelgo solo il sesso e il tono della pelle del mio avatar.

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    Poi il gioco si carica e il mio personaggio è, in mutande, in un corridoio in fiamme. Dopo un breve momento bloccato sulla plastica più che ... impressionante della signora, inizio la prima ricerca.

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    Raccolgo oggetti per terra e scopro che posso interagire con molti elementi del mondo grazie al tasto E. E questo rimane vero nelle seguenti aree dove sono nascosti diari, rapporti, oggetti personali, attrezzature ... bisogna stare attenti perché sono contrassegnati come attivi solo quando ci si avvicina, niente lo indica sulla minimappa o nel mondo. Molte missioni vengono sbloccate attraverso questo, quindi devi cercare attentamente ogni stanza, ogni angolo!



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    La mia prima vittima è un fermaglio che mi impedisce di andare avanti. Il combattimento è estremamente semplice, limitato a un semplice clic sinistro. Nessuna abilità al momento al massimo del mio livello 5. Le armi richiedono il targeting, ma non è necessario selezionare il bersaglio. Ogni colpo consuma una munizione, quindi è necessario ricaricare. Le casse sono disponibili qua e là in tutto il mondo per raccogliere munizioni. E grazie alla rotellina del mouse, posso cambiare arma.

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    Dal lato vita, quando la parte verde raggiunge lo zero (lo scudo che si rigenera velocemente), attacca la parte arancione che impiega più tempo a rigenerarsi (la mia vita reale). E poi deve essere la morte (che finora ho potuto evitare). Nota che la vita non si rigenera affatto in combattimento, quindi il volo rimane l'unica opzione quando il numero di nemici diventa troppo importante.

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    Le missioni, come ho indicato sopra, sono spesso prese su oggetti scoperti a terra, ma anche più classicamente interagendo con gli NPC. Le discussioni sono ben presentate, mostrando chiaramente le ricompense, l'obiettivo da raggiungere ... Queste missioni sono quindi referenziate nel Diario per il follow-up (così come sulla destra dello schermo, sotto la minimappa).

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    Il personaggio si evolve grazie al suo equipaggiamento da collezionare dai mostri, durante le missioni, nascosto nel mondo o semplicemente da acquistare. Quando sono arrivato al livello 3 e sono stato in grado di equipaggiare il nuovo equipaggiamento, ho quasi raddoppiato i miei punti scudo.


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    Progredisce anche grazie alle sue caratteristiche che possono essere migliorate tramite punti guadagnati ad ogni livello. In programma: forza, resistenza, agilità, percezione, intelligenza e resistenza. Poche indicazioni al momento in gioco sui vantaggi portati, ma fortunatamente le cifre a destra cambiano dinamicamente quando si mettono i punti, permettendo di scoprire a cosa servono.



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    Nessuna possibilità per il momento di mettere punti nelle abilità che aumentano automaticamente usandola. Così ho iniziato la mia avventura con una pistola, poi sono passato a un fucile. Quindi ho punti in entrambe le capacità. Allo stesso modo, ho preso punti in TacticalArmorSuit per aver subito danni sulla mia bellissima armatura.

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    Per concludere sull'interfaccia, una panoramica della mappa e dell'inventario. Gli elementi del personaggio reagiscono al mouse, sospetto che gli sviluppatori abbiano in programma di migliorare questo aspetto in un secondo momento, il che rende difficile identificare o meno gli oggetti equipaggiati sul personaggio. All'improvviso ho venduto per errore l'attrezzatura che indossavo ... Noterete di sfuggita che la limitazione delle dimensioni dell'inventario si basa su un peso totale, esso stesso calcolato sulle caratteristiche del personaggio.

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    Durante la mia avventura in Project Genom, ho potuto scoprire un gioco promettente anche se, come ho indicato in premessa, è ancora difficile farsi una vera opinione. In questi primi livelli, il gioco non brilla per la sua originalità: il sistema di combattimento è abbastanza scoraggiante, le missioni sono classiche e la progressione è improvvisamente piuttosto lenta (livello 5 in quattro ore). Nonostante tutto, l'atmosfera è accattivante, la grafica è davvero bella (il gioco è realizzato con Unreal Engine), le missioni si susseguono piacevolmente e ho passato ore piacevoli esplorando ogni angolo alla ricerca di un indizio. Tutti questi elementi disponibili nel mondo rivelano una storia molto intrigante! Un grande grazie per il passaggio a BurzuM e NiaTeppelin, due giocatori che mi hanno guidato e aiutato a recuperare l'equipaggiamento: è raro in un gioco appena arrivato su Steam incontrare altri giocatori e vedere un tale supporto reciproco!

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    Aggiungo come conclusione alcune statistiche recentemente condivise dallo studio. Dopo un mese di alpha:

    • 100 nemici furono abbattuti
    • Sono state giocate 5 ore online
    • ogni giocatore ha trascorso una media di 15 ore online

    Se le persone vogliono mettere alla prova, esprimiti nei commenti, ho ancora alcune chiavi!



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